تقرير إحصائي عن حجم سوق Metaverse لتصل إلى 730.5 دولار

نيويورك ، الولايات المتحدة الأمريكية ، 04 أكتوبر 2022 (GLOBE NEWSWIRE) - كشفت المعلومات والمكونات عن تقرير تحليل جديد تمامًا بعنوان "Metaverse Market By Device (الهواتف المحمولة ، سطح المكتب ، وحدة التحكم ، وغيرها) ، حسب التطبيق (الوسائط الاجتماعية ، الألعاب ، والتسوق عبر الإنترنت ، والمؤتمرات ، وإنشاء المحتوى ، وغيرها) ، وحسب المنطقة - رؤى الصناعة العالمية ، والنمو ، والحجم ، والمشاركة ، والتحليل المقارن ، والاتجاهات والتوقعات 2022 - 2028 "في قاعدة بيانات التحليل الخاصة بها.

وفقا لأحدث دراسة بحثية ، فإن الطلب العالمي حجم سوق Metaverse وحصة تقدر بنحو 210 مليار دولار أمريكي في عام 2021. ومن المتوقع أن ينمو السوق فوق معدل نمو سنوي مركب يبلغ 23.2٪ ومن المتوقع أن يصل إلى أكثر من 730.5 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2028. "

يحلل التقرير محركات وقيود سوق Metaverse ، بالإضافة إلى التأثير الذي لديهم عند الطلب طوال فترة الإسقاط. بالإضافة إلى ذلك ، يفحص التقرير البدائل العالمية داخل سوق Metaverse العالمي.

نظرة عامة على سوق Metaverse:

metaverse هو اندماج عالم رقمي تتلاقى بواسطته الحقائق المعززة والجسدية والرقمية. تقود العلوم التطبيقية الأساسية النجاح في تصميم محيط ميتافيرس صديق للبيئة. AR (الواقع المعزز) ، VR (الواقع الرقمي) ، XR (الواقع المكثف) ، الذي يدير خلط البيئات الرقمية ، والذكاء الاصطناعي (الذكاء الاصطناعي). من المتوقع أن يؤدي تعميم واجهات الواقعية المدمجة (MR) التي تجمع بين الإعدادات الجسدية والرقمية ، بالإضافة إلى التطورات في محيط XR ، إلى دفع تطوير السوق في السنوات القادمة.

احصل على نموذج PDF مجاني من تقرير التحليل هذا للحصول على رؤى إضافية باستخدام مادة مكتب المحتوى ومنهجية التحليل والرسوم البيانية - https://www.fnfresearch.com/sample/metaverse-market

(يتوفر نمط مجاني لهذا التقرير في السوق عند الطلب ؛ يرجى الاتصال بنا للحصول على معلومات إضافية.)

يتكون تقرير النمط المجاني الخاص بنا مما يلي:

يتم تضمين المقدمة والنظرة العامة والتقييم المتعمق للتجارة في التقرير المحدث لعام 2022. - الفصل التوجيهي بشأن الطلب تقييم إقليمي محدث مع رسم توضيحي بياني للحجم والمشاركة والميول لمدة 19 شهرًا 207 بما في ذلك الجداول والأرقام التي تم تحديثها يتكون أحدث نموذج للتقرير من Prime Market Gamers ، وطرق المؤسسة الخاصة بهم ، والإجمالي كمية المبيعات ، تقييم الدخل ، تقييم SWOT ، التقدم التاريخي والمتوقع ، تحليل قوى بورتر الخمسة ، منهجية تحليل العناصر والمكونات

(يرجى ذكر أن نمط هذا التقرير قد تم تعديله ليشمل فحص تأثير COVID-19 السابق للإمداد.)

رؤى رئيسية من التحليل الرئيسي

وفقًا للتقييم ، من المرجح أن يتطور سوق Metaverse فوق معدل نمو سنوي مركب يبلغ 23.2٪ تقريبًا بين عامي 2022 و 2028. بلغت قيمة قياس سوق Metaverse حوالي 210 مليار دولار أمريكي في عام 2021 ومن المتوقع أن يصل إلى حوالي 730.5 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2028 يُعزى ذلك إلى عدد كبير جدًا من عناصر القيادة ، ومن المتوقع أن يرتفع السوق بتكلفة كبيرة. واستنادًا في الغالب إلى تقسيم الأجهزة ، كان لقسم سطح المكتب الحصة الأكبر في عام 2021 بسبب تزايد اعتماد الألعاب عبر الإنترنت. تجزئة المرافق ، من المتوقع أن تهيمن أغراض الألعاب على السوق. على فرضية المنطقة ، ستمثل أمريكا الشمالية جزءًا كبيرًا من السوق العالمية.

محركات تقدم السوق

سيؤدي الطلب المتزايد في صناعات الألعاب والترفيه إلى دفع نمو السوق

زيادة الطلب في وسائل الإعلام والترفيه ، بالإضافة إلى صناعات الألعاب ؛ تطوير البدائل من القطاعات الجديدة المقابلة للواقع المعزز (AR) ، والواقعية الرقمية (VR) ، والواقع المدمج (MR) ؛ والرقمنة في الاتجاه ، والأعمال الفنية ، وصناعات البيع بالتجزئة ، من المتوقع أن تدفع التوسع في سوق metaverse في جميع أنحاء العالم. هذه العناصر الرئيسية توسع بشكل كبير نطاق ، وتحقيق ، وخيارات metaverse للصناعات والمستخدمين النهائيين. علاوة على ذلك ، أدى الانتقال في ترويج النماذج باستخدام الألعاب ومحاكيات الواقع الرقمي إلى زيادة هائلة في إعادة بيع التجزئة metaverse لتجديد البنية التحتية المتطورة ، وإعادة تجهيز البيئة المحيطة ثلاثية الأبعاد ، والارتجال ، مع تقديم نظام بيئي مدفوع تقنيًا لإنشاء أفضل الخبرات المناسبة و المعاملات للمستخدمين النهائيين.

القيود

ستؤدي زيادة أسعار الصيانة للأجزاء metaverse المتطورة إلى إعاقة التنمية

ومع ذلك ، يواجه السوق الكثير من التحديات ، جنبًا إلى جنب مع قضايا السلامة وقلة الفهم والقوانين الحكومية وغيرها. بالإضافة إلى ذلك ، تكبد اللاعبون التجاريون الرئيسيون خسائر بمليارات {الدولارات} بسبب الهجمات الإلكترونية على المناطق المحيطة. يمكن أن يؤدي ارتفاع الهجمات الإلكترونية والبيئة شديدة الحساسية إلى إعاقة تطوير السوق.

شراء نسخة مكررة من التقرير على الفور باستخدام TOC @ https://www.fnfresearch.com/buynow/su/metaverse-market

سوق Metaverse: تقييم الانطباع لـ COVID-19

بسبب الإغلاق والعزلة الاجتماعية التي حدثت طوال الوباء ، تم إجبار حياة كاملة على الإنترنت ، وهذا هو المكان الذي بدأت تظهر فيه الصعوبات مع المنصات الحالية. بالإضافة إلى ذلك ، دفع الوباء الويب إلى الجزء اللاحق من نموه ، والذي يُعرف غالبًا باسم "Metaverse". في هذا الجزء ، تطور عالمنا عبر الإنترنت إلى منطقة ثلاثية الأبعاد غامرة إضافية ، مليئة ببدائل المؤسسات والشبكات ، بالإضافة إلى مواد المحتوى التي تتوافق مع العوالم الموجودة في ألعاب الفيديو العصرية عبر الإنترنت. أدت الكارثة الحالية التي يمر بها العالم إلى تسريع حدث المنصات الرقمية مثل metaverse ، جنبًا إلى جنب مع التطورات والسلوكيات الثقافية التي يمكن أن تكون ضرورية لتطوير metaverse.

إلى جانب ذلك ، سارع الوباء إلى حدوث مناطق نمط الحياة الرئيسية للمتسوقين المقيدين ضمن نوع المجتمعات عبر الإنترنت ، والتي تتوافق مع عوالم تفاعلية جديدة وأنشطة واقعية مشتركة. بالإضافة إلى ذلك ، كنتيجة مباشرة لـ COVID-19 ، حدثت تطورات جديدة متنوعة في عالم التفاعلات الاجتماعية الرقمية. أحد هذه النموات هو بداية metaverse ، وهو عالم رقمي دائم في الوقت الحقيقي قد يقدم فرصة لا حصر لها لتفاني النموذج.

اللاعبون العدوانيون

يشتمل التقرير على تحليل نوعي وكمي لسوق Metaverse في جميع أنحاء العالم ، بالإضافة إلى رؤى تفصيلية وأساليب النمو التي يستخدمها المعارضون الرئيسيون. يقدم التقرير بالإضافة إلى ذلك تقييمًا معمقًا لأهم خصوم السوق ، بالإضافة إلى معلومات حول قدرتهم التنافسية. بالإضافة إلى ذلك ، يحدد التحليل ويحلل أساليب المؤسسة الضرورية التي يستخدمها أهم لاعبي السوق ، بما يتوافق مع عمليات الدمج والاستحواذ (M&A) ، والانتماءات ، والتعاون ، والعقود. يفحص الاختبار ، من بين قضايا مختلفة ، الوجود العالمي لكل شركة ، والخصوم ، والخدمة المقدمة ، والمتطلبات.

من بين أهم اللاعبين في سوق Metaverse احتضان:

شركة Nvidia CorporationMeta Platforms، Inc.Nextech AR Options CorpRoblox CorporationActive TheoryUnity Applied sciences، Inc.Microsoft CorporationEpic Video games، Inc. SandboxByteDance Ltd.NetEase، Inc.DecentralandTencent Holdings Ltd.

تصفح إجمالي "Metaverse Market حسب النظام (الهواتف الخلوية ، سطح المكتب ، وحدة التحكم ، وغيرها) ، حسب الأداة المساعدة (الوسائط الاجتماعية ، والألعاب ، والشراء عبر الإنترنت ، والمؤتمرات ، وإنشاءات مواد المحتوى ، وغيرها) ، وحسب المنطقة - رؤى الأعمال الدولية ، التقدم ، الحجم ، المشاركة ، التقييم المقارن ، الميول وتقرير التنبؤ 2022 - 2028 تقرير في https://www.fnfresearch.com/metaverse-market

سوق Metaverse: تحليل التجزئة

يتم تقسيم سوق metaverse العالمي على أساس تحليل الجهاز وتحليل التطبيق والمنطقة.

من خلال تحليل الجهاز ، ينقسم السوق إلى الهواتف المحمولة وسطح المكتب ووحدة التحكم وغيرها. نظرًا لتزايد اعتماد الألعاب عبر الإنترنت ، فقد حظي قطاع سطح المكتب بأكبر حصة في عام 2021. أدت زيادة عائدات ألعاب الفيديو وزيادة عدد جماهير ألعاب الفيديو في جميع أنحاء العالم إلى نمو السوق.

من خلال تحليل التطبيق ، ينقسم السوق إلى وسائل التواصل الاجتماعي ، والألعاب ، والتسوق عبر الإنترنت ، والمؤتمرات ، وإنشاء المحتوى ، وغيرها. نظرًا لأن الألعاب ومقاطع الفيديو المباشرة أصبحت أكثر شيوعًا حول العالم ، فمن المتوقع أن تهيمن تطبيقات الألعاب على السوق.

تحليل الإقليمي:

أمريكا الشمالية سوف تمثل حصة كبيرة من العائدات تزيد عن 44٪ في سوق metaverse العالمي. علاوة على ذلك ، من المتوقع أن يدعم العدد الهائل من الشركات الناشئة التي تركز على إنشاء منصات metaverse للجدوى التجارية نمو إيرادات السوق الإقليمية. علاوة على ذلك ، فإن الوجود الكبير في المنطقة لأصحاب الأعمال التجارية والألعاب مثل Nvidia Corporation و The Sandbox و Epic Games، Inc. ، والتي تركز على تنفيذ metaverse في الألعاب ، تعمل على توليد نمو محتمل في السوق.

هل لديك سؤال؟ اسأل متخصصينا: https://www.fnfresearch.com/inquiry/metaverse-market

التطورات الصناعية الأخيرة:

كانون الثاني (يناير) 2022: أعلن The Sandbox عن تعاون مع Warner Music Group لإصدار أول عالم موسيقي في Sandbox metaverse. من خلال هذا التحالف ، ستتخذ Warner Music Group (WMG) خطواتها الأولى على الإطلاق في قطاعي metaverse و NFT. تشرين الثاني (نوفمبر) 2021: أعلنت Tencent Holdings، Ltd. عن تعاونها مع المعهد الآسيوي للتمويل الرقمي. ستعمل الشركات معًا لتعزيز صناعة التكنولوجيا المالية في آسيا من خلال البحث والتعليم وريادة الأعمال.

الأسئلة الرئيسية التي تمت الإجابة عنها في هذا التقرير:

ما هو حجم السوق ومعدل النمو المتوقع لصناعة Metaverse؟ ما هي العوامل الدافعة الرئيسية التي تدفع سوق Metaverse إلى الأمام؟ ما هي الشركات الرائدة في صناعة Metaverse؟ ما هي القطاعات التي يغطيها سوق Metaverse؟ كيف يمكنني الحصول على نسخة مجانية من نموذج تقرير سوق Metaverse وملفات تعريف الشركة؟

نطاق التقرير:

تفاصيل سمات التقرير حجم السوق في عام 2021 210 مليار دولار أمريكي حجم السوق المتوقع في عام 2028 730.5 مليار دولار أمريكي معدل النمو السنوي المركب 23.2٪ عام الأساس 2021 عام التوقعات 2022-2028 لاعبو السوق الرئيسيون Nvidia Corporation، Meta Platforms، Inc.، Nextech AR Solutions Corp، Roblox Corporation ، و Active Theory ، و Unity Technologies ، Inc. ، و Microsoft Corporation ، و Epic Games ، Inc. ، و Sandbox ، و ByteDance Ltd. ، و NetEase ، Inc. ، و Decentraland ، و Tencent Holdings Ltd. ، و Lilith Games ، و Other Key Segment By Devices ، Application ، والمناطق الرئيسية التي تغطيها أمريكا الشمالية وأوروبا وآسيا والمحيط الهادئ وأمريكا اللاتينية والشرق الأوسط وأفريقيا خيارات الشراء اطلب خيارات شراء مخصصة لتلبية احتياجاتك البحثية.

طلب التخصيص في هذا التقرير حسب احتياجاتك - https://www.fnfresearch.com/customization/metaverse-market

(نحن نصمم تقريرك ليلبي متطلبات البحث المحددة الخاصة بك. استفسر من فريق المبيعات لدينا حول تخصيص تقريرك.)

سوق Metaverse العالمي مقسم على النحو التالي:

بواسطة الأجهزة

الهواتف المحمولة سطح المكتب كونسولآخر

من خلال التطبيق

وسائل التواصل الاجتماعيالألعابالتسوق عبر الإنترنتالمؤتمراتإبداعات المحتوىآخرون

حسب المنطقة

أمريكا الشمالية أوروبا فرنسا المملكة المتحدة إسبانيا ألمانيا إيطاليا بقية أوروبا آسيا المحيط الهادئ الصين اليابان الهند جنوب شرق آسيا بقية جنوب شرق آسيا الشرق الأوسط وأفريقيا دول مجلس التعاون الخليجي جنوب إفريقيا بقية الشرق الأوسط وأفريقيا أمريكا اللاتينية البرازيل الأرجنتين بقية أمريكا اللاتينية

اطلب تقرير عينة مجانية عن سوق Metaverse العالمي @ https://www.fnfresearch.com/sample/metaverse-market

العروض الرئيسية:

حجم السوق والاتجاهات والتنبؤ بالإيرادات | 2022-2028 ديناميكيات السوق - الاتجاهات الرائدة ومحركات النمو والقيود وفرص الاستثمار تقسيم السوق - تحليل مفصل حسب الأجهزة والتطبيق والمنطقة المشهد التنافسي - أهم البائعين والموردين البارزين الآخرين

تصفح تقارير بحثية أخرى ذات صلة من حقائق وعوامل

حول الحقائق والعوامل:

حقائق وعوامل هي منظمة رائدة في مجال أبحاث السوق تقدم خبرة صناعية وخدمات استشارية دقيقة للعملاء لتطوير أعمالهم. يتم استخدام التقارير والخدمات التي تقدمها الحقائق والعوامل من قبل المؤسسات الأكاديمية المرموقة والشركات الناشئة والشركات على مستوى العالم لقياس وفهم الخلفيات التجارية الدولية والإقليمية المتغيرة.

تواصل معنا:

حقائق وعوامل

الولايات المتحدة الأمريكية: +1 347-690 | المملكة المتحدة: +0211 44 2032 | اليابان: +894158 81 50 5806 | الهند: +9039 91 73877

البريد الإلكتروني: sales@fnfresearch.com | إنترنت: https://www.fnfresearch.com

امتثل لنا على - لينكدين: | تويتر | فيسبوك

عوامل الحقائق

عوامل الحقائق

الطابع الزمني:

اكثر من CryptoInfonet