تكشف Meta عن نماذج أولية لسماعات VR مصممة لجعل VR "لا يمكن تمييزه عن الواقع" PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.

Meta تكشف عن نماذج أولية لسماعات VR مصممة لجعل الواقع الافتراضي "لا يمكن تمييزه عن الواقع"

تكشف Meta عن نماذج أولية لسماعات VR مصممة لجعل VR "لا يمكن تمييزه عن الواقع" PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.

تقول Meta إن هدفها النهائي من خلال أجهزة الواقع الافتراضي الخاصة بها هو صنع سماعة رأس مريحة ومضغوطة بنهائية بصرية "لا يمكن تمييزها عن الواقع". كشفت الشركة اليوم عن أحدث نماذجها الأولية من نظارات الواقع الافتراضي والتي تقول إنها تمثل خطوات نحو هذا الهدف.

لم تخفِ Meta أنها تفرغ عشرات المليارات من الدولارات في جهودها XR ، والتي يذهب الكثير منها إلى البحث والتطوير على المدى الطويل من خلال قسم أبحاث Reality Labs. على ما يبدو في محاولة لإلقاء بعض الضوء على ما تحققه هذه الأموال بالفعل ، دعت الشركة مجموعة من الصحفيين للجلوس لإلقاء نظرة على أحدث إنجازاتها في مجال البحث والتطوير في أجهزة الواقع الافتراضي.

الوصول إلى الحانة

للبدء ، تحدث مارك زوكربيرج ، الرئيس التنفيذي لشركة Meta ، إلى جانب كبير علماء Reality Labs مايكل أبراش اشرح أن الهدف النهائي للشركة هو بناء أجهزة الواقع الافتراضي التي تلبي جميع المتطلبات المرئية ليتم قبولها على أنها "حقيقية" من خلال نظامك المرئي.

تعد سماعات الرأس VR اليوم غامرة بشكل مثير للإعجاب ، ولكن لا يزال هناك شك في أن ما تبحث عنه هو ... افتراضي.

داخل قسم أبحاث Reality Labs في Meta ، تستخدم الشركة مصطلح 'visual Turing Test' لتمثيل الشريط الذي يجب تلبيته لإقناع نظامك المرئي بأن ما بداخل سماعة الرأس هو في الواقع حقا. تم استعارة هذا المفهوم من مفهوم مشابه يشير إلى النقطة التي يمكن عندها للإنسان أن يميز الفرق بين إنسان آخر وذكاء اصطناعي.

لكي تقنع سماعة الرأس نظامك البصري تمامًا بوجود ما بداخل السماعة في الواقع حقيقي ، يقول ميتا إنك بحاجة إلى سماعة رأس يمكنها اجتياز "اختبار تورينج البصري".

أربعة تحديات

حدد زوكربيرج وأبراش ما يرانه على أنه أربعة تحديات بصرية رئيسية تحتاج سماعات رأس الواقع الافتراضي إلى حلها قبل اجتياز اختبار تورينج المرئي: تباين البؤرة ، والتشوه ، ودقة الشبكية ، و HDR.

باختصار ، هذا ما يعنيه ذلك:

  • Varifocal: القدرة على التركيز على الأعماق الاعتباطية للمشهد الافتراضي ، مع كل من وظائف التركيز الأساسية للعيون (الحيوية والتكيف)
  • التشويه: تشوه العدسات الضوء الذي يمر عبرها بطبيعتها ، وغالبًا ما تخلق أشياءً أثرية مثل فصل الألوان وسباحة التلميذ مما يجعل وجود العدسة واضحًا.
  • دقة شبكية العين: وجود دقة كافية في الشاشة لمقابلة أو تجاوز قدرة التحليل للعين البشرية ، بحيث لا يوجد دليل على وجود وحدات بكسل أساسية
  • HDR: يُعرف أيضًا باسم النطاق الديناميكي العالي ، والذي يصف نطاق الظلام والسطوع الذي نشهده في العالم الحقيقي (والذي لا يمكن لأي شاشة عرض اليوم محاكاته بشكل صحيح).

قام فريق أبحاث أنظمة العرض في Reality Labs ببناء نماذج أولية تعمل كدليل على المفاهيم للحلول المحتملة لهذه التحديات.

Varifocal

تكشف Meta عن نماذج أولية لسماعات VR مصممة لجعل VR "لا يمكن تمييزه عن الواقع" PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.
الصورة مجاملة Meta

لمعالجة varifocal ، طور الفريق سلسلة من النماذج الأولية التي أطلق عليها اسم "Half Dome". في تلك السلسلة ، استكشفت الشركة أولاً تصميمًا متنوع البؤرة يستخدم شاشة متحركة ميكانيكيًا لتغيير المسافة بين الشاشة والعدسة ، وبالتالي تغيير العمق البؤري للصورة. في وقت لاحق ، انتقل الفريق إلى نظام إلكتروني ذو حالة صلبة والذي نتج عنه بصريات متغيرة البؤرة كانت أكثر إحكاما وموثوقية وصامتة بشكل ملحوظ. لدينا غطت نماذج Half Dome بمزيد من التفصيل هنا إذا كنت تريد أن تعرف أكثر.

الواقع الافتراضي ... للعدسات

بالنسبة للتشويه ، أوضح أبراش أن تجربة تصميمات العدسات وخوارزميات تصحيح التشوه الخاصة بتصميمات العدسات هذه عملية مرهقة. قال إن العدسات الجديدة لا يمكن تصنيعها بسرعة ، وبمجرد تصنيعها لا تزال بحاجة إلى دمجها بعناية في سماعة رأس.

للسماح لفريق Display Systems Research بالعمل بسرعة أكبر على هذه المشكلة ، قام الفريق ببناء "محاكي تشويه" ، والذي يحاكي في الواقع سماعة رأس VR باستخدام تلفزيون ثلاثي الأبعاد ، ويحاكي العدسات (وخوارزميات تصحيح التشوه المقابلة لها) في البرنامج.

تكشف Meta عن نماذج أولية لسماعات VR مصممة لجعل VR "لا يمكن تمييزه عن الواقع" PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.
الصورة مجاملة Meta

سمح القيام بذلك للفريق بالتكرار بشأن المشكلة بسرعة أكبر ، حيث يتمثل التحدي الرئيسي في تصحيح تشوهات العدسة ديناميكيًا أثناء تحرك العين ، بدلاً من مجرد تصحيح ما يُرى عندما تنظر العين في المركز المباشر للعدسة.

قرار شبكية العين

تكشف Meta عن نماذج أولية لسماعات VR مصممة لجعل VR "لا يمكن تمييزه عن الواقع" PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.
الصورة مجاملة Meta

على واجهة دقة شبكية العين ، كشفت Meta عن نموذج أولي لسماعات الرأس غير مرئي من قبل يسمى Butterscotch ، والذي تقول الشركة إنه يحقق دقة شبكية تبلغ 60 بكسل لكل درجة ، مما يسمح برؤية 20/20. للقيام بذلك ، استخدموا شاشات عالية الكثافة بالبكسل وقللوا مجال الرؤية - من أجل تركيز وحدات البكسل على مساحة أصغر - إلى حوالي نصف حجم Quest 2. وتقول الشركة إنها طورت أيضًا "عدسة هجينة "من شأنه أن" يحل تمامًا "الدقة المتزايدة ، وشارك في مقارنات من خلال العدسة بين نموذج Rift و Quest 2 الأصلي ونموذج Butterscotch.

تكشف Meta عن نماذج أولية لسماعات VR مصممة لجعل VR "لا يمكن تمييزه عن الواقع" PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.
الصورة مجاملة Meta

بينما توجد بالفعل سماعات رأس تقدم دقة شبكية العين - مثل سماعة VR-3 من Varjo - فقط مساحة صغيرة في منتصف العرض (27 ° × 27 °) تصل إلى 60 PPD ... أي شيء خارج تلك المنطقة يسقط إلى 30 PPD أو أقل. يحتوي النموذج الأولي لـ Meta Butterscotch ظاهريًا على 60 PPD عبر مجال الرؤية بالكامل ، على الرغم من أن الشركة لم تشرح إلى أي مدى يتم تقليل الدقة تجاه حواف العدسة.

تابع في الصفحة 2: النطاق الديناميكي العالي ، تقليص الحجم »

وظيفة Meta تكشف عن نماذج أولية لسماعات VR مصممة لجعل الواقع الافتراضي "لا يمكن تمييزه عن الواقع" ظهرت للمرة الأولى على الطريق إلى الواقع الافتراضي.

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي