هيئة الرقابة الفيدرالية تستهدف ألعاب العملات المشفرة – فك التشفير

هيئة الرقابة الفيدرالية تستهدف ألعاب العملات المشفرة – فك التشفير

الوكالة الرقابية الفيدرالية تستهدف ألعاب العملات المشفرة - فك تشفير ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

يراقب مكتب الحماية المالية للمستهلك الأمريكي (CFPB) الألعاب عبر الإنترنت، وخاصة المعاملات المالية التي تتم على منصات الألعاب، حسبما كشفت هيئة الرقابة الحكومية في تقرير جديد. تقرير يوم الخميس. وقالت الوكالة إن رقابتها جزء من تفويضها الواسع لحماية المستهلكين في الأسواق المالية أينما وجدت تلك الأسواق.

وقال CFPB: "في بعض ألعاب الفيديو الأكثر شعبية اليوم، يكسب اللاعبون عمومًا أو يشترون العملة داخل اللعبة، ويقومون بشكل أساسي بتحويل العملة الورقية إلى عملة داخل اللعبة". "يتم بعد ذلك استخدام العملة داخل اللعبة لشراء السلع والخدمات كجزء من اللعب، بما في ذلك العناصر الافتراضية."

سواء كان الأمر يتعلق بشراء أرواح إضافية أو صلاحيات خاصة في لعبة غير رسمية، أو كسب "عملات افتراضية" أو رموز مميزة في لعبة اللعب من أجل الربح، فإن CFPB تصنف كل ذلك على أنه "الخدمات المصرفية في ألعاب الفيديو والعوالم الافتراضية". إذا كانت أصول الألعاب وسيلة لتبادل السلع والخدمات أو التحويلات من نظير إلى نظير، فهي قابلة للمقارنة بالبنوك وخدمات الدفع.

"على الرغم من أن العوالم الافتراضية للأصول المشفرة هذه أقل شعبية بشكل ملحوظ من عوالم الألعاب الافتراضية Roblox، الحياة الثانية، أو فورتنايتوقالت الوكالة، إنه من المهم ملاحظة أنه نظرًا لانتشار منصات تداول الأصول المشفرة التابعة لجهات خارجية، يمكن للمستخدمين تحويل الأصول المشفرة الأصلية للعالم الافتراضي إلى عملة ورقية، مما يجعلها أكثر مسامية من أسواق الألعاب النموذجية.

يأتي التدقيق المتزايد في الوقت الذي شهدت فيه ألعاب العملات المشفرة اهتمامًا ونشاطًا متزايدًا. الشهر الماضي، رموز الألعاب، بما في ذلك حفل (GALA) ، غير قابل للتغيير (IMX) ، فلوكي (Floki حوالي) ، ورونين (RON)، ارتفعت في الربع الأول من عام 2024، لتتجاوز 26.9 مليار دولار من القيمة السوقية، وفقًا لـ CoinGecko

حتى مطورو الذكاء الاصطناعي يتطلعون إلى الدخول في مشهد ألعاب blockchain. في الأسبوع الماضي، قامت شركة تحليلات الذكاء الاصطناعي هيليكا أطلقت مسرعًا لألعاب العملات المشفرة بقيمة 50 مليون دولار.

كما سلط CFPB الضوء على دراسته حول "القضايا المتعلقة" مثل عمليات الاحتيال والسرقة والأنشطة الإجرامية الأخرى. وقالت الوكالة أيضًا إنها تهتم بما إذا كانت المنصات توفر للمستخدمين إمكانية اللجوء إلى الأصول المفقودة.

وقالت الوكالة: "غالبًا ما تتبع شركات الألعاب نهج "حذر المشتري"، مما يضع العبء على اللاعبين الفرديين لتجنب عمليات الاحتيال ومحاولات التصيد الاحتيالي هذه". "قد يقومون بإغلاق أو حظر حسابات اللاعبين المشتبه في قيامهم بالاحتيال والتصيد الاحتيالي، لكنهم لا يفعلون سوى القليل لتوفير العلاج للضحية."

أشار CFPB إلى أن بعض مواقع الويب التابعة لجهات خارجية تسمح بتداول العناصر والعملات داخل اللعبة مقابل عملة البيتكوين، مستدعيًا "سياسة Second Life"يولد دولار"، والتي يمكن للاعبين شراؤها من خلال Linden Exchange (LindeX) الرسمية التابعة لشركة Second Life باستخدام العملة الورقية وتحويلها إلى أطراف ثالثة باستخدام PayPal وSkrill.

وقالت الوكالة: "بين عامي 2011 و2013، سمحت مواقع الطرف الثالث بالتداول بين دولارات ليندن وبيتكوين". "في عام 2021، أبلغت Second Life أن متوسط ​​عدد المستخدمين يوميًا يبلغ 200,000 مستخدم في 200 دولة وما يعادل الناتج المحلي الإجمالي أكثر من 600 مليون دولار، أي أكثر من بعض البلدان الصغيرة."

بالإضافة إلى إلى البيتكوين، سلط تقرير CFPB أيضًا الضوء على الألعاب والمنصات القائمة على blockchain، بما في ذلك إثيريمومقرها أكسي إنفينيتي, Decentraland, رملالصورة MANA و SAND الرموز المميزة و NFTs التي يمكن تداولها وبيعها مقابل الدولار الأمريكي.

أيضا في مرمى لها إقراض التمويل اللامركزي منصات مثل ميتالند، وهي شركة خدمات مالية للعملات المشفرة أتاحت للاعبي Axie Infinity الحصول على قروض مقابل NFTs الخاصة بهم داخل اللعبة مع الاستمرار في استخدامها للعب.

"في ذروة نجاحها، كان لدى Axie Infinity أكثر من 2.7 مليون مستخدم نشط يوميًا، ولكن مع نمو عدد المستخدمين، أصبحت NFTs المطلوبة للعب باهظة الثمن، مما أدى إلى تسلسل هرمي للمستخدمين: المستثمرين والمديرين والعاملين". قال CFPB. "بينما أشادت صناعة الأصول المشفرة ومستثمروها باللعبة باعتبارها وسيلة فعالة لكسب الدخل، وثقت التقارير الطرق التي يستغل بها نظام الألعاب العمال".

لاحظ CFPB الاختراق الذي حدث في مارس 2022 لسلسلة Ronin الجانبية لـ Ethereum التابعة لـ Axie Infinity والتي استخدمت مفاتيح خاصة مسروقة لاستنزاف أكثر من 173,600 ETH و25.5 مليون USDC، بإجمالي 622 مليون دولار في ذلك الوقت.

ولم يصف التقرير مسارًا حاسمًا للعمل، لكن CFPB قال إنه سيواصل العمل مع الوكالات الأخرى لمراقبة الفضاء. وأضافت أنه من الآن فصاعدا، ستركز على الشركات التي تقوم بتجميع وبيع بيانات المستهلك الحساسة - مثل سجل دفع المستهلك - خاصة عندما يتم حصاد هذه البيانات واستثمارها دون علم المستخدم.

ولم يستجب CFPB على الفور في فك طلب التعليق.

حرره ريان أوزاوا.

ابق على اطلاع بأخبار العملات المشفرة ، واحصل على تحديثات يومية في صندوق الوارد الخاص بك.

الطابع الزمني:

اكثر من فك تشفير