ثلاث طرق مبتكرة لألعاب NFT اللامركزية التي تعمل باللاعبين تعمل على إحداث ثورة في مجال ذكاء بيانات PlatoBlockchain في صناعة الألعاب. البحث العمودي. عاي.

ثلاث طرق مبتكرة لألعاب NFT اللامركزية التي تعمل باللاعبين تعمل على إحداث ثورة في صناعة الألعاب

ثلاث طرق مبتكرة لألعاب NFT اللامركزية التي تعمل باللاعبين تعمل على إحداث ثورة في مجال ذكاء بيانات PlatoBlockchain في صناعة الألعاب. البحث العمودي. عاي.

من الأرباح داخل اللعبة إلى تصميم الألعاب الديمقراطية ، تعمل Illuvium ومنصات الألعاب اللامركزية الأخرى على تغيير أساسيات الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. نناقش هنا ثلاثة ابتكارات يقوم من خلالها هذا الجيل الجديد من الألعاب بتغيير ديناميكيات صناعة الألعاب.

Blockchains واللامركزية وثورة الألعاب

أدى النجاح غير المسبوق لللامركزية القائمة على blockchain إلى توفير الأمان والاستقلالية والتكاليف المنخفضة والشفافية ومقاومة العبث لمجموعة واسعة من الحلول والتطبيقات. من التمويل اللامركزي (DeFi) والرعاية الصحية والحوكمة إلى التعليم والترفيه والتصنيع ، غيرت blockchain واللامركزية الطريقة التي يعمل بها العالم.

يمكن قول الشيء نفسه عن مساحة الألعاب اللامركزية ، والسوق سريع النمو الذي يغير ديناميكيات لاعب الناشر ، وأرباح اللعبة ، وتوليد الإيرادات ، واتخاذ قرارات اللعبة بطريقة ديمقراطية ، وغير ذلك.

لفهم الآثار المترتبة على هذه التغييرات يمكننا أن ننظر إلوفيوم، لعبة RPG في عالم مفتوح مبنية على سلسلة Ethereum blockchain. يعمل نموذج الحوكمة الفريد لشركة Illuvium ، والرموز ، وهيكل التحفيز ، وبروتوكولات الألعاب على تمكين اللاعبين ، وإطلاق العنان للإمكانيات غير المستغلة ، وتغيير مشهد الألعاب عبر الإنترنت بالكامل.

فيما يلي ثلاثة تطورات جديرة بالملاحظة يجب على استوديوهات تطوير الألعاب المركزية واللاعبين على حد سواء الانتباه إليها.

أرباح اللاعب

لفهم كيف تعد منصات الألعاب اللامركزية الرائدة ، نحتاج إلى فهم أساسيات الإيرادات الأساسية لمنصات الألعاب المركزية. على هذه المنصات ، جميع العائدات المتعلقة باللعبة - من سعر الشراء الأولي للعبة إلى عمليات الشراء داخل اللعبة بجميع أنواعها - انتقل إلى مالك اللعبة. ومع ذلك ، فقد قلبت الألعاب اللامركزية النموذج لخلق ألعاب ديمقراطية تركز على اللاعب والتي تغير ميزان القوى هذا.

بدافع إلوفيوم، على سبيل المثال ، تم إعداد اقتصاديات الألعاب بحيث تعود 90٪ من الأموال القادمة من جميع المشتريات المتعلقة باللعبة إلى اللاعبين. واحدة من أكبر العقبات التي تعترض عمليات الشراء داخل التطبيق أو داخل اللعبة هي أن هذه المشتريات تميل إلى أن تكون تكاليف باهظة وتتضمن تدفقًا أحادي الاتجاه للأموال. بعبارة أخرى ، بمجرد إجراء عملية شراء ، تذهب الأموال إلى مالك اللعبة وحده ، ولا يمكن استخدام العناصر أو التعزيزات التي تم شراؤها عادةً لأي غرض آخر غير الغرض الأولي الذي تم شراؤها من أجله. تم استهلاك الرموز أو العملات المعدنية أو الماس أو العناصر الأخرى داخل اللعبة ، بمجرد استخدامها. حتى مع الأنواع الأخرى من عمليات الشراء داخل اللعبة ، إذا تعذر تداولها ، فإنها تمثل تكاليف باهظة للمشتري.

على الرغم من أن مطوري الألعاب التقليديين قد يتجنبون فكرة الاحتفاظ بنسبة 10٪ فقط من عائدات اللعبة وإعادة توزيع 90٪ على اللاعبين ، إلا أنهم سيفعلون جيدًا لإدراك مدى استعداد اللاعبين للإنفاق على الألعاب إذا علموا أنه يمكنهم استرداد الأموال / إعادة البيع العناصر بعد الحقيقة. 10٪ من الفطيرة الأكبر بكثير - نعتقد - ستقزم في النهاية الإيرادات التي يمكن توليدها من خلال التمسك بالنماذج المركزية.

يمكن أن تكفي تدفقات الدخل المربحة هذه للاعب العادي كمصدر لكسب الرزق ، وبما أن الألعاب والأنظمة البيئية أصبحت أكثر وأكثر تفصيلاً وتشابكًا ونضجًا ، نتوقع فتح العديد من مجالات الدخل والتجارة والاستثمار الجديدة للاعبين في هذا المجال.

التمكين من الملكية الحقيقية

التغيير الثوري الثاني الجديد الذي تجلبه اللامركزية للألعاب عبر الإنترنت هو مفهوم الملكية الحقيقية لعناصر اللعبة ، سواء كانت الرموز أو المقتنيات أو NFTs.

في معظم الألعاب ، لا يمتلك اللاعبون حقًا العناصر التي يشترونها أو يجدونها أو يفتحونها داخل اللعبة. على سبيل المثال ، إذا قمت بشراء أحجار كريمة في لعبة ما ، فلا يمكنك استخدامها إلا لأغراض محددة ، ولكن لا يمكنك تداولها مع لاعبين آخرين ، ولا يمكنك بيعها خارج اللعبة مقابل دخل نقدي أو عملة مشفرة. علاوة على ذلك ، يمكن لمالك اللعبة إزالة العناصر الموجودة في اللعبة من مخزونك من جانب واحد. هذا لا يعكس الملكية الحقيقية.

لهذا السبب ، فليس من المستغرب أن تكون الأسواق السوداء قد ظهرت حيث يحاول اللاعبون التلاعب بالنظام من خلال فعل بالضبط ما يحاول مالكو الألعاب المركزية منعه ، أي التجارة مع لاعبين آخرين وبيع عناصر لعبتهم أينما أمكنهم ذلك.

مع الألعاب اللامركزية مثل إلوفيوم، يمتلك اللاعبون عناصرهم داخل اللعبة بنفس الطريقة التي يمتلكون بها الرموز المميزة أو الأصول في المحافظ التي يتحكمون فيها. يمكن بيع هذه العناصر وتداولها داخل اللعبة و / أو في بورصات الطرف الثالث. هذا يلغي النشاط غير المشروع ويمكن أن يقلل من التكاليف التشغيلية عن طريق تجنب نفقات الإشراف / منع الاحتيال.

الشيء المثير للاهتمام هنا هو أن مطوري الألعاب المركزيين لا يسمحون بالملكية الحقيقية لعناصر اللعبة للحفاظ على السيطرة على إمكانية كسب هذه العناصر. ومع ذلك ، فإنهم يتجاهلون حقيقة أنه من خلال تزويد اللاعبين بملكية حقيقية لأصول اللعبة الخاصة بهم ، فمن المرجح أن ينفق اللاعبون المزيد على الألعاب بدلاً من تجنب التكلفة باهظة لإجراء عملية شراء لمرة واحدة داخل اللعبة في لعبة مركزية يكون فيها العنصر الذي تم شراؤه له فائدة محدودة للغاية ولا يمكن استخدامه في أي مكان آخر أو تداوله أو استبداله بالعملات المشفرة أو العملات الورقية.

الألعاب اللامركزية مثل إلوفيوم خذ الأمور خطوة إلى الأمام من خلال الجمع بين الملكية الحقيقية والوظائف التي لم يتم رؤيتها مع العنصر النموذجي داخل اللعبة أو العناصر القابلة للتحصيل. نناقش الوظيفة بعد ذلك.

عناصر NFT الوظيفية والعناصر والمقتنيات

عادةً ما تشرع التقنيات الجديدة في مسار يمكن التنبؤ به بين البداية والتبني الجماعي. خلال هذا الوقت ، مع تطور التكنولوجيا والأسواق الخاصة بها ، يبتكر الناس وينمو النظام البيئي بأكمله. على سبيل المثال ، لم تكن استثمارات DeFi ، و blockchain للطبقة 2 ، و oracles خارج السلسلة ، والتطورات المماثلة ممكنة إلا بمجرد تحقيق الأساس لتطوير سلاسل الكتل عالية الأداء.

في الألعاب ، كان المسار الذي نراه من إنشاء بلوكشين لامركزية إلى إنشاء عناصر فريدة وقابلة للتحصيل وقابلة للتداول و NFT. الألعاب التي يتم إنشاؤها بهذه الطريقة حول الأصول القابلة للتداول التي يمتلكها اللاعبون تعني أنه يجب تحفيز اللاعبين ليس فقط لجمع شيء ما والجلوس على تلك العناصر على أمل أن يقدروا قيمتها ؛ بدلاً من ذلك ، فإن هذه العناصر نفسها لها وظائف جوهرية ويمكن استخدامها بطرق مختلفة لكسب المزيد ، على سبيل المثال عن طريق تجميع الرموز المميزة في مجمعات السيولة أو تداول عناصر فريدة في البورصات أو بيعها للعملات المشفرة أو الإلزامية.

من خلال إضافة هذه الوظائف إلى عناصر اللعبة ، يمكن لمطوري الألعاب إنشاء أنظمة بيئية جديدة تمامًا حيث يمكن للاعبين والناشرين وشركاء الألعاب ومنصات التبادل والمجمعين ومجمعات السيولة والمشاركين الآخرين معًا لتنمية النظام البيئي وإضافة خدمات جديدة تضيف مزيدًا من العمق و قيمة للمساحة ككل.

افكار اخيرة

ما زلنا في المراحل الأولى لمساحة الألعاب اللامركزية ، لكن التغيير يحدث بوتيرة سريعة. في حين أن الألعاب اللامركزية لا تزال تمثل جزءًا صغيرًا من القيمة الإجمالية لصناعة الألعاب ، فإن عروض القيمة للألعاب التي تركز على اللاعب والتي تعمل بنظام blockchain مثل إلوفيوم لا جدال فيها. بينما يطالب العالم بالتغيير (على سبيل المثال ، في التمويل من خلال DeFi) ، والشفافية والديمقراطية ، وضد الرقابة والمركزية ، فإن اللحظة الآن هي اغتنام الفرصة للناس لاستعادة استقلالهم وتوليد جديد ، مملوك للذات ومسيطر عليه. تدفقات الدخل عبر الألعاب الرائدة مثل Illuvium وغيرها.

الوظائف ذات الصلة:

مثل BTCMANAGER؟ أرسل لنا معلومات!
عنوان بيتكوين الخاص بنا: 3AbQrAyRsdM5NX5BQh8qWYePEpGjCYLCy4

المصدر: https://btcmanager.com/three-innovative-ways-player-powered-decentralized-nft-games-are-revolutionizing-the-gaming-industry/

الطابع الزمني:

اكثر من مدير BTC