يُزعم أحيانًا أن استخدام الكمبيوتر الشخصي VR على Steam آخذ في التقلص، ولكن هذا هو السبب في أن هذا ليس صحيحًا في الواقع.
• مسح الأجهزة والبرامج Steam يُبلغ عن النسبة المئوية لمستخدمي Steam الذين يستخدمون سماعة الرأس VR على SteamVR كل شهر. وفي مارس كان هذا الرقم 1.82%، بانخفاض عن 1.97% في فبراير.
كان هذا الرقم يتجه نحو الانخفاض تدريجيًا منذ مارس 2020، عندما قامت Valve بتغيير منهجية الاستطلاع لفحص سجلات SteamVR الخاصة بك للشهر الماضي بدلاً من سماعات الرأس المتصلة حاليًا فقط.
إذا نظرنا إلى القيمة الاسمية، فمن السهل أن نستنتج أن PC VR قد تقلص على مدى السنوات الأربع الماضية. ولكن هناك اعتباران رئيسيان يلعبان هنا.
الأول هو أن هذا الرقم هو نسبة مئوية. وهذا يعني أنه إذا زاد عدد لاعبي الكمبيوتر الشخصي بشكل أسرع من عدد مستخدمي الكمبيوتر الشخصي VR، فإن هذه النسبة ستنخفض، حتى لو زاد عدد مستخدمي الكمبيوتر الشخصي VR بالفعل من حيث القيمة المطلقة. ولكن هذا ليس عزاء كبير. لكي يعتبر PC VR ناجحًا، يجب على الأقل مواكبة ألعاب الكمبيوتر، أليس كذلك؟
حسنًا، عندما نأخذ الاعتبار الثاني في الاعتبار، فهو لا يواكب الوتيرة فحسب، بل إنه في الواقع ينمو. أكبر مشكلة تتعلق بأرقام مستخدمي الواقع الافتراضي في استطلاع Steam Hardware Survey هي أنها تشمل الصين. لا يتم بيع سماعات الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي وألعاب SteamVR الأكثر شيوعًا رسميًا في الصين، ويتزايد عدد المستخدمين الصينيين على Steam تدريجيًا كل عام.
إليك ما يبدو عليه نفس المخطط عند استبعاد مستخدمي Steam مع ضبط لغتهم على اللغة الصينية:
في حين أن Valve لا تستثمر في جلب محتوى VR جديد رئيسي إلى SteamVR مثلما تفعل Meta وSony لـ Quest وPlayStation VR2، يبدو أن PC VR لا يزال لديه زخم عضوي كافٍ للنمو، وإن لم يكن بوتيرة منصات الواقع الافتراضي الرائدة الأخرى. والنسخة الأرخص من Quest 3 يكاد يكون من المؤكد الواردة يمكن أن يجذب موجة جديدة من لاعبي الكمبيوتر للانتقال إلى الواقع الافتراضي قريبًا.
- محتوى مدعوم من تحسين محركات البحث وتوزيع العلاقات العامة. تضخيم اليوم.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. تمكين نفسك. الوصول هنا.
- أفلاطونايستريم. ذكاء Web3. تضخيم المعرفة. الوصول هنا.
- أفلاطون كربون، كلينتك ، الطاقة، بيئة، شمسي، إدارة المخلفات. الوصول هنا.
- أفلاطون هيلث. التكنولوجيا الحيوية وذكاء التجارب السريرية. الوصول هنا.
- المصدر https://www.uploadvr.com/pc-vr-on-steam-is-growing/
- :لديها
- :يكون
- :ليس
- 1
- 2020
- 7
- a
- مطلق
- حسابي
- في الواقع
- و
- هي
- ارين
- At
- BE
- كان
- أكبر
- وبذلك
- لكن
- بالتأكيد
- غير
- رسم
- أرخص
- الصين
- الصينية
- ادعى
- COM
- يخلص
- متصل
- نظر
- الاعتبارات
- نظرت
- محتوى
- استطاع
- حاليا
- تخفيض
- do
- هل
- لا توجد الآن
- إلى أسفل
- كل
- سهل
- كاف
- حتى
- الوجه
- العوملة
- أسرع
- فبراير
- الشكل
- الاسم الأول
- في حالة
- أربعة
- تبدأ من
- هدايا للجيمرس
- ألعاب
- الألعاب
- تدريجيا
- متزايد
- نابعة
- ينمو
- التسويق
- أجهزة التبخير
- مسح الأجهزة
- يملك
- سماعة
- سماعات
- هنا
- HTTPS
- if
- in
- يشمل
- زيادة
- بدلًا من ذلك
- إلى
- استثمر
- يسن
- قضية
- IT
- قفز
- احتفظ
- يحتفظ
- لغة
- قيادة
- الأقل
- مثل
- تبدو
- رائد
- مارس
- مسيرة 2020
- يعني
- مييتااا
- آلية العمل
- زخم
- شهر
- أكثر
- الاكثر شهره
- كثيرا
- جديد
- VR جديد
- عدد
- of
- رسميا
- on
- فقط
- عضوي
- أخرى
- خارج
- على مدى
- سلام
- الماضي
- PC
- ألعاب الكمبيوتر
- كمبيوتر vr
- نسبة مئوية
- منصات التداول
- أفلاطون
- الذكاء افلاطون البيانات
- أفلاطون داتا
- بلايستشن
- بلاي ستيشن
- بلاي ستيشن VR2
- الرائج
- بحث
- السعي 3
- التقارير
- حق
- s
- نفسه
- تفحص
- الثاني
- بدا
- طقم
- ينبغي
- منذ
- تطبيقات الكمبيوتر
- باعت
- أحيانا
- Sony
- قريبا
- بخار
- مسح أجهزة البخار
- SteamVR
- لا يزال
- النجاح
- الدراسة الاستقصائية
- اتخذت
- سياسة الحجب وتقييد الوصول
- من
- أن
- •
- من مشاركة
- هناك.
- إلى
- جديدة
- صحيح
- اثنان
- UploadVR
- الأستعمال
- تستخدم
- المستخدمين
- قيمنا
- صمام
- الإصدار
- vr
- محتوى vr
- سماعة VR
- سماعات VR
- مستخدمي الواقع الافتراضي
- vr2
- وكان
- موجة
- ابحث عن
- متى
- لماذا
- سوف
- مع
- عام
- سنوات
- حل متجر العقارات الشامل الخاص بك في جورجيا
- زفيرنت