التدريب العملي على "رقصة الليزر": انسوا عبارة "الأرض عبارة عن حمم بركانية" - لقد حصلتم على أشعة الليزر الآن

التدريب العملي على "رقصة الليزر": انسوا عبارة "الأرض عبارة عن حمم بركانية" - لقد حصلتم على أشعة الليزر الآن

التدريب العملي على "رقصة الليزر": انسوا مقولة "الأرض عبارة عن حمم بركانية" - أصبح لديكم الآن أجهزة ليزر لذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

بعد تشغيل نسخة أولية مؤخرًا من الرقص بالليزر، لقد كنت أحاول أن ألتف حول ما يجعلها جذابة للغاية. وأخيراً صدمني. اللعبة هي مظهر من مظاهر نوع القواعد البسيطة التي يمكن أن تحول أي يوم عادي في طفولتي إلى مغامرة مثيرة.

تذكرت على الفور هواية الطفولة الكلاسيكية 'الأرضية عبارة عن حمم بركانية'، وهي اللعبة حيث يجب على الجميع التظاهر بأن الأرضية مغطاة بالكامل بالحمم البركانية، ولمسها يعني أنك ستموت (ليس مرضًا على الإطلاق، أعلم). لذلك عليك أن تتسلق أثاثك أو تقفز من مكان إلى آخر لتجنب الهلاك المفاجئ.

هذه القاعدة البسيطة - لا تلمس الأرض - وفرت لي ولأصدقائي في طفولتي ساعات من المرح دون أي شيء سوى الغرفة التي كانت حولنا.

الرقص بالليزر يستخدم قاعدة بسيطة مماثلة - لا تلمس الليزر - ويحولها إلى لعبة كاملة تحدث داخل غرفتك مباشرةً. إنها في الواقع تشبه إلى حد كبير عبارة "الأرضية عبارة عن حمم بركانية"، لكن اللغز أصبح الآن ثلاثي الأبعاد. وهذه المرة ليس فقط في خيالك.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

تعمل اللعبة من خلال وضع زرين افتراضيين على الجانبين المتقابلين من غرفتك. هدفك هو الانتقال من زر إلى آخر دون لمس أي أشعة ليزر. لكنها ليست مجرد مجموعة واحدة من أشعة الليزر. أظهر العرض التوضيحي الذي لعبته في Quest 3 العديد من الطرق المختلفة التي يمكن من خلالها ترتيب أشعة الليزر وفي بعض الأحيان تحريكها، مما أجبرني على ضبط توقيت تحركاتي بشكل صحيح.

اللعبة سهلة الفهم واللعب لدرجة أنه من السهل تفويت التحديات التقنية والتصميمية الخطيرة الكامنة تحتها. يبدو الأمر وكأن كل مستوى قد تم تصميمه خصيصًا لغرفتك؛ ذلك بسبب الرقص بالليزر يقوم في الواقع بتحليل شكل غرفتك وتخصيص كل مستوى ليناسبها. المطور توماس فان بويل كتب عن كيفية عمل هذا النظام في مقالة ضيف نشرت العام الماضي.

لقطات من لعبة Laser Dance المبكرة | مجاملة توماس فان بويل

ويبدو أنها تقوم بعمل عظيم. عندما لعبت العرض التوضيحي، لم أواجه أي لحظات شعرت فيها أنني لا أستطيع العثور على طريقي إلى الهدف دون الاصطدام بأي أشعة ليزر - حتى لو كان ذلك يعني أحيانًا الزحف على الأرض للوصول إلى هناك! ولم يكن هذا في نوع الغرف الحديثة فائقة النظافة التي تراها في إعلانات Quest 3... كان هذا في مساحة ورشة العمل الفوضوية التي تحتوي على كراسي وأشياء متناثرة بشكل عشوائي على الأرض.

وهنا يكمن الكثير من السحر الرقص بالليزر. تحدث الأمور الفنية خلف الكواليس، مما يترك اللاعب يركز على شيء واحد، وشيء واحد فقط: لا تلمس أشعة الليزر.

هناك شيء مقنع حقًا في لعبة كهذه يستغل بوضوح إحساسك باستقبال الحس العميق (الوعي اللاواعي بمكان وجود أطرافك) وبالتالي يدفعك إلى شعور قوي بالتجسيد.

تستخدم اللعبة أحدث تقنيات تتبع الجسم من الداخل إلى الخارج من Meta لتتبع ليس فقط رأسك، ولكن أيضًا يديك وذراعيك. لذا، إذا ضربت الليزر بكتفك، فهذا عليك. وعلى الرغم من أن اللعبة لا تتبع ساقيك فعليًا، إلا أنني وجدت نفسي أتحرك باجتهاد فوق أشعة الليزر وحولها بنفس الطريقة.

و الرقص بالليزر يبدو أنه يتشكل ليكون أكثر من مجرد عرض تقني. إن تنوع المستويات وصعوبتها، حتى في هذه المرحلة المبكرة، يوضح أنها مصممة لتكون ممتعة ومليئة بالتحديات - وليست مجرد وسيلة لإظهار أحدث وأكبر تقنيات Quest 3.

الرقص بالليزر هي واحدة من تجارب الواقع المختلط الأكثر جاذبية التي لعبتها حتى الآن. إنها أيضًا واحدة من تجارب Quest 3 MR الأولى التي أنا متحمس حقًا لإظهارها للآخرين لأنها سريعة وسهلة التعلم، خاصة لأنها لا تعتمد على وحدات التحكم.

الرقص بالليزر ومن المقرر إطلاقه في وقت لاحق من هذا العام.

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي