شركة صينية تتحول إلى الذكاء الاصطناعي مع تراجع أرباح الألعاب

شركة صينية تتحول إلى الذكاء الاصطناعي مع تراجع أرباح الألعاب

شركة صينية تتحول إلى الذكاء الاصطناعي مع تراجع الأرباح من الألعاب وذكاء بيانات PlatoBlockchain البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

صرح المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Tencent، Pony Ma، أنه بينما يواجه قسم ألعاب الفيديو في الشركة منافسة شرسة، فإنه يحرز تقدمًا في تطوير الذكاء الاصطناعي.

ألمحت شركة Tencent، الشركة الأكثر قيمة في الصين، إلى أنها ستتبع نظيراتها في وادي السيليكون في تحويل تركيزها نحو مشاريع الذكاء الاصطناعي (AI) في المستقبل.

ويتزامن هذا الإعلان بالمثل مع انخفاض مبيعات عملاق التكنولوجيا البالغ من العمر 25 عامًا، والذي حقق تاريخيًا حوالي ثلث أرباح الشركة.

تايمز تينسنت

ووفقا ل تقرير من The Verdict، أبرم قطاع الألعاب الصيني صفقات بقيمة 16.9 مليار دولار في عام 2018. وفي عام 2020، انخفضت الصفقات إلى 10.3 مليار دولار وانخفضت إلى 158 مليون دولار في عام 2023.

ومع ذلك، شهدت شركة Tencent، الشركة الناشرة لألعاب git العالمية PUBG: Battlegrounds وHonor of Kings، انخفاضًا ملحوظًا في أرباح الألعاب.

في 29 يناير، أشار الرئيس التنفيذي لشركة Tencent، Pony Ma، إلى الألعاب باعتبارها العمل الرئيسي للشركة. بالإضافة إلى ذلك، قال ذلك في حدث سنوي للشركات في الصين، وحذر من أنها واجهت تحديات كبيرة في العام الماضي.

وأكدت وسائل الإعلام الصينية خطاب بوني حيث سلط الضوء على كفاح تينسنت للحفاظ على مكانتها الأولى في صناعة التكنولوجيا في الصين وسط منافسة شرسة وتقنيات ناشئة. بالإضافة إلى ذلك، أعرب بوني عن قلقه بشأن أداء الألعاب الأخير لشركة Tencent. وذكر أن الألعاب التي تم إطلاقها حديثًا لم تلبي التوقعات.

المطورين الصينيين الآخرين

اكتسب المطورون الصينيون مثل miHoYo وNetEase Inc. شعبية من خلال عناوين مثل "Genshin Impact" و"Eggy Party". لقد طغت على أغاني تينسنت الشهيرة مثل "شرف الملوك".

بالإضافة إلى ذلك، أشار بوني إلى أن شركة Tencent خطت خطوات عملاقة في مجال الذكاء الاصطناعي (AI)، وهي الآن تواكب الشركات الرائدة. وشدد بوني أيضًا على دمج نموذج الذكاء الاصطناعي "Hunyuan" الخاص بشركة Tencent في مختلف جوانب الأعمال. سيؤدي هذا إلى تعزيز الكفاءة بدلاً من دفع الذكاء الاصطناعي إلى تطوير المنتج.

ووفقا للتقارير الأخيرة، وافقت الصين على أكثر من 40 نموذجا للذكاء الاصطناعي للاستخدام العام في نصف العام الماضي. ومع ذلك، لا يتوقع بوني ظهور تطبيقات كبيرة تعتمد على الذكاء الاصطناعي في العامين المقبلين.

ركز بوني أيضًا على إمكانات التجارة الإلكترونية عبر البث المباشر، ساعيًا إلى تطوير WeChat، منصة Tencent المستقرة التي تتمتع بقاعدة مستخدمين كبيرة ونظام بيئي، للعثور على قنوات نمو جديدة مثل Douyin، منصة ByteDance.

ومن الجدير بالذكر أن شركة Tencent استثمرت حوالي 890 مليون دولار (6.42 مليار يوان) للاستحواذ على أكثر من 70,601 مترًا مربعًا من الأراضي في منطقة هايديان ببكين لتوفير مساحة مكتبية مركزية لموظفيها الذين يزيد عددهم عن 12,000 موظف.

الذكاء الاصطناعي

ونتيجة لذلك، أشار بوني إلى نية الشركة التركيز بشكل أكبر على تقنيات الذكاء الاصطناعي استجابة لانخفاض الأرباح. ومع اعترافه بأن Tencent لم تكن الشركة الرائدة في صناعة الذكاء الاصطناعي في الوقت الحالي، أضاف الرئيس التنفيذي أن الشركة لم تتخلف كثيرًا عن منافسيها. وأشار إلى أنه يمكنهم أخيرًا متابعة وتيرة شركات الدرجة الأولى.

بالإضافة إلى ذلك، قد تعتمد تطلعات الشركة في مجال الذكاء الاصطناعي في الغالب على Hunyuan، وهو نموذج لغوي كبير تم وضعه كمنافس إقليمي لـ ChatGPT الخاص بـ OpenAI.

في سبتمبر 2023، أطلقت Tencent Hunyuan للاستخدام المؤسسي. وسرعان ما ارتفع للانضمام علي بابا تونغي كيانوين و إرني بوت من بايدو باعتبارها النماذج الأكثر شعبية في البلاد.

وكانت الصين قد حددت هدفًا بحلول عام 2030 لتكون الرائدة عالميًا في مجال الذكاء الاصطناعي قبل ظهوره الدردشة ومع ذلك، فمن غير المؤكد ما إذا كانت أهداف الصين لا تزال قابلة للتحقيق، نظرًا لهيمنة OpenAI الحالية على السوق العالمية ومكانة Nvidia كشركة رائدة في مجال الأجهزة في سباق الذكاء الاصطناعي.

الطابع الزمني:

اكثر من ميتا نيوز