التدريب العملي على "Asgard's Wrath 2": المعيار التالي لألعاب Quest Games

التدريب العملي على "Asgard's Wrath 2": المعيار التالي لألعاب Quest Games

إذا كنت قد دخلت عالم الواقع الافتراضي للتو، فمن المحتمل أنك لم تلعب بعد غضب أسكارد، لعبة تقمص الأدوار الممولة من Meta من Sanzaru Games والتي جاءت حصريًا لـ Oculus Rift في عام 2019. في ذلك الوقت، كانت المغامرة التي تزيد عن 30 ساعة واحدة من أولى ألعاب الواقع الافتراضي من نطاق "AAA"، حيث وضعت أساسًا معيارًا لما كان ممكنًا في الواقع الافتراضي . خذها منا: لقد فعل Sanzaru ذلك مرة أخرى، هذه المرة أنشأ المعيار الكبير التالي الذي يجب التغلب عليه في الألعاب في Quest.

لقد لعبت ما يزيد قليلاً عن ثماني ساعات غضب أسكارد 2 الآن، وهذا هو السبب في أن هذا يعد "تدريبًا عمليًا" وليس مراجعة مناسبة. من المتوقع أن يستغرق الجزء الثاني أكثر من 100 ساعة من المهام والنهب والزحف إلى الزنزانات والاختراق في طريقك عبر ما لم يحدث حتى الآن شعور مثل "لعبة البحث"، وهي تسمية ينبغي تكون أصغر حجمًا، وأقل بولي، وأقل حيوية وتفاعلية، وذلك فقط بفضل شرائح الهاتف المحمول المتواضعة بداخلها.

طيب عندما أقول "يجب"، أنا أتناول ما اعتاد على ان تكون القضية. من الواضح أن المطورين قطعوا شوطًا طويلاً في طريقهم إلى حل هذه المشكلة وإنشاء ألعاب Quest تقترب من حيوية وتفاصيل PC VR. وعلى الرغم من أنك لا تحتاج إلى مائة مليون دولار من ميزانية التطوير للوصول إلى تلك الارتفاعات المرئية (انظر تعريف المادة الحمراء 2 في كويست)، فمن المؤكد أنه مطلوب الوصول إلى هذا النوع من الحجم والعمق غضب أسكارد 2 حققت.

وإليك كيف يصفها سانزارو: استيقظ أيها الحارس الكوني - مصير الواقع بين يديك. سافر عبر العوالم الشاسعة التي تسكنها الآلهة بحثًا عن المحتال الإله لوكي، الذي يهدد بتفكيك خيوط الكون. الأمر متروك لك لمحاربة الآلهة والوحوش على حدٍ سواء وأنت تواجه واحدة من أكبر وأضخم ألعاب تقمص الأدوار الملحمية على الإطلاق في عالم الواقع الافتراضي. إلى جانب الآلهة المصرية الأسطورية، ستقاتل محاربين فتاكين ومخلوقات أسطورية مذهلة من خلال قتال وحشي قائم على الفيزياء بأسلحة وأساليب لعب فريدة. امتلك أبطالًا بشريين فريدين وقم بتحويل الحيوانات المخلصة إلى أتباع محاربين خاصين بك أثناء استكشاف عالم حي ضخم يتجول بحرية ويحل ألغازًا مذهلة على نطاق إلهي.

على الأقل هذه المسافة في رحلتي للتغلب على المباراة الكاملة، غضب أسكارد 2 يبدو أن لديها المزيد من كل شىء. تكثر فرص الزنزانات، حيث يبدو أن هناك الكثير من المناطق المخفية التي يجب مسحها، والألغاز البيئية التي يجب حلها، والكنوز التي يجب نهبها خارج تلك الموجودة في خط المهمة الرئيسي. تعد الخرائط أيضًا أكثر اتساعًا، مما يجعلها تبدو وكأنها لعبة عالم مفتوح؛ إنه ليس كذلك، لكنه لا يزال يبدو كبيرًا بشكل مثير للإعجاب.

وعلى الرغم من وجود الكثير من الأنظمة الفرعية التي يمكن تناولها (المزيد حول ذلك في المراجعة)، فإن الشيء الوحيد الذي يبدو أن الجزء الثاني قد ابتعد عنه هو التعقيد القتالي، وهو ما أعتقد أنه أمر جيد بشكل عام. التكملة هي بالتأكيد أكثر ودودًا من النسخة الأصلية غضب أسكارد، والتي ركزت بشكل كبير على نظام التفادي حيث كان من المستحيل تقريبًا تدمير درع العدو بضربات قياسية قبل الوصول إلى بطن العدو الناعم. سيتعين عليك التصدى أو الصد تمامًا لترك دفاعاتهم منخفضة.

التدريب العملي على "Asgard's Wrath 2": المعيار التالي لذكاء بيانات Quest Games PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
الصورة مجاملة Meta

هنا، يمكنك اختيار التفادي، أو الاختراق والقطع بعيدًا لإسقاط دفاعات الدرع ببطء، مما يقلل من سقف المهارة إلى حد ما في المواجهات (في الإعدادات العادية)، ولكن لا يزال بإمكانك توفير الخيار إذا كنت تريد الطريقة الأكثر فعالية ضرب أي عدو معين. وفي النهاية، فإن كيفية مواجهة الأعداء أمر متروك لك، وهو ما يبدو وكأنه حل وسط لطيف. إذا شعرت أنها رخيصة جدًا، فقد لا تتعامل مع نظام القتال على النحو المنشود. مهما كانت الحالة، فإن القتال يكون جسديًا وسلسًا، لذا قم بإفساح المجال بعيدًا عن أجهزة التلفاز والشاشات والأطفال والحيوانات الأليفة وأي شيء آخر لا ترغب في ضربه بشكل كافٍ.

إلى جانب مواجهة مجموعة واسعة من الأعداء العاديين، كانت هناك بعض اللحظات "المذهلة" الحقيقية بفضل بعض الزعماء الهائلين للغاية، والتي تبدو حتى الآن وكأنها مواجهات حقيقية، وليست أشياء مخططة مسبقًا في نهاية المستوى يمكن الشعور بها لولا ذلك قليلا جدا "ممتع". يبدو الأمر برمته ملحميًا للغاية، وهو تغيير لطيف في وتيرة لعبة Quest نظرًا لأن الغالبية العظمى من ألعاب Quest تميل إلى أن تكون مقيدة بالميزانية، مما يجعلها أقصر وأصغر نطاقًا.

التدريب العملي على "Asgard's Wrath 2": المعيار التالي لذكاء بيانات Quest Games PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
الصورة مجاملة Meta

ما يزال، غضب أسكارد 2 تعتمد على الكثير من مجازات الألعاب التقليدية، على الرغم من أن الكثير منها تمت ترجمته بشكل جيد بما يكفي إلى الواقع الافتراضي لجعلها تشعر بأنها أصلية بدرجة كافية. خذ على سبيل المثال المشاهد. إن لعبة تقمص الأدوار المغامرة مليئة بها حقًا، ولكن بدلاً من أن تظل عالقًا في النظر إلى الرجال الذين يبالغون في التصرف على المسرح الافتراضي، أو أن تلتف حول البيئة لرؤية زوايا "الكاميرا" المختلفة مثل العديد من الألعاب التي لا تفهم عقولنا ر الكاميرات، بدلاً من ذلك، فإنك تشاهد الحدث بطريقة تبدو أكثر طبيعية بالنسبة للواقع الافتراضي. تتميز المشاهد السينمائية دائمًا بحركة خطية للأمام، مثل الركوب على ظهر طائر ومشاهدة لقاء منمق في ذاكرة الشخصية الرئيسية.

رأي آخر في imgur.com

أحد الأشياء الرائعة عنه AW2 هي كتلة من الألغاز البيئية، والتي يتطلب الكثير منها أن تمتلك شكل إلهك وفي نوع من اللعب التعاوني للاعب الواحد يرشد إنسانك الصغير إلى الهدف. قد يكون هذا اكتشاف نظام الخطاف والبكرة، أو تحريك الحجارة لموازنة مجموعة المقاييس العملاقة بشكل صحيح، وفي الوقت نفسه استعادة شكلك الفاني لسحب رافعة، أو القفز على منصة للمضي قدمًا. مازلت أتناول تفاصيل اللعبة فحسب، لكن حتى الآن أشعر أنها مليئة بما فيه الكفاية بهذه الفرص المحيرة.

إلى جانب خط المهمة الرئيسي، يوجد داخل اللعبة أيضًا لعبة صغيرة من نوع روجلايك تضع زنزانتك على المحك أمام لوحة المتصدرين العالمية. يمكنك اختيار التعامل مع هذا أم لا، فقط اعلم أنه إذا قمت بذلك، فيمكنك فعليًا طحن الأشياء للاحتفاظ بها، مما سيجعل تقدمك للأمام خلال اللعبة أسهل.

التدريب العملي على "Asgard's Wrath 2": المعيار التالي لذكاء بيانات Quest Games PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
تم التقاط الصورة بواسطة Road to VR

في النهاية، لا أستطيع الانتظار لتكريس المزيد من الوقت للعب غضب أسكارد 2 على طول الطريق لمراجعتي النهائية. حيث كانت الألعاب الأخرى ستنتهي، أو تركتنا على منحدر هاوي، يبدو أن هذا الجزء الأكبر (وربما الأفضل) قد بدأ للتو في تقشير الطبقات ليكشف عن ملحمة أستطيع أن أقول بالتأكيد إنها تستحق الضجيج والإثارة. الوقت للعبها. من المفيد أيضًا الاستثمار في كابل طويل أو بعض أحزمة رأس البطارية، لئلا تأمل في إعادة شحن سماعة الرأس الخاصة بك 50 مرة على الأقل قبل نهاية الاعتمادات.

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي