كانت Ecstatica لعبة رعب البقاء حيث كان الجميع مصنوعًا من كرات PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.

كانت Ecstatica لعبة رعب للبقاء على قيد الحياة حيث كان الجميع مصنوعًا من الكرات


سراويل أرجوانية زاهية، سيدتي؟ أنت لا تصطاد الشر، بل تشتري منه ملابسك.

سراويل أرجوانية زاهية، سيدتي؟ أنت لا تصطاد الشر، بل تشتري منه ملابسك.

من 2010 ل2014 ريتشارد كوبيت كتب Crapshoot، وهو عمود حول رمي النرد لإعادة الألعاب العشوائية إلى النور. هذا الأسبوع، الجدل مليء بالكرات. حرفياً.

كما يعلم أي شخص في المملكة المتحدة ولكن قد لا يعرفه من هم بالخارج، فقد تم التعامل مع تقييمات لعبتنا تاريخيًا بواسطة BBFC: نفس الأشخاص الذين أ) تعاملوا مع تقييمات الأفلام، والتي تدعمها قوة القانون، و ب) قرروا ذات مرة أن Shadow Warrior قد لاستبدال رمي الشوريكين في وجوه الناس بتخوزقهم بالسهام - وهو القرار الذي كان بلا شك منطقيًا لشخص ما على الأقل في ذلك الوقت. الشخص الذي لم يعد مسموحًا له بقطع طعامه بنفسه، ولكن إذا كان كذلك فمن المحتمل أن يفكر في استخدام المنشار للقيام بذلك.

بالنسبة للألعاب، كانت التقييمات الرئيسية هي 15، مما يعني أنه يجب أن يكون عمرك 15 عامًا أو أكثر لشرائها، و18، مما يعني... حسنًا، لقد خمنت ذلك. تم تصنيف Ecstatica في المرتبة 18 هنا، بسبب مشاهد الرعب التصويري المكثف، والاستخدام المثير للجدل للرموز الدينية، وبعض الأشياء الأخرى إلى جانب ذلك. بدا هذا عادلاً لسماع وصفه. ثم قام الأشخاص بتسليم الصندوق ونظروا إلى لقطات الشاشة.

كانت لدى Ecstatica واحدة من أغرب الأساليب الرسومية التي تمت تجربتها على الإطلاق، وهي لعبة ثلاثية الأبعاد نظرت إلى منافسيها باستخدام مثلثات قديمة مملة، وقررت تجربة شيء مختلف. كل شخصياتها مصنوعة من الكرات الممدودة والمشوهة لخدمة الرعب الشيطاني. 

كانت هناك أسباب ربما تبدو هذه فكرة جيدة، بما في ذلك السماح برسوم متحركة أفضل مما كانت تقدمه المضلعات في ذلك الوقت، ونماذج شخصيات أكثر تفصيلاً من طاقم الممثلين المضربين حول الوجه بالمجرفة. وحدها في الظلام وما شابه ذلك. ومع ذلك، لم يتم التغلب على المشكلات الواضحة أبدًا، ليس أقلها أنه بينما كان فن الصندوق يبدو هكذا، مع الأشكال الإهليلجية البارزة الوحيدة المعروضة هي تلك الموجودة على صدر السيدة الساحرة:

نعم، من الواضح أن شيئًا بهذا الظلام لا يمكن أن يكون إلا رحلة إلى الرعب المطلق.

نعم، من الواضح أن شيئًا بهذا الظلام لا يمكن أن يكون إلا رحلة إلى الرعب المطلق.

اللعبة نفسها بدت أشبه، حسنًا…

هاه. إذا نظرنا إلى الماضي، قد يساعد هذا في تفسير أمر الشوريكن.

هاه. إذا نظرنا إلى الماضي، قد يساعد هذا في تفسير أمر الشوريكن.

وهذه ليست نهاية الغرابة.

(من باب الاهتمام التاريخي، كانت أول لعبة في المملكة المتحدة تحمل الشارة القوية "18" عبارة عن مغامرة نصية تسمى جاك السفاح. وغني عن القول، لا، لم يكن هناك سبب وجيه. على الرغم من ذلك، باعتباره انقلابًا تسويقيًا، فقد نجح الأمر بشكل جيد. كما أنتجت نفس الشركة أيضًا أول لعبة ذات تصنيف 15، وهي Dracula.)

الفرضية الأساسية للعبة Ecstatica هي أنك مسافر - ذكرًا أو أنثى، بتفاصيل ممتعة، وكلاهما مقدر له أن يتخلص منهما - في رحلة غامضة في عام 928 م. خارج الماء ومع عدم اختراع بيبسي ماكس بعد، يرى قرية تم وضعها بعناية على منصة عائمة في وسط الهاوية مع جسر واحد فقط يربطها بالجانب الآخر. إذا كنت تتساءل عن المدة التي سيستمر فيها هذا الجسر بمجرد بدء اللعبة، فالإجابة هي "حوالي خمس فيمتوثانية". ينهار بمجرد محاولتك المغادرة. يجب أن يكونوا نفس البناة الذين استأجروهم في King's Quest 2.

حتى من مسافة بعيدة، من الواضح جدًا أن هذا ليس مكانًا جيدًا لتشغيل الإمدادات. لقد دمرت جميع المباني، والناس إما ماتوا أو يصلون من أجل إطلاق سراحهم من الموت - رجل يزحف دون استخدام ساقيه. 

من الصعب أن تكون منزعجًا للغاية، ليس فقط بسبب الكرة، ولكن لأن Ecstatica لا يمكنها أبدًا تحديد الحالة المزاجية التي ستسير عليها. إنه رعب، لكنه رعب عندما تموت، ينتقل تسلسل Game Over إلى الوحوش المتسكعة في الحانة أو ما شابه ذلك، ويقول المستذئب للمينوتور "رائع، كان ذلك سهلاً..." بينما يستمتع التنين بصحبتهم.

"لذلك، اصطدمت بالشيطان في ذلك اليوم. رجل جميل، حقا. "أتمنى لو توقف عن ارتداء لينكس بالرغم من ذلك." "تمامًا. تمامًا…"

المشي النطاط غير الرسمي للشخصية الرئيسية لا يساعد. إنها هذه الخطوة الغريبة التي، عند إعادة تشغيل اللعبة الآن، ذكّرتني على الفور بشيء ما، لكنني لم أتمكن من تحديد ما هو بالضبط. ثم…

كانت Ecstatica لعبة رعب البقاء حيث كان الجميع مصنوعًا من كرات PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.

وبينما نحن هنا، هناك واحدة من الصور الأكثر إثارة للجدل هناك: الصلب المقلوب. إنها ليست الوحيدة، حيث أن Ecstatica لا تحب شيئًا أكثر من تزيين مشاهدها بصور مثل الكهنة المعلقين على عوارض الكنيسة، والأشخاص العراة الذين يحملون الرماح في الأسفل، والضحايا المعذبين على مد البصر. 

ولكنها أيضًا لعبة تقضي جزءًا كبيرًا من وقتها في السعي لصنع جرعة تحولك إلى ابن عرس، وتحتوي على نسخة من الشيطان الذي يحتاج حقًا إلى طبيب أسنان.

تشمل صلاحياته إزالة أغطية زجاجتي حليب في وقت واحد. بصراحة، هذا هو أبرز ما في الأمر.

تشمل صلاحياته إزالة أغطية زجاجتي حليب في وقت واحد. بصراحة، هذا هو أبرز ما في الأمر.

في الحقيقة اللعب بها أمر غريب. مثل أي لعبة من هذا النوع، فإن عناصر التحكم مروعة للغاية: Alone in the Dark بدون التشغيل السلس. وعلى عكس أغلب الألعاب، فهي تحاول إبقاء المفاجآت قادمة، مع الشعور بأنك ملاحق باستمرار من قبل مستذئب شرير. يمكنك الهرب، لكنه يظهر من العدم وليس على فترات محددة، وهو أكثر من قوي بما يكفي لتدمير عقل بطلنا في بضع ضربات. 

هناك أعداء أضعف بكثير أيضًا، بما في ذلك بعض الرجال العابثين، ولكن يتم إنفاق الكثير من Ecstatica في الضرب بلا معنى والتطلع إلى النقطة التي يمكنك فيها القتال.

كانت Ecstatica لعبة رعب البقاء حيث كان الجميع مصنوعًا من كرات PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.

وهذا في الواقع أمر رائع جدًا بالنسبة إلى لعبة رعب، على الرغم من كونه وحشيًا للغاية، وليس الشيء الرائع الوحيد في Ecstatica. على عكس Alone in the Dark على سبيل المثال، يتعافى البطل من الضرر بسرعة، مما يعني أنه يمكنه الإفلات من عمليات السطو طالما يمكنك كلاعب الهروب من المستذئب أو أي شيء آخر. العالم مفتوح، وتشعر وكأنك تتجول في مكان حقيقي وتحاول التعامل مع الأشياء فور حدوثها بدلاً من مجرد الانتقال من ركلة ثابتة إلى أخرى وإجبارك على الحل.

الجانب السلبي هو أنه لا يوجد الكثير من القصة هنا على الإطلاق، أو الكثير من الاتجاه. الضمان الوحيد هو أنه عندما تحدث الأشياء، فإنها ستكون غريبة جدًا. في نهاية اللعبة على سبيل المثال، ستواجه الشيطان بسلاح قادر على قتله ويعرض عليك صفقة - أعطه إياها وستحصل على مكافأته. يتبين بعد ذلك أن هذه المكافأة هي أن يتم اصطحابك إلى حريم شخصي ليتم تأجيجه بالسعف لبقية الأبدية من قبل رجال عراة يرتدون أقنعة عبودية وأحذية عالية الفخذ، مع خروج الشيطان والذهاب "HAW HAW HAW". انا لن افعل هذا.

مثل الكثير من المغامرات، يكون قصيرًا جدًا إذا كنت تعرف ما تفعله، ويكون مربكًا للغاية إذا لم تكن تعرفه، فالمؤشرات والنصائح لم تكن على رأس قائمة أولويات المصممين. تحتوي النهاية الجيدة أيضًا على لحظة رائعة "من فضلك لا تفكر في هذا" حيث يوجد الجسر خارج المدينة لم يتم إصلاحه أبدا. عندما ينقذ البطل الفتاة التي ينتج دماغها كل الأشياء الغريبة (اسمها Ecstatica، على الرغم من أن هذا سخيف بعض الشيء، لأن الكلمة نفسها تشير إلى نشوة الساحرة وهذا ما يحدث بشكل أو بآخر)، فإنهم يظهرون على الجانب الآخر. الجانب من خلال قوة الحب أو شيء من هذا. حقا، إنه أمر مثير للفضول.

السيد ماجو: إصدار رعب البقاء

السيد ماجو: إصدار رعب البقاء

لقد أعقب Ecstatica تكملة، وقد قمت بالبحث في هذا الشأن، على الاطلاق لا أحد يتذكر. بمجرد أن ضحك الجميع على كراتها، وابتسموا على النكات المتعلقة بالضحك على كراتها، ثم تثاءبوا على الأشخاص الذين يبتسمون بتكلف بشأن النكات المتعلقة بالضحك على كراتها، لم يكن هناك الكثير من الملاحظات حول اللعبة أو الأسلوب الرسومي الذي تم تعليقه. 

Ecstatica 2: فن الصندوق الأكثر مللًا في العالم فقدت معظم الكوميديا ​​الغريبة وكانت أقرب إلى لعبة أكشن، حيث تم اختطاف Ecstatica وتحول البطل إلى أمير، وتم التخلص من خيار السيدة. لقد كان مملاً كالتراب حتى في ذلك الوقت.

لم تكن هذه هي المتابعة المقصودة، رغم ذلك. بعد الانتهاء من لعبة Ecstatica الأصلية، قرر المطورون أن تقنية مثل هذه كانت جيدة جدًا بحيث لا يمكن حفظها من الرعب وبدأوا العمل في مشروع جديد. هذا لم يخرج أبدا، للأسف. كان من المقرر أن يطلق عليها اسم Urban Decay، وجلب هذا النمط الرسومي إلى عالم حقيقي شجاع من رجال العصابات وجرائم الشوارع وإطلاق النار بين الحياة والموت. ما الذي يمكن أن يحدث بشكل خاطئ؟

حسنا، نعم، بالتأكيد، هناك ذلك.

حسنًا، نعم، بالتأكيد، هناك ذلك.

أنت علم كان من الممكن أن يكون هذا الشخص يستحق اللعب. للأسف، تم تأجيلها لصالح Ecstatica 2، وكانت الخطة هي العودة والقيام بذلك في شكل مضلع أكثر تقليدية بدلاً من ذلك. ثم تم وضعها على الرف ونسيانها بالكامل. ومع ذلك، لا يهم. على الأقل حصلت التكنولوجيا على لعبة واحدة لا تُنسى قبل وضعها بقوة في سلة الأفكار السيئة، وها هي كاملة. (ربما لا تحتاج إلى أن تبلغ 18 عامًا بعد الآن.)

الطابع الزمني:

اكثر من ألعاب الكمبيوتر