كيفية تصميم تجارب الواقع المختلط مثل الساحر

كيفية تصميم تجارب الواقع المختلط مثل الساحر

عندما يخطو ساحر على المسرح، أو يقترب من أحد أفراد الجمهور للإشارة إلى الدعوة إلى العرض، يكون صمت الترقب واضحًا من الجمهور. ينبهر الجمهور بالسحر ليس لأنه أداء للحيل، ولكن بسبب قدرته على استحضار الدهشة والرهبة من المستحيلات التي تحدث في واقعهم المادي.

الواقع المختلط يطمس عوالم الواقع الرقمي والمادي، مما يوفر مساحة أكبر لحدوث السحر. كما أنه يخلق الفرصة لجلب السحر إلى البيئات الشخصية للجمهور. في كلماتي الأساسية، غالبًا ما أشارك صيغتي الخاصة باللحظات السحرية. السحر هو مجموع رؤى الجمهور المتعمقة والسرد القوي للقصص والتكنولوجيا المناسبة. ويجب أن تكون هذه التكنولوجيا غير مرئية مثل خفة يد الساحر. يمكن لمنشئي المحتوى إنشاء لحظات سحرية باستخدام الواقع المختلط من خلال الاستثمار في بناء عالم قوي، وإلقاء نظرة ثاقبة على الجماهير وواقعهم المادي، وتسخير قوة الميزات التقنية الأكثر صلة.

العواطف تجعل السحر يبدو حقيقيا

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

تساعد العواطف السحرة على التحكم في انتباه الجمهور. كما أنها تجعل السحر يبدو حقيقيًا.

في حين أن الأوهام هي خدع، فإن السحر حقيقي مثل المشاعر التي يشعر بها الجمهور. إن التجربة التي يمر بها الجمهور بعد مشاهدة اللحظات السحرية هي التي تجعل السحر حقيقيًا. عندما يتعلق الأمر بالواقع المختلط، يمكن أن تتخذ اللحظات السحرية أشكالًا عديدة. وكما قال ديفيد كوبرفيلد: "الأمر لا يتعلق بالوهم، بل يتعلق بالوهم بالإضافة إلى الاهتمام بأسباب حدوثه". رواية القصص تجعل الناس يهتمون.

كيرتس هيكمان هو المؤسس المشارك والمدير التنفيذي للعمليات في The VOID ومؤلف كتاب Hyper-Reality: The Art of Designing Impossible Experiences. عندما يتعلق الأمر باللحظات السحرية في الواقع المختلط، فهو يصفها في أغلب الأحيان بأنها تحدث عندما "يتقارب العالمان الرقمي والمادي بسلاسة، مما يخلق تجربة تبدو مستحيلة. إنها تلك اللحظة العابرة التي ينسى فيها المستخدمون أنهم يتفاعلون مع التكنولوجيا وينغمسون تمامًا في التجربة المختلطة، ويشعرون بالمفاجأة الحقيقية والعجب والرهبة. السحر هو شعور يجب أن نطمح إلى خلقه للجماهير.

جريج ماديسون هو ساحر تناظري سابق، يقوم الآن بصياغة الأوهام الرقمية كمصمم تفاعل في عالم الحوسبة المكانية لعقود من الزمن. ويوضح أن الواقع المختلط يفتح المزيد من الفرص للعواطف. "إن الواقع المختلط يضع الأفراد بشكل فريد كمتفرج وساحر، ويشرعون في رحلة شخصية لاكتشاف قواهم الخارقة وكشف النقاب عن مكان وجود السحر." إن ما يريد أن يشعر به الجمهور في تجربة ما هو قرار يتخذه في بداية المشروع. "أبدأ بتخيل الوهم الذي أريد خلقه، مع الأخذ في الاعتبار السياق والسرد والمشاعر التي أرغب في إثارةها داخل الجمهور."

كيفية تصميم تجارب الواقع المختلط مثل ذكاء بيانات الساحر PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
من مغامرة XEOPlay القادمة اتبع مغامرة White Rabbit XR الغامضة.

كانت نيكول لازارو، رئيسة ومؤسسة XEOPlay، مفتونة بالسحر منذ أن كانت طفلة. كان أول مشروع احترافي لها هو إنتاج وتصميم قرص مضغوط لتعليم السحر، وهي تعرف قيمة فهم الجماهير بعمق، حيث عملت كواحدة من أوائل الأشخاص الذين قاموا بقياس المشاعر على وجوه الناس أثناء اللعب. يميل Lazzaro حاليًا إلى المشاعر التي يمكن أن يخلقها السحر في لعبة المغامرات الغامضة XR التي ستصدر قريبًا والتي تسمى Follow the White Rabbit.

"هدفنا هنا هو خلق العجائب، وخلق مشاعر السحر... وليس إعادة إنشاء الخدع السحرية... لن تشعر بالسحر إذا حصل الجمهور ببساطة على قبعة سحرية"، بغض النظر عما يتم سحبه منها . ذلك لأن اللاعب يعرف أنها قبعة افتراضية. لذلك، لخلق شعور بالسحر، يجب أن تأتي تلك المشاعر "من ما يفعله اللاعبون فعليًا في العالم... العجب هو في الواقع مكافأتك للتعلم".

يمكن للمقاييس المختلفة أن تنقل أنواعًا مختلفة من العجائب

يشرح ستيفن ماكنيك، الأستاذ والشريك في NeuroExperts والمؤلف المشارك لكتاب Sleights of Mind، أن "المقاييس المختلفة للسحر... تنقل أنواعًا مختلفة من العجائب". على سبيل المثال، مع السحر المقرب "أنت هناك تمامًا. يمكنك الاستيلاء على الأشياء في يدك. إنها في مساحتك الشخصية. يبدو من المستحيل أن يستخدم [السحرة] التقنيات.

غالبًا ما يتم تنفيذ السحر عن قرب على طاولة مشتركة مع الساحر والجمهور، أو على مسافة مماثلة. غالبًا ما يحدث سحر الصالون في غرفة صغيرة قد تكون مماثلة في الحجم لغرفة المعيشة المتوسطة. غالبًا ما يرتبط سحر المسرح بأوهام أكبر. في الواقع، تتغير المشاعر التي يمكن أن يلهمها السحرة بناءً على قربك من الأداء ومستوى تفاعلك معه. ويؤثر هذا أيضًا على الدور الذي يمكنك أن تلعبه في القصة التي يتم إحياءها. عندما يتعلق الأمر بالواقع المختلط، يمكن أن تتراوح المشاعر المحتملة من اللقطة القريبة وسحر الصالون إلى الأوهام الكبرى لأن الواقع المختلط يمكنه إظهار كل شيء بدءًا من البوابات إلى مساحات أخرى أو وسائل النقل الكاملة إلى بيئة غامرة حيث يمكن أن يختلف الحجم بشكل كبير.

تشرح سوزانا مارتينيز كوندي، الأستاذة وشريكة NeuroExperts والمؤلفة المشاركة لكتاب Sleights of Mind، أن الأوهام السحرية يمكن أن تبدو وكأنها تجارب قوية عندما يستخدم السحرة الأشياء اليومية. غالبًا ما تكون هذه موجودة في سحر القرب أو الصالون. يقوم السحرة بتمرير هذه الأشياء اليومية ليفحصها الجمهور ويتفاعل معها جسديًا حتى يتعرفوا على أنها "حقيقية و... لم يتم التلاعب بها". التحدي الذي تواجهه المبدعين هو إيجاد طرق للاحتفاظ بهذا الشعور بالدهشة عندما يُطلب من الجمهور التلاعب بالواقع الاصطناعي. يمكن أن يكون أحد الأساليب لمواجهة هذا التحدي هو السماح للأشخاص أولاً بفحص عناصر العالم الحقيقي، والتي قد تحتفظ بخصائصها الفيزيائية ولكنها تخلق ردود أفعال جديدة للواقع الرقمي في التجربة.

إنشاء قواعد جديدة ليتم كسرها

غالبًا ما يتحدى السحر ما يُنظر إليه على أنه مستحيل في واقع الجماهير الآثار التي جلبها الساحر إلى الحياة. يمنح الواقع المختلط المبدعين الفرصة لتحدي المستحيلات المتصورة في البيئات الحقيقية للجمهور بالإضافة إلى الحقائق الرقمية الغامرة تمامًا للتجربة.

يوضح هيكمان: «بينما كان السحر التقليدي مقيَّدًا دائمًا بالقيود المادية للمسرح ووجود ساحر، فإن الواقع المختلط يتجاوز هذه الحدود. إنه يدعو المستخدمين إلى الدخول إلى عالم لا يكون فيه السحر مجرد شيء يشهدونه، بل شيئًا يختبرونه بنشاط في محيطهم المألوف. يساعد هذا التحول العميق من الملاحظة السلبية إلى المشاركة النشطة في إعادة تصور العلاقة بين الجماهير والتجارب السحرية. إنه يعزز التواصل الشخصي العميق والغامر، مما يجعل السحر يبدو أقل كمشهد عابر وأكثر وكأنه جزء لا يتجزأ من واقع المرء.

يوضح لازارو أنه لكي تبدو اللحظات السحرية حقيقية، يحتاج السحرة إلى تأطير الموقف من خلال عرض كيفية عمل العالم ومن ثم تعزيزه. أحد الأمثلة السحرية الكلاسيكية على ذلك هو عندما يتخذ الساحر إجراءات تظهر أن الصندوق مجوف أو أنه يحمل فاكهة حقيقية. وهذا يمهد الطريق لكيفية عمل الأشياء بناءً على ما يشهده الجمهور. لقد قمت بمشاركة أمثلة على ذلك بالنسبة للواقع الافتراضي والتي أشار إليها هيكمان باسم "الحجج العقلية".. يمكن أن تحدث مشاعر مثل الرهبة عندما يتحطم هذا الإطار ويحدث شيء يبدو مستحيلاً.

يجلب الواقع المختلط مساحات وأشياء حقيقية يمكن أن تنتهك قواعد وجودها. حتى وحدات التحكم يمكن دمجها في الوهم. يوضح ماديسون أن جزءًا من عمليته يتمثل في "تحديد الدعائم لجعل الوهم الرقمي ملموسًا. تعمل الدعامة كوحدة تحكم مقنعة، ولكن لا شعوريًا، فهي مثل تسليم مجموعة من البطاقات في بداية خدعة سحرية، مما يؤدي إلى ترسيخ الوهم في الواقع. على سبيل المثال، إذا كان المشاركون بحاجة إلى التحكم في الكيانات الطائرة، أو إلقاء التعويذات، أو استدعاء آلهة العناصر، فسأقوم بتشكيل طاقم معالج يدمج العناصر الافتراضية والحقيقية، بدلاً من استخدام وحدة التحكم القياسية كوحدة تحكم.

تعرف على جمهورك، بما في ذلك واقعهم المادي 

كما ذكرت في مقدمة هذه المقالة، تعد رؤى الجمهور المتعمقة جزءًا من صيغتي لإنشاء لحظات سحرية. عندما يتعلق الأمر بالواقع المختلط، فهذا يعني الذهاب إلى ما هو أبعد من فهم تطلعات جمهورك ومعرفته وحتى قدراته البدنية. أنت بحاجة إلى فهم الحقائق المادية لبيئتهم بدءًا من البصمة النموذجية التي يتعين عليهم التجول فيها، وحتى العناصر المادية النموذجية التي قد تكون موجودة معهم.

يقول هيكمان: "يجب على المبدعين أن يبدأوا بفهم البيئة المادية ومنظور المستخدم داخل تلك المساحة. فكر في كيفية تفاعل العناصر الرقمية مع العالم الحقيقي بطرق غير متوقعة. يقول ماديسون إن وهم الواقع المختلط "يهدف إلى توسيع الواقع باستخدام العناصر الرقمية". إن الواقع الذي يتم توسيعه يعود إلى الخالق. 

يمكن للمحتوى أن ينشئ روابط بين الحقائق المادية والرقمية مع الأسباب والنتائج. يوضح مارتينيز كوندي أننا "نربط بين السبب والنتيجة عندما لا ينبغي لنا ذلك... مثل استخدام عصا سحرية، ويحدث التأثير بينما في الواقع لا علاقة لهذين الأمرين ببعضهما البعض". غالبًا ما يخلق ماديسون هذا الارتباط باستخدام الأشياء المادية "لتوجيه الانتباه وإنشاء جسر حسي، مما يساعد في إنشاء تعليق الكفر.... تحدث "اللحظة السحرية" عندما يبدأ الدماغ في الشك فيما هو موجود جسديًا وما هو موجود افتراضية، مما يهز يقيننا بشأن الواقع نفسه.

لا تخجل من الأسطح العاكسة. افترض أنها موجودة في منازل معظم أفراد الجمهور، والابتعاد عنها يعني فقدان التفاصيل التي يمكن أن تصنع الوهم أو تحطمه. تتضمن بعض الأمثلة حول كيفية الاعتماد على استخدامها فكرة مارتينيز كوندي لاستخدام المرآة لتغيير الطريقة التي نرى بها أنفسنا في الواقع. في الواقع، المرايا تقلب صورتنا. يمكننا استخدام الواقع المختلط لالتقاط تلك الصورة وقلبها بحيث يرى أحد أفراد الجمهور نفسه كما يراه الآخرون. و"بالنسبة للأسطح العاكسة المادية الحقيقية مثل الأرضيات اللامعة والطاولات الزجاجية والنوافذ"، يقترح ماديسون إنشاء "انعكاسات باستخدام هندسة مكررة معكوسة مع بعض الشفافية، واستخدام مستوى أقل من التفاصيل إذا لزم الأمر".

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

يقترح ماديسون أيضًا استخدام صور أو مقاطع فيديو بزاوية 360 درجة للمساحة الفعلية كمجسات انعكاسية لتعزيز الوهم. هيكمان متحمس لإمكانيات رسم خرائط البيئة عالية الدقة في الوقت الحقيقي. 

ويوضح قائلاً: "كلما زادت دقة هذا الأمر، كان الأساس أفضل للأوهام العظيمة".

إلى جانب دمج العناصر البيئية المادية، لا تقلل من أهمية دمج أحد أفراد الجمهور، وخاصة أيديهم، في الوهم الرقمي. يوضح لازارو أن هناك الكثير من المشاعر التي يمكن بعثها إلى الحياة عندما يتم التفاعل مع كائن حقيقي أو رقمي عن طريق الإمساك به أو حتى استخدام يديك لإلقاء التعويذات. تشرح قائلة: "إنها شخصية للغاية"، ويجب أن تكون سلسة.

كيفية تصميم تجارب الواقع المختلط مثل ذكاء بيانات الساحر PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
متاهة جريج ماديسون الملموسة - Quest Pro، توضح أهمية "الشعور بالوهم الرقمي".

فن السحر يزدهر على الدقة

يوضح هيكمان أن "فن السحر يزدهر بالدقة". "غالبًا ما يتم الشعور بتأثيراتها العميقة عندما تعمل في الظل، دون أن يلاحظها أحد ولكنها تؤثر بشكل عميق." 

إلى جانب التأكد من أن بعض العناصر مثل الإضاءة والظلال تعزز الواقع، يقوم ماديسون بتقييم قوة لحظاته السحرية من خلال البحث عن مفسدات خفية. “من المثير للدهشة أنني أغمض عيني أحيانًا لتحديد ما أشعر به، مدركًا أن الوهم المثالي يمتد إلى ما هو أبعد من الرؤية – يجب أن تزن وتشعر وتتصرف وصوتًا صحيحًا. يعد أخذ فترات راحة طويلة أمرًا بالغ الأهمية، حيث إن إعادة النظر بعيون جديدة غالبًا ما تكشف عن رؤى جديدة حول العناصر الدقيقة التي تكسر الأوهام أو تعززها. على سبيل المثال، قام ذات مرة بوضع نموذج أولي للعبة دحرجة الكرة ذات الواقع المختلط حيث يمكن للاعبين إمالة إطار مادي حقيقي لتوجيه كرة افتراضية. "لقد قمت بتوصيل وحدة تحكم لتتبع الإطار، وما أقنع ذهني بـ "واقعية" و"حضور" الرخام هو ردود الفعل اللمسية من المحركات الدمدمة التي انتقلت إلى يدي عبر الجسم حيث تدحرج الرخام الافتراضي وضرب الحدود. يمكن تجربة هذا الوهم المحدد في Eleven VR Table Tennis أو Walkabout Mini Golf.

كيفية تصميم تجارب الواقع المختلط مثل ذكاء بيانات الساحر PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
صورة من مغامرة XEOPlay القادمة اتبع مغامرة White Rabbit XR الغامضة

الواقع المختلط يمكّن ويطالب بتأثيرات غنية

إن مزج الحقائق المادية والرقمية بسلاسة للحصول على تجربة واقع مختلط يعزز الحاجة إلى رسومات وصوت مكاني يبدو حقيقيًا. والخبر السار هو أن الواقع يبدو حقيقيًا بالفعل ولا يتطلب قوة حسابية.

"في الواقع المختلط، تعد المواءمة والتفاعل بين العناصر الحقيقية والرقمية أمرًا بالغ الأهمية، وأي اختلال في المحاذاة يمكن أن يفسد التجربة. يشرح هيكمان أن الدقة الرسومية والاتساق مع البيئة المادية هما أمران أساسيان - حتى أكثر مما هو الحال في الواقع الافتراضي. يقول لازارو: "يختار الكثير من الأشخاص المظهر المجسم المنخفض...بالنسبة لنا، فهذا يكسر الوهم لأنه يفصل بوضوح بين الواقعي والافتراضي". علاوة على ذلك، يركز فريقها على سماعات الرأس التي تتميز بنفاذية الألوان للمساعدة في مزج العوالم معًا. يمكن أيضًا أن يتم تطبيق مرشح على الواقع ليمتزج مع مظهر العالم الرقمي. 

ليس من الضروري أن يحدث السحر في جميع أنحاء البيئة حتى يشعر بالواقعية. في الواقع المختلط، يوضح ماديسون أن المحتوى الرقمي هو ما يحتل مركز الصدارة. وهذا يسمح "باستخدام القوة الحسابية المعاد توجيهها لتعزيز التأثيرات الباهظة الثمن المذكورة سابقًا، وتعزيز الوهم".

ضع في اعتبارك أيضًا أين ومتى يظهر السحر في محتوى الواقع المختلط الخاص بك، حيث يستغرق الأمر وقتًا حتى تتكيف العين مع المسافات المختلفة. ويوضح ماكنيك كذلك أنه "عندما تنظر إلى شيء قريب فإن عينيك تتقاربان، وتدوران نحو الداخل تجاه بعضهما البعض. من مسافة بعيدة، لا تعبر عيناي كثيرًا…. عيناك تغيران مستوى إقامتهما تلقائيًا. 

إذا كان الوهم الخاص بك معرضًا لخطر الإفساد بسبب الحدود التقنية مثل التتبع غير الكامل أو الصراع بين التقارب والتكيف، فيجب عليك دمج طرق لإخفاء القيد بتأثير في المحتوى نفسه.

لورا مينجيل هو مؤسس شركة Archetypes & Effects بالإضافة إلى كونه خبيرًا استراتيجيًا وساحرًا يركز على الأشكال المبتكرة لسرد القصص والتقنيات.

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR