كيف قام مطور Solo Indie ببناء أفضل لعبة مصنفة على Oculus Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.

كيف صمم مطور Solo Indie أفضل لعبة مصنفة على Oculus Quest

كيف قام مطور Solo Indie ببناء أفضل لعبة مصنفة على Oculus Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.

تم إصداره مؤخرًا في متجر Quest ، التكعيبية مذهب في الرسم هي لعبة ألغاز مكانية ذات عرض بسيط بسيط. تم تصميم اللعبة بواسطة المطور المستقل المنفرد Thomas Van Bouwel كمشروع جانبي ، وتحظى اللعبة بشكل مثير للإعجاب بأعلى تصنيف للمستخدم من بين جميع تطبيقات Quest مع أكثر من 100 تقييم ، وفقًا لترتيبنا الأخير. وصلنا إلى Van Bouwel لمعرفة المزيد عن منهجه في المشروع والدروس المستفادة على طول الطريق.

كيف قام مطور Solo Indie ببناء أفضل لعبة مصنفة على Oculus Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.مقال ضيف بقلم توماس فان بويل

توماس هو مطور واقع افتراضي بلجيكي برازيلي مقره حاليًا في بروكسل. على الرغم من أن خلفيته الأصلية في الهندسة المعمارية ، فإن عمله الحالي في الواقع الافتراضي يمتد من الألعاب المستقلة مثل التكعيبية مذهب في الرسم لبرامج المؤسسة للمعماريين والمهندسين مثل حل.

أطلقت في سبتمبر التكعيبية مذهب في الرسم، لعبة ألغاز VR بسيطة حول تجميع الكتل الملونة في أشكال هندسية معقدة. كان أول إصدار تجاري لي كمطور ألعاب.

طورت التكعيبية مذهب في الرسم بمفردي في أوقات فراغي ، كل ذلك مع الاحتفاظ بعملي كمهندس منتج رئيسي في حل، وهي مؤسسة مقرها بروكلين في الواقع الافتراضي. لقد انتقلت مؤخرًا إلى العمل بدوام جزئي للعبة في الأشهر التي سبقت إصدارها.

يمكن أن يكون تمهيد لعبتك الأولى جنبًا إلى جنب مع وظيفة بدوام كامل طريقة جيدة للسماح بجدول تطوير مرن وتقليل المخاطر المالية - لكنني أعتقد أنه من الممكن فقط إذا صممت حول حدودك ولم تفرط في نطاق لعبتك.

في هذه المقالة ، أرغب في مشاركة بعض الدروس التي تعلمتها حول كيفية البقاء على المسار الصحيح عند بدء تشغيل أول لعبة VR.

1. النموذج الأولي و Playtest في أقرب وقت ممكن

أول الأسئلة التي تحتاج إلى الإجابة عليها عند بدء أي لعبة جديدة هي: "هل هذا ممتع؟" و "هل يمكن أن يكون لهذا الجمهور؟" هناك طريقة جيدة للإجابة على هذه الأسئلة وهي بناء شريحة عمودية - جزء صغير ولكن قابل للعب بالكامل من فكرة لعبتك - في أسرع وقت ممكن ، ووضعه أمام الغرباء لقياس رد فعلهم.

لقد قمت ببناء أول نموذج أولي وظيفي لـ التكعيبية مذهب في الرسم خلال عطلة نهاية الأسبوع في عام 2017. كان النموذج الأولي مجرد عظام ، ولكنه قابل للعب ، وكان كافياً بالنسبة لي لاختبار المفهوم مع الأصدقاء والزملاء ومشاركة الفكرة مع الغرباء عبر الإنترنت لمعرفة ما إذا كانت لعبة كهذه قد تثير الاهتمام.

يحتوي النموذج الأولي الأول من التكعيبية على 3 ألغاز ، ولكن لا توجد قائمة أو منطق لعبة. انتهى اثنان من تلك الألغاز الثلاثة الأصلية في المباراة النهائية.

2. النطاق ضمن القيود الخاصة بك

يعد اختيار النطاق المناسب للعبة هو أفضل طريقة للتأكد من أنه يمكنك الانتهاء منها بالفعل ، وسيتم تحديد ذلك في الغالب من خلال قيودك (الميزانية ، مجموعة المهارات ، الوقت ، إلخ).

في حالة التكعيبية مذهب في الرسم، كنت أعلم أن لدي وقتًا محدودًا للعمل عليه ، كنت أعلم أنني أريد العمل بمفردي للحفاظ على جدولي مرنًا ، وعرفت أن أشياء مثل النمذجة ثلاثية الأبعاد ، وبرمجة الرسومات وتصميم الصوت لم تكن مناسبي القوي. التكعيبية تميل أسلوب اللعب البسيط من الناحية الجمالية والمباشرة إلى هذه القيود ، وساعد في توجيه العديد من قرارات التصميم على طول الطريق.

على سبيل المثال ، أزال الحد الأدنى من البيئة الحاجة إلى نمذجة البيئة التفصيلية أو الإضاءة المعقدة ، وساعدت في التركيز على اللغز أمام اللاعب. هذا الافتقار إلى البيئة يعني أيضًا أن وجود الجاذبية ليس له معنى ، حيث أن القطع ليس لها سطح يسقط على الأرض - لذلك بدلاً من ذلك ، يطفو كل شيء. هذا في الواقع جعل حل الألغاز أسهل قليلاً ومكّن أشكالًا أكثر تعقيدًا للألغاز والتي لن تكون ممكنة إذا تم تطبيق الجاذبية.

يسمح نقص الجاذبية في التكعيبية بأشكال ألغاز أكثر تعقيدًا.

تعديل النطاق أمر سيحدث حتمًا خلال عملية التطوير أيضًا. أحد الأمثلة التي أدركت فيها أنني كنت أفرط في النطاق كان مع خططي لدعم تتبع اليد في الإصدار الأولي من اللعبة.

عندما أصبح التتبع اليدوي متاحًا لأول مرة ، قمت بسرعة بعمل نموذج أولي للدعم التجريبي للميزة وأصدرته في ملف عرض على SideQuest حيث يبدو أن التتبع اليدوي يمكن أن يوفر طريقة بديهية للغاية للعب اللعبة. كانت الحقيقة أن التتبع اليدوي في ذلك الوقت لا يزال يعاني من قيود ، وتفاوتت جودة تجربة الأشخاص معه بشكل كبير اعتمادًا على ظروف الإضاءة الخاصة بهم وتوقعاتهم من الميزة. لم يتعامل العرض التوضيحي الذي قمت به مع هذه القيود جيدًا.

كيف قام مطور Solo Indie ببناء أفضل لعبة مصنفة على Oculus Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.تكافح Linus من Linus Tech Tips مع إدخال تتبع اليد التجريبية التكعيبية (مصدر).

أدركت أن تنفيذ هذه الميزة بشكل صحيح سيتطلب الكثير من العمل أكثر مما كنت أتوقعه في الأصل ، مما سيؤخر إصدار اللعبة الفعلية. قررت بدلاً من ذلك إزالة الميزة من نطاق الإصدار والتخطيط لها لتحديث مستقبلي.

كانت هذه دعوة يصعب إجراؤها ، نظرًا لأن العرض التوضيحي لـ SideQuest وضع توقعات للعبة كاملة لدعم هذه الميزة أيضًا ، لكنني أعتقد أنها كانت المكالمة الصحيحة لأنها ضمنت أنه يمكنني منح تطوير هذه الميزة الوقت المطلوب بشكل صحيح.

3. بناء أدوات توفر لك الوقت

عندما تدرك أن جانبًا من لعبتك سيتطلب الكثير من التكرار للحصول على الشكل الصحيح ، فإن الأمر يستحق النظر في الأدوات التي يمكنك شراؤها أو إنشائها للمساعدة في جعل هذا التكرار أكثر كفاءة.

في حالة التكعيبية مذهب في الرسم، أدركت في وقت مبكر أنني سأحتاج إلى تكرار الكثير على تصميم الألغاز في اللعبة ، لذلك كان أحد الأشياء الأولى التي قمت بإنشائها هو محرر ألغاز بسيط. لم يكن جاهزًا للإصدار ، ولكن كأداة للمطورين كان له تأثير كبير على مدى السرعة التي تمكنت بها من التكرار والعثور على تصميمات ألغاز مثيرة للاهتمام.

ساعدتني أداة محرر مستوى في الواقع الافتراضي في تسريع تصميم الألغاز وتكرارها

جانب آخر من اللعبة يتطلب الكثير من التكرار هو تصميم الصوت. في التكعيبية مذهب في الرسم، كل قطعة أحجية مرتبطة بملاحظة ، مما يعني أن كل لغز يشكل وترًا كاملاً بمجرد الانتهاء. تشكل الألغاز المكتملة والأوتار المرتبطة بها أغنية كاملة. عندما يضغط اللاعب على زر التشغيل في القائمة ، فإنه سيعزف هذه الأغنية أثناء مرورها عبر جميع المستويات التي حللها.

يتيح الضغط على زر التشغيل للاعبين سماع أغنية مكونة من أوتار مرتبطة بكل لغز أكملوه.

في Unity3D ، أنشأت أداة محرر بسيطة تسمح لي بتعديل الملاحظات المرتبطة بالألغاز وحفظ هذه الملاحظات في ملف منفصل. سمح لي ذلك باختبار أغانٍ متعددة للعبة بالتوازي وجعل من السهل علي الحفاظ على الملاحظات المرتبطة بالألغاز محدثة أثناء تطور تصميمات الألغاز أثناء التطوير.

كيف قام مطور Solo Indie ببناء أفضل لعبة مصنفة على Oculus Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.يتيح لي محرر أغنية الألغاز البسيط هذا تعديل الملاحظات المرتبطة بقطع من كل لغز ومعاينة ما سيبدو عليه هذا بالتسلسل في اللعبة.

4. لا تقم بتشغيل لعبتك مع اللاعبين (في البداية)

إذا كنت ترغب في جعل لعبة VR الخاصة بك في متناول القادمين الجدد إلى الوسط ، فاحرص بشكل خاص على تشغيلها مع غير اللاعبين أثناء التطوير.

منذ التكعيبية مذهب في الرسم كان من المفترض أن تكون لعبة غير رسمية ، وكان أحد أهداف التصميم الخاصة بي هو جعلها قابلة للتشغيل قدر الإمكان للوافدين الجدد إلى الوسط. ومع ذلك ، بعد حوالي عام ونصف من التطوير ، أدركت أن أحد أكبر الحواجز للوافدين الجدد هو مخطط التحكم في اللعبة والبرنامج التعليمي التدريبي لتعليم اللاعبين الجدد.

يحتوي كل زر تقريبًا على وظيفة محددة له ، وستبدأ اللعبة بتوجيهك عبر كل زر ، الأمر الذي سيكون مربكًا جدًا للأشخاص الذين لم يعتادوا على الإمساك بوحدات التحكم.

استخدمت التكعيبية في الأصل كل زر على وحدة التحكم وسيرشد البرنامج التعليمي التدريبي المستخدمين على الرغم من كل زر.

لقد استغرق الأمر وقتًا طويلاً لأدرك أن هذه كانت مشكلة ، لأنني كنت أختبر اللعبة بشكل أساسي مع مطورين آخرين ، واللاعبين ، وعشاق الواقع الافتراضي الذين يميلون إلى الانتقال بسهولة من خلال وحدة التحكم على متن الطائرة. كان ذلك فقط خلال حدث لعبة أكثر توجهاً نحو الأسرة ، حيث أتيحت لي الفرصة لاختبار اللعبة مع المزيد من غير اللاعبين ، أدركت أن المدخلات كانت عائقًا أمام دخول بعض الأشخاص.

بعد هذه البصيرة ، ركزت على تبسيط مخطط التحكم بجعل اللعبة بأكملها قابلة للعب باستخدام المشغلات فقط. كان لهذا بعض آثار التصميم أيضًا: انتقلت القائمة من كونها مثبتة في يد اللاعب إلى كونها مثبتة أسفل اللغز. وتحريك اللغز بأكمله ، والذي كان يتم تعيينه على أزرار المقبض ، يحدث الآن عن طريق الإمساك باللغز داخل الصندوق المحيط به.

عملت هذه التغييرات على تبسيط عملية الإعداد إلى حد كبير وجعلت اللعبة أكثر سهولة في الالتقاط واللعب. حيث اعتاد بعض اللاعبين على الشعور بالارتباك بسبب البرنامج التعليمي الأصلي ، فسيكونون الآن يتنقلون من خلاله ويحلون لغزهم الأول في غضون 10-20 ثانية من بدء اللعبة.

يمكن الآن لعب التكعيبية بالكامل باستخدام المشغلات فقط ، مما يبسط بشكل كبير ويختصر البرنامج التعليمي التدريبي.

5. لا تقوم بالتطوير الفردي وحده

على الرغم من أنني فعلت التكعيبية مذهب في الرسم بمفردي ، لم أكن لأتمكن مطلقًا من إنهاء اللعبة بدون دعم العديد من الأصدقاء والمؤسسات داخل مجتمع VR. لقد أبقوني متحمسًا طوال فترة التطوير وقدموا لي نصائح قيمة عندما كنت عالقًا.

في معظم المدن التي عشت فيها منذ أن بدأت العمل فيها التكعيبية مذهب في الرسم، لقد تمكنت من العثور على مجموعات لقاءات لمطوري Unity أو مطوري الألعاب المستقلة أو عشاق VR. وعلى الرغم من صعوبة الذهاب إلى لقاءات فعلية هذه الأيام ، فإن العديد من هذه المجموعات لديها أيضًا مجتمعات نشطة على الإنترنت على Slack أو Discord.

إذا كنت تخطط للتطوير على منصة Oculus ، فإنني أوصي بشدة أيضًا بالانضمام إلى بداية كوة برنامج. بالإضافة إلى الدعم الذي تقدمه Oculus لمطوري Start ، فإن لديهم أيضًا مجتمعًا نشطًا وداعمًا حقًا على Discord.

- - - - -

من المحتمل أن يعتمد اختيار ما إذا كنت ستعمل منفردًا و / أو بدوام جزئي في مشروع أم لا على ظروفك وطبيعة اللعبة التي تصنعها. لقد شعرت بالتأكيد أيضًا بالجوانب السلبية لتطوير وقت الفراغ الفردي: دورة التطوير التي ربما كانت أطول مما يجب أن تكون ، وأواجه فجوات في معرفتي عندما يتعلق الأمر بإنهاء اللعبة ونشرها ، أو عدم وجود شريك السجال الإبداعي للعمل من خلال مشاكل التصميم والمساعدة في اتخاذ القرارات.

ولكن ل التكعيبية مذهب في الرسم، كان هناك جانب آخر لكل من هذه الجوانب السلبية أيضًا: عدم الاضطرار إلى المساومة بين اللعبة التي أردت القيام بها والوظيفة التي استمتعت بها ، والإجبار على تعلم مهارات جديدة ، والتحفيز على البحث عن مجتمع الألعاب الأوسع. للحصول على المشورة والدعم والتحفيز.

في كثير من الحالات ، سيكون من المنطقي العمل مع الآخرين أو السعي للحصول على تمويل من أجل التنمية ، ولكن إذا كنت تخطط لبدء التشغيل الفردي للعبتك الأولى ، آمل أن تكون هذه المقالة مفيدة!

وظيفة كيف صمم مطور Solo Indie أفضل لعبة مصنفة على Oculus Quest ظهرت للمرة الأولى على الطريق إلى الواقع الافتراضي.

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي