كيف يمكن أن يبدو Quest Pro 2 للتنافس مع Vision Pro

كيف يمكن أن يبدو Quest Pro 2 للتنافس مع Vision Pro

مع ظهور Apple Vision Pro، من المحتمل أن يتطور خط Meta's Quest Pro ليصبح منافسًا مباشرًا. ولدينا بالفعل فكرة عما يمكن أن تبدو عليه لعبة Quest Pro 2 المتطورة.

شريط أبل

مع Vision Pro، من الواضح أن شركة Apple لم تكن تهدف إلى صنع سماعة رأس بأسعار معقولة. كانت استراتيجيتهم هي إنشاء الحد الأدنى من شريط الجودة القابل للتطبيق لما يريدون أن تبدو عليه تجربة الواقع المختلط. بعد تعبئة جميع التقنيات والميزات التي اعتقدوا أنها ضرورية، وصل سعر Vision Pro إلى 3,500 دولار.

وهذا يجعلها مجرد منافس غير مباشر في أحسن الأحوال لشيء مثل Quest 500 بقيمة 3 دولار. ولكن من الواضح أن هناك سوقًا من الأشخاص المستعدين لإسقاط أموال كبيرة مقابل سماعة رأس متطورة للواقع المختلط.

مستقبل كويست برو

لذلك فمن المنطقي أن يتطور خط Meta's Quest Pro للتنافس في هذا النطاق السعري المرتفع. ولكن كيف يمكن أن يبدو شكل Quest Pro 2 إذا أراد Meta التنافس مع Apple؟

حسنًا، اتضح أنه قد يكون لدينا فكرة جيدة جدًا.

دوغلاس لانمان هو المدير الأول لأنظمة العرض في Reality Labs Research، ذراع البحث والتطوير في قسم XR في Meta. في أواخر العام الماضي ألقى محاضرة ضيف في جامعة أريزونا، وهي مدرسة تقوم Reality Labs بتجنيد الباحثين منها بانتظام.

قضى لانمان معظم الجلسة التي استغرقت ساعة ونصف في استعراض الأبحاث التي عمل عليها فريقه في السنوات الأخيرة. لقد قاموا ببناء نماذج أولية مختلفة بشكل منفصل لاستكشاف البصريات المجسمة، والنطاق الديناميكي العالي، ودقة شبكية العين، والعبور العكسي، والمزيد.

في حين أن معظم سماعات الرأس المقدمة كانت عبارة عن نماذج بحثية بحتة، فقد اختتم لانمان الجلسة بالحديث عن رؤيته لـ "Mirror Lake"، وهي عبارة عن سماعة رأس يمكن أن تتضمن العديد من التقنيات التي كان فريقه يستكشفها على مدار العقد الماضي. لقد قدم العرض التالي لما يمكن أن تبدو عليه سماعات الرأس إذا تم تصنيعها بالفعل اليوم.

فيديو عبر أخبار الواقع المختلط

وبينما شدد على أن هذا مجرد مفهوم حلم به هو وفريقه - وليس خريطة طريق للمنتج - إلا أنه قال إن المفهوم "عملي للبناء الآن" بأجزاء يمكن الحصول عليها بسهولة من السوق. ما إذا كان من الممكن إنتاجه بكميات كبيرة بمبلغ 3,500 دولار أم لا هو سؤال بلا إجابة، لكن لانمان قال إنه يعتقد أن الصناعة مستعدة للوصول إلى "هضبة جديدة" بجهاز مثل Mirror Lake.

ومضى ليشرح أن Mirror Lake ستتضمن بصريات ثلاثية الأبعاد مدمجة، وتتبع العين متعدد المشاهد، وشاشة متعددة البؤر، والعبور العكسي، وتصحيح الوصفات الطبية. هذا أمر لا بأس به... لذلك دعونا نقسم كل واحد من هذه الأمور.

البصريات الثلاثية الأبعاد

يتمثل التحدي الكبير في جعل سماعات الرأس XR مدمجة في الحاجة إلى وضع البصريات بين المشاهد والشاشة. في حين أن أحدث سماعات الرأس Quest Pro و Quest 3 من Meta تحتوي على بصريات "فطيرة" مدمجة بشكل مثير للإعجاب، يعتقد باحثو Meta أنها يمكن أن تصبح أنحف. الحل الذي توصلوا إليه هو "العدسة الثلاثية الأبعاد"، وهي بالضبط ما تبدو عليه: عدسة مدمجة في صورة ثلاثية الأبعاد يمكن أن تكون رقيقة مثل ورقة من الورق.

متعدد الرؤية لتتبع العين

يعمل تتبع العين بشكل أفضل عندما يكون لديك مشاهدات متعددة لكل عين. وهذا يعني بيانات مصدر أفضل لتحديد الاتجاه الذي تواجهه العين بالضبط. لكن المزيد من الكاميرات يعني المزيد من النفقات العامة للمعالجة والحرارة والطاقة والتكلفة. لذلك ابتكر باحثو ميتا طريقة مثيرة للاهتمام للحصول على رؤية متعددة للعين من كاميرا واحدة فقط. وباستخدام عنصر ثلاثي الأبعاد، يمكن للكاميرا النظر إلى عدسة سماعة الرأس ورؤية انعكاسات متعددة لعين مرتديها. يمكن أن يوفر ذلك المزيد من المشاهدات لتتبع العين بشكل أفضل دون إضافة المزيد من الكاميرات.

عرض فاريفوكال

تستخدم كل سماعة رأس XR المتوفرة في السوق اليوم تقنية التصوير المجسم - أي تداخل صورتين متشابهتين - لعرض الصور ثلاثية الأبعاد. وعلى الرغم من أن هذا يشبه ما نراه في العالم الحقيقي، إلا أنه يتجاهل إشارة بصرية مهمة؛ المسافة التي ينشأ منها الضوء تغير كيفية تركيز أعيننا على ما نحاول رؤيته. ولكن نظرًا لأن سماعات الرأس XR تحتوي على شاشة عرض ثابتة، فإن الضوء يأتي دائمًا من نفس المسافة. هذا يعني أنه يمكنك تعيين مسافة بؤرية واحدة فقط، وهو ما يشبه قدرة عينيك على التركيز فقط على مسافة محددة منك. يُعرف هذا باسم صراع التقارب والسكن (أو VAC).

العرض المتغير البؤري هو أي عرض يسمح بالتركيز المتغير، وبالتالي حل مشكلة VAC. لقد بحثت ميتا في العديد من الحلول لهذه المشكلة، ولكن الحل الذي يقول لانمان إنه يمكن أن يكون جزءًا من Mirror Lake يستخدم مجموعة من المستقطبات التي يتم التحكم فيها إلكترونيًا للسماح بالتغيير الديناميكي لتركيز العدسة. إلى جانب تتبع العين، سيسمح هذا للنظام بتركيز الضوء على الجزء المحدد من المشهد الذي تنظر إليه.

العبور العكسي

"العبور" هو ما نسميه عندما تضع الكاميرات على الجزء الخارجي من سماعة الرأس وتستخدمها لتظهر لمرتديها منظرًا للعالم الخارجي. يبدو الأمر كما لو أن رؤيتك "تمر عبر" سماعة الرأس. العبور العكسي هو ما نسميه عند وضع الكاميرات في الداخل سماعة الرأس لتظهر للعالم الخارجي منظرًا لوجهك. هذا هو نفس الشيء الذي ربما رأيته في Vision Pro (تطلق عليه Apple اسم "EyeSight").

لكن الأمر ليس سهلاً مثل مجرد لصق شاشة العرض على الجزء الخارجي من سماعة الرأس. نظرًا لأن الجزء الأمامي من سماعة الرأس الخاص بك يقع بعيدًا تمامًا عن عينيك الفعليتين، فإن عرض صورة لعينيك بعيدًا سيبدو غير واقعي للغاية - كما لو كانت عيناك ملتصقتين بطريقة ما بالجزء الأمامي من سماعة الرأس.

وبدلاً من ذلك، أنت بحاجة إلى طريقة لجعل العين تبدو غارقة في سماعة الرأس. للقيام بذلك، تحتاج إلى نوع من شاشات عرض المجال الضوئي، وهي شاشة تعرض مناظر مختلفة اعتمادًا على الزاوية التي تنظر إليها.

قال لانمان إنه في عرض Mirror Lake، قاموا بالفعل بمحاكاة تتبع الأشعة لإظهار تقريبي لما سيبدو عليه العبور العكسي على سماعة الرأس، نظرًا للمكونات التي ستُصنع منها سماعة الرأس نظريًا.

وصفة طبية مخبوزة

بالنسبة لأولئك الذين يحتاجون إلى نظارات، من المهم وجود سماعة رأس يمكنها دعم الوصفة الطبية الخاصة بك. يقول لانمان إنه نظرًا للطبيعة المدمجة لبحيرة ميرور، لا يوجد مكان كبير للنظارات. وبدلاً من ذلك يقترح أن يتم تخصيص سماعة الرأس هذه لتناسب احتياجات البصر المحددة لكل مستخدم. ويمكن تحقيق ذلك في بحيرة المرآة من خلال تصنيع العدسات المجسمة لاستيعاب تصحيح الرؤية لكل فرد. يعد هذا أمرًا ذكيًا لأنه يعني تصحيح العناصر المرئية لسماعات الرأس لكل مستخدم دون إضافة أي كميات أو مكونات إضافية إلى سماعات الرأس.

- - - - -

أول سماعة رأس "Pro" من Meta، Quest Pro، كان إطلاقها محرجًا على أقل تقدير. على الرغم من أنها تحتوي على بعض العناصر البصرية المثيرة للإعجاب، وتتبع الوجه، وقدرات الواقع المختلط المحسنة، إلا أنها لا تزال تبدو وكأنها لعبة Quest 2 معززة. لقد لعبت نفس المحتوى والأشياء القليلة التي فعلتها بشكل فريد لم تكن تبدو وكأنها كذلك. برر نقطة السعر 1,500 دولار. ويبدو أن ميتا وافقت على ذلك، لأنها خفضت سعر سماعة الرأس إلى 1,000 دولار بعد وقت قصير من إطلاقها.

الشكل الذي يمكن أن يبدو عليه Quest Pro 2 للتنافس مع ذكاء بيانات Vision Pro PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
كويست برو | الصورة مجاملة Meta

مما جعل إطلاق Quest Pro أكثر صعوبة، تم الإعلان عن Quest 3 بعد فترة وجيزة وخفض العديد من تحسينات Quest Pro إلى نقطة سعر أكثر جاذبية تبلغ 500 دولار.

إذا كان لدى Meta خط سماعات رأس "Pro"، فيجب أن تقوم سماعات الرأس بما هو أكثر بكثير من سماعات الرأس التي تركز على المستهلك. يبدو أن Vision Pro - المليء بالتكنولوجيا والذي يبلغ سعره 3,500 دولار - قد فتح الباب أمام Meta لتمييز سماعات الرأس Quest Pro المستقبلية مع عروض أعلى.

وبالنظر إلى أن أحد كبار الباحثين في Meta يعتقد أنه من الممكن بناء سماعة رأس تشبه Mirror Lake بأجزاء متوفرة بالفعل، فليس من القفزة الاعتقاد بأن بعض هذه التكنولوجيا الجديدة يمكن أن تجد طريقها إلى Quest Pro 2 أو Quest Pro 3.

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي