Capcom: "الغالبية العظمى" من مستخدمي PSVR 2 حاولوا قرية Resident Evil في وضع VR

Capcom: "الغالبية العظمى" من مستخدمي PSVR 2 حاولوا قرية Resident Evil في وضع VR

Capcom: "الأغلبية العظمى" من مستخدمي PSVR 2 قاموا بتجربة Resident Evil Village في وضع الواقع الافتراضي PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

صرح كازوهيرو تاكاهارا ، مدير وضع الواقع الافتراضي في Resident Evil Village ، لـ UploadVR بأن "الغالبية العظمى جدًا" من مالكي PSVR 2 جربوا Resident Evil Village في وضع VR.

في مقتطف من سؤال وجواب قادم سيتم نشره في نهاية هذا الأسبوع ، سألنا كازوهيرو تاكاهارا من Capcom ، مدير الشر المقيم وضع Village VR ، إذا كان بإمكانه مشاركة أي مؤشر على مدى نجاح وضع VR للعبة أو كم كان ذلك بلاي ستيشن VR2 جرب اللاعبون الوضع منذ الإطلاق.

قال تاكاهارا: "لا يمكنني مشاركة الأرقام الدقيقة ، لكنني سمعت أن الغالبية العظمى من مالكي PS VR2 قد لعبوا لعبة Resident Evil Village في VR."

يتتبع هذا ما قد تتوقعه ، نظرًا لأن Village كانت واحدة من أكثر ألعاب الإطلاق شهرة في سماعات الرأس ولقب PS5 الحالي الذي ربما كان العديد من مستخدمي PSVR 2 الجدد يمتلكونه بالفعل قبل الحصول على سماعة الرأس. ومع ذلك ، لا يوجد أيضًا مؤشر على المدة التي لعبها هؤلاء المستخدمون - فمن غير المحتمل أن يكونوا جميعًا قد انتهوا من الحملة وقد جربها الكثيرون للتو في وضع VR لمدة ساعة أو ساعتين.

بالأمس ، شركة المحلل IDC (مؤسسة البيانات الدولية) قال ذلك بلومبرج سوني "من المحتمل "بيع حوالي 270,000 وحدة PSVR 2 فقط بين الإطلاق ونهاية مارس. بعد قولي هذا ، طرحنا أيضًا مسألة ما إذا كان سوني بدأت للتو مع PSVR 2. 

بصرف النظر عن مبيعات سماعات الرأس ، تم إصدار PSVR 2 بتشكيلة إطلاق قوية جدًا وكانت Resident Evil Village من بين أفضل اختياراتنا. في منطقتنا مراجعة، أطلقنا عليه اسم أ مذهلة وجذابة مطلق النار الرعب، مشيدًا بالتعديلات الذكية التي تم إجراؤها لترجمة اللعبة إلى الواقع الافتراضي وألعابها النارية المرضية.

ترقب الأسئلة والأجوبة الكاملة مع Kazuhiro Takahara في وقت لاحق من نهاية هذا الأسبوع ، حيث نناقش تحديات تطوير وضع Village's VR والخطط المستقبلية للسلسلة في VR والمزيد.

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR