لماذا لا تعني شبكة Wi-Fi 7 الكثير بالنسبة لزمن انتقال الواقع الافتراضي اللاسلكي

لماذا لا تعني شبكة Wi-Fi 7 الكثير بالنسبة لزمن الوصول اللاسلكي للواقع الافتراضي

تتوفر شبكة Wi-Fi 7، ولكنها لن تغير قواعد اللعبة بالنسبة للواقع الافتراضي اللاسلكي.

كما حدث CES الأسبوع الماضي شاهدنا الإعلان عن نظارات AR لهاتف جالاكسي S23 موعد غداء لأبل فيجن برو، أ ملحق لتتبع الوجه والعين لـ Vive XR Elite، وجديد نموذج فائق الإضاءة من Shiftall's MeganeX. حتى أننا رأينا أ المقلدة الصينية الرخيصة من Apple Vision Pro في صالة عرض CES.

إعلان آخر ربما تكون قد شاهدته هو الإصدار الرسمي لـ Wi-Fi 7، بالإضافة إلى مطالبات أنها وعدت بـ "زمن وصول قريب من الصفر للواقع الافتراضي اللاسلكي". ومع ذلك، يعد هذا سوء فهم للسبب الفعلي لزمن الوصول في ألعاب الواقع الافتراضي اللاسلكية الشهيرة.

عند استخدام سماعة رأس VR مربوطة أصلية مثل Valve Index أو PlayStation VR2، يرسل جهاز الكمبيوتر أو جهاز PlayStation 5 المضيف إطارات أولية عبر DisplayPort، أو HDMI على سماعات الرأس القديمة. السبب الرئيسي لوقت الاستجابة في هذه الأنظمة هو العرض نفسه، ويمكن تقليله عن طريق زيادة معدل التحديث – وهو أحد الأسباب التي تجعل Valve تدعم ما يصل إلى 144 هرتز في المؤشر.

ومع ذلك، يختار العديد من لاعبي ألعاب الواقع الافتراضي الذين يمتلكون أجهزة الكمبيوتر الشخصية Quest اللعب لاسلكيًا. ولكن على عكس DisplayPort، لا تتمتع شبكة Wi-Fi بنطاق ترددي كافٍ لنقل الإطارات الأولية إلى سماعة الرأس. لذا، بدلاً من ذلك، يتم ضغط كل إطار بشكل كبير بواسطة برنامج تشفير الفيديو الخاص بوحدة معالجة الرسومات ليكون صغيرًا بما يكفي لإرساله، ثم يتم فك ضغطه بواسطة وحدة فك التشفير في مجموعة شرائح سماعة الرأس. هذه مهمة حسابية مكثفة نسبيًا، والوقت الذي تستغرقه هو السبب وراء غالبية زمن الوصول في الواقع الافتراضي اللاسلكي الشهير.

للاكتمال الفني، يجب أن أذكر أن بعض سماعات الرأس VR تستخدم DisplayPort Display Stream Compression، والمختصر DSC. لكن DSC يستخدم خوارزمية ضغط شبه خالية من الخسارة وغير مكلفة للغاية من الناحية الحسابية، لذا فهو يضيف زمن وصول قريب من الصفر وهو ليس نوع الضغط الذي أتحدث عنه في هذه المقالة.

مع الواقع الافتراضي اللاسلكي المضغوط للغاية من النوع المستخدم في Quest، فإن زمن وصول الارتباط اللاسلكي لشبكة Wi-Fi هو بالفعل صفر تقريبًا مع Wi-Fi 6، لذا فإن أي تحسينات هامشية تعد Wi-Fi 7 بتقديمها لن تجلب سوى فائدة قليلة لتجربة الواقع الافتراضي اللاسلكية.

ولكن هل يمكن لشبكة Wi-Fi 7 التعامل مع الإطارات الأولية؟

الآن أنا متأكد من أن الكثير منكم يفكر حاليًا: ولكن ألن تتمتع شبكة Wi-Fi 7 بنطاق ترددي أعلى، وبالتالي ربما لم تعد بحاجة إلى ضغط كبير؟

لنستخدم ميتا كويست 3 على سبيل المثال، ضع في اعتبارك في الواقع أنها لا تدعم Wi-Fi 7، ولا تدعمها أي سماعة رأس XR في السوق.

تبلغ دقة Quest 3 2064 × 2208 لكل عين، لذلك عند 90 هرتز سيتطلب عرض نطاق ترددي يبلغ 20 جيجابت/ثانية تقريبًا لإرسال الإطارات الأولية إليها. إذا تم استخدام DSC، فسوف ينخفض ​​ذلك إلى حوالي 7 جيجابت/ثانية. تتمتع شبكة Wi-Fi 7 بأقصى عرض نطاق نظري يبلغ 46 جيجابت/ثانية. لذلك نحن على ما يرام، أليس كذلك؟

ليس تماما. لا يتم تحقيق السرعات القصوى النظرية لشبكة Wi-Fi في العالم الحقيقي. على سبيل المثال، كان لشبكة Wi-Fi 6E حد أقصى نظري يبلغ 9.6 جيجابت/ثانية، ولكن في العالم الحقيقي، حتى أجهزة التوجيه المتطورة تحقق فقط حوالي 1.7 جيجابت/ثانية. الاختبارات المبكرة لشبكة Wi-Fi 7 إظهار تصل إلى حوالي 4 جيجابت / ثانية، وهو أقل مما قد يكون مطلوبًا حتى لـ Quest 3، ناهيك عن سماعات الرأس ذات الدقة الأعلى في الأفق.

شبكة Wi-Fi 7 ليست عديمة الفائدة، لكن وحدة فك التشفير مهمة أكثر

أنا لا أزعم أن Wi-Fi 7 سيكون عديم الفائدة للواقع الافتراضي. حتى التخفيضات الهامشية في زمن انتقال الإرسال ستكون محل تقدير إلى حد ما، ومن المفترض أن تساعد ميزاتها الجديدة في تحقيق الاستقرار في الشبكات المزدحمة، كما أن زيادة كفاءة الطاقة قد تعني جلسات تشغيل لاسلكية أطول.

لماذا لا تعني شبكة Wi-Fi 7 الكثير بالنسبة لذكاء بيانات PlatoBlockchain في زمن الوصول اللاسلكي للواقع الافتراضي. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
توضيحية تصوير مصادر الكمون في الواقع الافتراضي اللاسلكي المضغوط للغاية. لاحظ أن القيم الدقيقة تعتمد على وحدة معالجة الرسومات للكمبيوتر الشخصي، وبرنامج ترميز الفيديو المستخدم، وظروف الشبكة.

ولكن في المستقبل المنظور، ستأتي التخفيضات الكبيرة في زمن الوصول اللاسلكي للواقع الافتراضي من خلال أجهزة التشفير وأجهزة فك التشفير المحسنة، وليس Wi-Fi 7. والخبر السار هو أننا رأينا هذا يحدث بالفعل مع Snapdragon XR2 من الجيل الثاني شريحة في Quest 3، وخفضت زمن وصول فك التشفير بحوالي 33٪.

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR