عنوان IP الأكثر شهرة والذي تم إطلاقه في لعبة الواقع الافتراضي هذا العام، Assassin's Creed Nexus VR متوقع تمامًا ولديه الكثير من الركوب عليه. ولكن كما نعلم، فإن ترجمة ألعاب الشاشات المسطحة الحالية إلى الواقع الافتراضي ليست عملية سهلة على الإطلاق. هل تمكنت يوبيسوفت من تحقيق ذلك؟ تابع القراءة لمعرفة ذلك.
Assassin's Creed Nexus VR التفاصيل:
متاح على: كويست 2، كويست 3، كويست برو
استعرض على: المهمة 3
تاريخ النشر: نوفمبر 16th، 2023
السعر: $40
Dالمطور: Ubisoft
اللعب
[المحتوى جزءا لا يتجزأ]
Assassin's Creed Nexus VR تمكنت من البقاء وفية للمستأجرين الأساسيين في لعبة Assassin's Creed. إذا كنت قد لعبت السلسلة من قبل فستشعر وكأنك في بيتك مع مزيج اللعبة من الباركور والتسلل والقتال.
تبدو الأنظمة متشابهة إلى حد كبير أيضًا؛ سوف يراقبك الأعداء وستتغير مستويات يقظتهم إذا سمعوا شيئًا ما أو رأوك سابقًا؛ ويشعر تدفق الباركور تمامًا كما تتوقع فيما يتعلق بما تعتبره اللعبة قفزة أو قبضة يد صحيحة. القتال هو الخارج على الرغم من ذلك (المزيد عن ذلك لاحقًا).
تتشابه أيضًا بنية القصة الأساسية للعبة — فأنت رجل في المستقبل يستخدم نظام الواقع الافتراضي المسمى Animus للانتقال إلى نسخة محاكاة من الماضي. تركز اللعبة على مفهوم الواقع الافتراضي بطريقة أنيقة من خلال إظهار أن الشخصيات الرئيسية تجتمع في الواقع الافتراضي نفسه، إلى جانب لمسة رائعة للغاية تتمثل في استخدام كاميرات العبور الخاصة بسماعات الرأس لاستخدام خلفية لمنزلك أحيانًا قبل أن تكون متصلاً بالكامل للنظام (على الرغم من أنني كنت أتمنى أن يعززوا هذا بشكل أكبر من الناحية السردية).
ومع ذلك، فإن اللعبة تجعلك تتنقل بين ثلاث شخصيات مختلفة، وخطوط القصة، والمواقع (أربعة إذا حسبت قصة Animus الوصفية)، مما يؤدي بشكل متوقع إلى قصة متناثرة وعدم الارتباط بأي من الشخصيات. يؤدي هذا فقط إلى تعزيز عادة اللعبة المتمثلة في قول "اذهب هنا وافعل هذا"، مما يترك لك القليل من الحافز الداخلي أو حتى في بعض الأحيان فكرة عما تفعله ولماذا.
كما هو الحال مع ألعاب Assassin's Creed على مر السنين، سوف تكون كذلك باستمرار، وأعني بذلك باستمرار- تسترشد بعلامات موضوعية. "اذهب هنا، افعل ذلك" هو ما تخبرك به اللعبة باستمرار، وغالبًا ما تكون النوافذ المنبثقة ثنائية الأبعاد تطفو أمام وجهك لتخبرك بهدفك التالي أو الهدف الذي اكتمل للتو (حتى أنها تتداخل في بعض الأحيان).
إنها تخلق إحساسًا "بالشاشة المسطحة" للغاية والتي يمكن أن تبدأ في التشتيت والإزعاج، خاصة في وقت مبكر عندما تظهر اللعبة باستمرار نصائح تعليمية مرفقة بوحدات التحكم الخاصة بك، مصحوبة بطنين لمسي ثقيل لجذب انتباهك.
وكما هو معروف أيضًا عن الامتياز، فإن الشيء الوحيد الذي يجب فعله بخلاف الأهداف الرئيسية هو العثور على مقتنيات متناثرة بشكل عشوائي. معظمها عبارة عن مقتنيات يمكن العثور عليها فقط، ولكن هناك أيضًا بعض النقاط وهي تحديات الباركور، أو تحديات إطلاق النار، أو العلامات التاريخية. لم أجد أيًا منها ممتعًا بدرجة كافية لأزعجها بعد عدة مرات.
حتى بعد مرور ساعة ونصف على بدء اللعبة، ما زلت أشعر وكأنني في وضع تعليمي ثقيل. تحتوي اللعبة على الكثير من الأنظمة التي يمكنك تعليمها لك (حتى بعد المراحل التعليمية الصريحة)؛ أعتقد أنه يجب أن أفعل ذلك بطريقة ما، لكن لم أشعر إلا بعد مرور ساعتين تقريبًا وكأنني بدأت حقًا في الاستمتاع ببعض المرح. تحسنت الأمور أيضًا عندما بدأت اللعبة في الانفتاح على مساحات أكبر كانت بمثابة ملعب أفضل لقدراتك.
الباركور
يعمل الباركور بشكل عام. وبالنظر إلى أنها تبدو مقتبسة إلى حد كبير من نظام الباركور الموجود في السلسلة من منظور الشخص الثالث، فأنا مندهش من أنها تعمل بهذه الجودة. أثناء الجري، يؤدي الضغط على الزر A إلى بدء رياضة الباركور، مما يجعلك تقفز بسلاسة نسبيًا من عقبة إلى أخرى.
إن تنوع الأماكن التي ستقفز فيها اللعبة لتشعر بالارتياح حقًا، كما أنها رائعة جدًا في استنتاج المكان الذي تريد القفز فيه (فهي تأخذ في الاعتبار المكان الذي تتطلع إلى القيام بذلك). يمكنك الحصول على إحساس موثوق به لما يشكل تضاريس صالحة مما يمنحك الشعور بأن أسطح المنازل هي ملعبك.
المكان الوحيد الذي يتعثر فيه هذا النظام هو العباءة. إذا كانت قفزتك التالية عالية بدرجة كافية بحيث لا تتمكن من الهبوط على قدميك، فستحتاج إلى الإمساك بيديك في المقبض التالي وسحب نفسك للأعلى. عندما ينجح هذا، فهي طريقة رائعة لإشراك اللاعب جسديًا في رياضة الباركور دون إجباره على القيام بذلك كثير جدا.
لكن قبضات اللعبة (على الرغم من أنها يمكن التنبؤ بها بكثرة وفي الغالب) تبدو صعبة ولا تعمل إلا في 80٪ من الوقت الذي تتوقعه منها عند التغطية.
هذا يعني أنه عندما تهرب من الحراس في مطاردة عالية السرعة، ستفشل عباءة اليد التالية بنسبة 20% من الوقت، مما سيتركك تنزلق ووجهك عبر الحائط. كما يمكنك أن تتخيل، فإن هذا يقتل الزخم والانغماس حقًا.
الشبح الأسود
استغرق الأمر بعض الوقت للنقر، ولكن بمجرد أن شعرت بسلوك العدو، بدأت أشعر بأن التخفي ممتع للغاية. إن التسلل ومحاولة تجنب أنظارهم يجعل من لعبة القط والفأر ممتعة، خاصة عندما تحدد فرصًا للتسلل خلف حارس لا يستطيع أي شخص آخر رؤيته واستخدام نصلك المخفي للتخلص منهم بسرعة - وهذا أقل زوجًا من العيون. بحاجة للقلق.
يمكنك سحب الجثث المرسلة لإخفائها، وهو أمر ممتع من الناحية النظرية، لكن القيام بذلك يجعلك تتحرك ببطء شديد بشكل محبط لدرجة أنه غالبًا ما يبدو الأمر وكأنه مخاطرة أكبر من المكافأة المحتملة. يمكنك أيضًا انتزاع الجثث في نقاط محددة فقط مما يجعلها مرهقة.
تقوم اللعبة بعمل جيد في إعطائك طرقًا متعددة للاقتراب من هدفك، سواء كان ذلك بالتسلل على الأرض، أو التمسك بأسطح المنازل.
يمكنك في أي وقت استخدام عرض Animus Scout لإلقاء نظرة على المنطقة بأكملها من منظور علوي، مما يسمح لك بوضع علامة على الحراس ومراقبة مسارات دورياتهم وتحديد الطرق الجيدة للتسلل. لقد أحببت حقًا التفاصيل الصغيرة التي تجعلك تنظر في نفس الاتجاه عند الخروج من عرض Animus Scout. وهذا يجعل من السهل اتخاذ قرار بشأن المسار الذي تريد اتباعه من أعلى، ثم ترجمة ذلك إلى ما تفعله على أرض الواقع.
صعوبة
لا تتضمن اللعبة مستويات مختلفة من الصعوبة فحسب، بل تتيح لك ضبط مستوى التخفي ومكافحة الصعوبة بشكل فردي. تبدو صعوبة التخفي الافتراضية وكأنها مزيج جيد من العدل والمرح. لسوء الحظ، حتى في أعلى مستويات الصعوبة القتالية، يعد القتال نقطة ضعف في اللعبة.
شجار
من بين أنظمة اللعب الأساسية الثلاثة - الباركور، والتخفي، والقتال - يبدو الأخير هو الأسوأ بالنسبة لي. إنها تفتقد نوع الشعور باللعبة الذي تريده من إنتاج AAA (ناهيك عن الاستوديوهات الأصغر حجمًا التي قدمت قتالًا أفضل في الواقع الافتراضي). إنها ليست صعبة ومن السهل جدًا استغلالها (حتى في أصعب الصعوبات). يمكنك الاستمرار في التأرجح وسيموت الأعداء بثبات أمامك.
وظيفيا تحاول اللعبة تقريب شيء من هذا القبيل حتى تسقطوهو خيار رائع كنموذج؛ Assassin's Creed Nexus VR يسمح بالحجب والتفادي (الإيمائي إلى حد كبير) وهو أمر ممتع، لكنه لا يقدم اللمسة النهائية التي تجعل حتى تسقط تعمل بشكل جيد، كما أنها لا تحقق الإجراء القائم على الفيزياء الحشوية الذي نراه من شيء مثل بليد والشعوذة.
في نهاية المطاف، يكون القتال سلسًا جدًا، خاصة عند قتال أعداء متعددين.
ولأن القتال ليس ممتعًا بشكل خاص، فإن رصد الحراس واحتشادهم غالبًا ما يؤدي إلى الشعور بالانزعاج (حيث سيتعين عليك الآن إرسالهم جميعًا بالقوة الغاشمة) بدلاً من التطلع إلى القتال.
Assassin's Creed Nexus VR يستخدم نظامًا صحيًا مُعاد شحنه والذي يقوض حقًا ما كان من الممكن أن يكون توترًا كبيرًا بين التخفي والقتال. نظرًا لأن صحتك تتجدد، يمكنك ببساطة الابتعاد عن القتال، والانتظار حتى تختفي مرة أخرى، ثم تستمر في طريقك وتقاتل مرة أخرى عندما يحين الوقت.
لو كانت اللعبة تستخدم بدلاً من ذلك نقاط إصابة منفصلة (على سبيل المثال: لا يمكنك التعرض للضرب إلا ثلاث مرات دون التعافي قبل أن تموت)، فإن اكتشافك وإجبارك على القتال قد يعني خسارة نقطة إصابة حاسمة أو اثنتين. ثم إذا أفلتت واختفيت. الرغبة في البقاء متخفيًا حقًا هي عالية جدا لأنه مع نقطة إصابة واحدة فقط تكون هناك رغبة حقيقية في عدم القتال - ليس لأن القتال ليس بهذه المتعة - ولكن لأن هناك خطرًا حقيقيًا للموت.
وبقدر ما أستطيع أن أرى، فإن هذا التعديل الصغير على النظام الصحي للعبة من شأنه أن يجعلها أكثر توتراً ومتعة بشكل ملحوظ كلعبة خفية. أعلم أن هذا غير محتمل، ولكني أرغب في رؤيته معروضًا في أحد التحديثات، ربما كإعداد بديل للصعوبة.
بنفس الطريقة التي لم تتمكن بها Ubisoft من الهروب من شعور الشاشة المسطحة بالعلامات الموضوعية والنوافذ المنبثقة، فإن قوائم اللعبة بطيئة وتستخدم مزيجًا غريبًا من مؤشر الليزر والضغط على الأزرار، مما يجعل التنقل فيها غريبًا إلى حد ما. تتطلب العديد من الإجراءات الشائعة الضغط باستمرار على الزر A لمدة تبدو وكأنها ثلاث ثوانٍ جيدة، حتى في الحالات التي لا تكون فيها النتيجة شيئًا يحتاج إلى "تأكيد فائق"، مثل التبديل ببساطة من هدف إلى آخر.
ثم هناك تسلسل تمهيد اللعبة. يستغرق الأمر دقيقة واحدة وثلاثين ثانية للانتقال من بدء اللعبة إلى التحميل إلى المستوى الأخير في Quest 3، وربما يكون 75% من هذا الوقت بسبب النوافذ المنبثقة البطيئة للغاية لإخلاء المسؤولية، والشعار المنبثق، وبالطبع النافذة المنبثقة المخيفة "قم بتوصيل حساب Ubisoft الخاص بك". في كل مرة تفتح فيها اللعبة حديثًا. لا تمثل هذه مشكلة إذا قمت بضبط سماعة الرأس ووضعها في وضع السكون دون مغادرة اللعبة، ولكن إذا فعلت أي شيء باستخدام سماعة الرأس بين جلسات اللعبة، فسيتم الترحيب بك بنفس التسلسل في كل مرة.
نعم، دقيقة واحدة وثلاثون ثانية لا تبدو وقتًا طويلاً، ولكن عندما تكون عالقًا في سماعات الرأس الخاصة بك، فإنك تشاهد الرسوم المتحركة البطيئة للشعار، وتعيد قراءة نفس إخلاء المسؤولية، وتعيد تجاهل الأمر الذي أخبرته به بالفعل بشأن حساب Ubisoft. لعبة لا تريدها، إنها مزعجة جدًا حقًا - خاصة وأن هذا كله عبارة عن وقت انتظار مصطنع لا يلزم وجوده.
من ناحية المحتوى، تستغرق اللعبة ما يقرب من 15 ساعة لإنهاء القصة الرئيسية، أو أطول بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في العثور على جميع المقتنيات في كل مستوى. يمكنك في أي وقت الرجوع إلى المستويات السابقة للعبها مرة أخرى والعثور على المزيد من المقتنيات.
غمر
Assassin's Creed Nexus VR من المؤكد أنها تبدو وكأنها تعتمد على أنظمة تم تصميمها من أجل منظور الشخص الثالث قاتل العقيدة الألعاب، التي لا يبدو أنها تم إنشاؤها للتدقيق من منظور الشخص الأول. على وجه التحديد، الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) دائمًا ما تكون غريبة الأطوار بمظهر عميق في الوادي الغريب، ومزامنة شفاه رهيبة باستمرار، وغالبًا ما تكون تعبيرات مخيفة أو متقلبة.
ستشاهد أيضًا اثنين من نفس الشخصيات غير القابلة للعب (NPC) يتحدثان مع بعضهما البعض، بينما تسير نسخة ثالثة من نفس الشخصيات غير القابلة للعب (NPC) في الشارع القريب.
بالنسبة لحجم اللعبة وعدد الشخصيات غير القابلة للعب والأشياء الموجودة في أي وقت، أود أن أقول إن اللعبة تبدو رائعة جدًا من الناحية المرئية، حتى لو لم تكن "أفضل الرسومات" التي رأيناها من لعبة واقع افتراضي مستقلة .
في الواقع الافتراضي، من النادر أن ترى مثل هذه المساحة الكبيرة التي يمكنك اجتيازها أمامك بالفعل، وهذا يمنح اللعبة شعورًا فريدًا. يتم التأكيد على هذا المقياس من خلال طريقة عرض Animus Scout التي تتيح لك رؤية المساحة بأكملها مرة واحدة من منظور علوي، بما في ذلك الشخصيات غير القابلة للعب التي تتجول حتى في عدة شوارع بعيدًا عنك.
تحتوي اللعبة عمومًا على أنظمة التفاعل التي تريدها، لكنها تفتقر إلى الصقل الخاص بالواقع الافتراضي.
قاتل العقيدة نيكزس VR يفعل الشيء القديم "المخزون غير المرئي بطريقة سحرية" حيث يمكنك "التقاط شيء ما" (مثل الأسهم أو قنبلة دخان) حيث تقوم بإمساك العنصر ثم تحريره، والذي ينقله بطريقة سحرية إلى المخزون الخاص بك.
يحدث نفس الشيء مع العناصر الموضوعية والمفاتيح وما إلى ذلك. وعندما تحتاج إلى هذه العناصر الموضوعية، فإنها تظهر عند الطلب فقط عندما تمسك بيدك. على سبيل المثال، إذا كنت بحاجة إلى تسليم عنصر موضوعي إلى شخصية أخرى تمد يده، فإنك تمد يدك بالقرب من يده، ثم تمسك بالهواء - وسيظهر الكائن في يدك لتعطيه له.
أنا لا أحب هذا التفاعل الذي يشبه "الإشارة والنقر" في الواقع الافتراضي؛ حتى أن مطالبة اللاعب بتخزين العناصر على كتفه فقط تبدو أكثر غامرة وعملية.
عند الحديث عن التفاعلات الغامرة: تبدو الشفرة المخفية جيدة بشكل عام. يمكنك سحبه عن طريق الضغط على الزناد والنقر على معصمك، وهو أمر موثوق للغاية ويمنحك بالتأكيد إحساسًا بكونك شجاعًا مع هذا السلاح الفريد. لكن متعة الاغتيالات الجوية (القفز من الأسفل للطعن من الأعلى) تقوضها حقيقة أن ذراعك تنفجر في كل مرة تقريبًا وتبدو وكأنها فوضى ملتوية مكسورة. يشير هذا إلى الصقل المفقود في العديد من تفاعلات اللعبة والتي تعد ضرورية لتحقيق خيال كونك قاتلًا محترفًا.
تطبق اللعبة أيضًا تصويبًا تلقائيًا شديدًا على المقذوفات (السهام وسكاكين الرمي). لا تحتاج تقريبًا إلى التصويب. إنه يقوض حقًا متعة التسلل والقتل خلسة. وفي الوقت نفسه، من الصعب جدًا رمي الأشياء بيدك للتصويب بشكل صحيح (مثل عندما تريد رمي شيء ما من النافذة لتشتيت انتباه الحراس، لكن ينتهي بك الأمر بالاصطدام بالحائط فيدخلون للعثور عليك بدلاً من ذلك). على الأقل أعجبني أن اللعبة تتيح لك استرجاع السهام ورمي السكاكين من الجثث المتساقطة.
هناك أيضًا بعض مشكلات تلميع التفاعل الغريبة، مثل الوصول إلى كتفي لسحب القوس في يدي الرئيسية... ولكن بدلاً من ذلك، قم بسحب السهم أولاً... وهو ما يعني أنني الآن بحاجة إلى تمرير السهم إلى يدي الأخرى، ثم الوصول مرة أخرى إلى يدي الأخرى. الكتف للحصول على القوس. لحظات مثل هذه تدمر خيال القاتل المحترف عندما تكون على وشك إطلاق النار بسرعة ومهارة على عدو قبل أن يتمكن من دق ناقوس الخطر... لكنك عالق في العبث بهذه الأشياء التي تقتل اللحظة.
الأشياء الأساسية التي تحدد لعبة AAA هي عادةً النطاق والصقل. Assassin's Creed Nexus VR لديها النطاق ولديها نوع الميزات والأنظمة التي تريدها في لعبة الواقع الافتراضي - ولكنها تفتقد إلى الصقل. إنها لا تتمتع بإحساس اللعبة الذي يعد أكثر أهمية في الواقع الافتراضي من ألعاب الشاشات المسطحة. من الصعب تفسير السبب، ولكن هناك شعور متضائل بالرضا من العديد من آليات اللعبة. ولا يعني ذلك أنها تؤدي الأشياء بشكل سيئ، ولكن في كل حالة تقريبًا يمكنك التفكير في لعبة الواقع الافتراضي التي قامت بالأشياء بشكل أفضل.
إحدى التفاصيل الغامرة التي تعتبر لمسة رائعة هي القدرة على الصافرة بإيماءة. يؤدي الضغط على الزناد والضغط على الزر A إلى تشكيل أصابعك في وضع الصفير، ثم رفع يدك إلى فمك يطلق الصافرة. كأداة، من المفيد أن يكون لديك دائمًا طريقة لجذب الحراس نحوك. كتفاعل غامر، يبدو الأمر طبيعيًا.
والمكان الآخر الذي تستحق فيه اللعبة بعض الدعائم هو فتح القفل. إنها ميكانيكية بسيطة ولكنها جيدة التنفيذ وغامرة. يؤدي دفع إحدى اليدين للأمام والخلف إلى تحديد جزء القفل، بينما يؤدي لف اليد الأخرى إلى العثور على الموقع الصحيح. من الواضح أنها عبارة عن تعديل لآليات مماثلة في ألعاب الشاشات المسطحة، ولكنها تعمل!
كنت أتمنى أن يصبح هذا الأمر أكثر صعوبة في بعض الأحيان، وربما تقديم "مناطق القتل" التي قد تؤدي إلى اختيار معطل إذا قمت بإدارة المؤشر في الاتجاه الخاطئ. أعجبني أن اللعبة تمنحك أحيانًا خيار سرقة المفتاح من أحد الحراس (وهو أمر صعب جدًا)، مما يسمح لك بفتح معظم الأشياء في تلك المنطقة دون فتح القفل.
الراحة
لقد فوجئت بمدى الراحة التي شعرت بها في لعبة الباركور. لقد تمكنت من اللعب لمدة ساعة أو أكثر دون إزعاج وبأقل إعدادات راحة.
بالنسبة لأولئك الذين هم أكثر حساسية لهذا النوع من الحركة، لحسن الحظ أن اللعبة توفر الكثير من الخيارات، بما في ذلك بعض الخيارات الفريدة أو الخاصة باللعبة. على سبيل المثال، يمكنك تمكين خيار "الأنف الافتراضي" (الذي يُعتقد أنه يساعد في تخفيف الانزعاج أثناء الحركة من خلال إعطاء عينيك إطارًا مرجعيًا اعتادت رؤيته)، أو خيار "الخوف من المرتفعات" الذي يضع شبكة حولها عندما تكون في الأعلى لتساعدك في هذا النوع من حساسية الحركة.
هناك أيضًا بعض خيارات إمكانية الوصول الخاصة بالباركور لمحاولة جعل الأمور أسهل أو أكثر قابلية للتنبؤ بها. أتمنى أن تكون هذه أكثر غامرة قليلاً (مثل الخيار الذي يُظهر مؤشرًا لإمساك اليد القادمة، وهو رمز صارخ للغاية لواجهة المستخدم، في حين ربما تكون الحافة المتوهجة خيارًا أفضل).
Assassin's Creed Nexus VR يدعم أيضًا النقل الآني، لكنه غير مكتمل إلى حد ما وبطيء جدًا. أعني... أنا سعيد لأنهم حاولوا على الأقل إضافتها للأشخاص الذين لا يستطيعون لعب لعبة بهذا القدر من الحركة الاصطناعية، لكنني وجدت أنها أبطأت اللعبة إلى وتيرة غير مقبولة. لا أستطيع أن أتخيل لعب اللعبة بأكملها مع النقل الآني؛ إذا قمت بذلك، فيبدو أن الأمر سيستغرق وقتًا أطول بمقدار مرة ونصف أو مرتين من الوقت الذي يستغرقه إكماله بدونه.
- محتوى مدعوم من تحسين محركات البحث وتوزيع العلاقات العامة. تضخيم اليوم.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. تمكين نفسك. الوصول هنا.
- أفلاطونايستريم. ذكاء Web3. تضخيم المعرفة. الوصول هنا.
- أفلاطون كربون، كلينتك ، الطاقة، بيئة، شمسي، إدارة المخلفات. الوصول هنا.
- أفلاطون هيلث. التكنولوجيا الحيوية وذكاء التجارب السريرية. الوصول هنا.
- المصدر https://www.roadtovr.com/assassins-creed-vr-nexus-review-meta-quest/
- :لديها
- :يكون
- :ليس
- :أين
- $ UP
- 15%
- المرتبة الرابعة
- 2D
- 360
- 7
- 9
- a
- AAA
- القدرة
- ماهرون
- من نحن
- فوق
- إمكانية الوصول
- مصحوبة
- حسابي
- التأهيل
- اكشن
- الإجراءات
- في الواقع
- تكيف
- تضيف
- بعد
- مرة أخرى
- هدف
- AIR
- الكل
- السماح
- يسمح
- تقريبا
- وحده
- جنبا إلى جنب
- سابقا
- أيضا
- دائما
- المبالغ
- an
- و
- الرسوم المتحركة
- آخر
- كان متوقعا
- أي وقت
- اى شى
- تظهر
- يبدو
- ينطبق
- نهج
- تقريبي
- هي
- المنطقة
- ARM
- حول
- مصطنع
- AS
- يسأل
- قاتل
- At
- اهتمام
- جذب
- بعيدا
- الى الخلف
- خلفية
- على أساس
- في الأساس
- BE
- لان
- أصبح
- كان
- قبل
- سلوك
- وراء
- يجري
- أفضل
- ما بين
- BLADE
- حجب
- الهيئات
- قنبلة
- مكسورة
- القوة الغاشمة
- بنيت
- لكن
- زر
- by
- تسمى
- كاميرات
- CAN
- قدرات
- الحالات
- قط
- اشتعلت
- مما تسبب في
- بالتأكيد
- التحديات
- تحدي
- تغيير
- حرف
- الأحرف
- مطاردة
- خيار
- بوضوح
- انقر
- المقتنيات
- مكافحة
- مجموعة
- تأتي
- يأتي
- راحة
- مريح
- مشترك
- إكمال
- الطلب مكتمل
- مفهوم
- متصل
- وتعتبر
- باتساق
- باستمرار
- محتوى
- استمر
- رائع
- جوهر
- تصحيح
- بشكل صحيح
- استطاع
- الدورة
- حاسم
- مرهقة
- التاريخ
- الموت
- تقرر
- عميق
- الترتيب
- حدد
- قطعا
- نقل
- تم التوصيل
- الطلب
- يستحق
- رغبة
- التفاصيل
- فعل
- مات
- مختلف
- صعبة
- صعوبة
- اتجاه
- do
- هل
- لا
- فعل
- فعل
- لا
- إلى أسفل
- كل
- في وقت مبكر
- أسهل
- سهل
- حافة
- آخر
- جزءا لا يتجزأ من
- وأكد
- يعمل
- تمكين
- النهاية
- أعداء
- كاف
- كامل
- هرب
- خاصة
- أساسي
- إلخ
- حتى
- كل
- أعدم
- القائمة
- خروج
- توقع
- شرح
- استغلال
- التعبيرات
- أقصى
- جدا
- عين
- العيون
- الوجه
- حقيقة
- يفشلون
- عادل
- سقط
- خيال
- بعيدا
- المميزات
- شعور
- يشعر
- العناية بالقدم
- خطأ
- حارب
- قتال
- ويرى
- نهاية
- يطفو على السطح
- تدفق
- في حالة
- القوة
- أشكال
- إلى الأمام
- وجدت
- أربعة
- FRAME
- امتياز
- تبدأ من
- جبهة
- محبط
- تماما
- مرح
- مستقبل
- لعبة
- اللعب
- ألعاب
- أعطى
- على العموم
- حقيقي
- إيماءة
- دولار فقط واحصل على خصم XNUMX% على جميع
- الحصول على
- منح
- معطى
- يعطي
- إعطاء
- Go
- خير
- عمل جيد
- حصلت
- انتزاع
- عظيم
- أكبر
- التحية
- شبكة
- أرض
- الحرس
- عادة
- نصفي
- يد
- حفنة
- العناية باليد
- تشابك الايدى
- يحدث
- لمسي
- يملك
- سماعة
- الشفاء
- صحة الإنسان
- نظام الصحة
- سماع
- ثقيل
- مساعدة
- هنا
- مخفي
- إخفاء
- مرتفع
- أعلى
- تاريخي
- ضرب
- ضرب
- عقد
- عقد
- الصفحة الرئيسية
- ساعة
- ساعات العمل
- كيفية
- لكن
- HTTPS
- i
- اي كون
- فكرة
- تحديد
- ie
- if
- تخيل
- غمر
- غامرة
- مثير للإعجاب
- in
- يشمل
- بما فيه
- دلالي
- مؤشر
- بشكل فردي
- يبادر
- في الداخل
- مثل
- بدلًا من ذلك
- تفاعل
- التفاعلات
- داخلي
- إلى
- أدخلت
- إدخال
- المخزون
- غير مرئى
- المشاركة
- IP
- قضية
- مسائل
- IT
- العناصر
- نفسها
- وظيفة
- JPG
- قفز
- م
- احتفظ
- القفل
- مفاتيح
- نوع
- علم
- معروف
- البلد
- كبير
- إلى حد كبير
- أكبر
- الليزر
- اسم العائلة
- الى وقت لاحق
- إطلاق
- قيادة
- يؤدي
- الأقل
- مغادرة
- أقل
- اسمحوا
- يتيح
- مستوى
- ومستوياتها
- مثل
- خطوط
- القليل
- جار التحميل
- موقع
- المواقع
- شعار
- طويل
- وقت طويل
- يعد
- بحث
- أبحث
- تبدو
- فقدان
- الكثير
- الكثير
- حب
- صنع
- الرئيسية
- جعل
- يصنع
- القيام ب
- يدير
- كثير
- رئيسي
- ماكس العرض
- يمكن
- me
- تعني
- يعني
- في غضون
- علم الميكانيكا
- الاجتماع
- مييتااا
- السعي الفوقية
- السعي الفوقي 2
- السعي الفوقي 3
- أدنى
- الحد الأدنى
- دقيقة
- مفقود
- مزيج
- موضة
- نموذج
- لحظة
- لحظات
- زخم
- الأكثر من ذلك
- أكثر
- خاصة
- اقتراح
- التحفيز
- فم
- خطوة
- حركة
- كثيرا
- متعدد
- my
- طبيعي
- التنقل
- قرب
- حاجة
- إحتياجات
- أبدا
- التالي
- رابطة
- لا
- بدون اضاءة
- نوفمبر
- الآن
- عدد
- موضوع
- موضوعي
- أهداف
- الأجسام
- عقبة
- of
- عروض
- غالبا
- قديم
- on
- مرة
- ONE
- فقط
- جاكيت
- الفرص
- خيار
- مزيد من الخيارات
- or
- أخرى
- وإلا
- خارج
- نتيجة
- شاذ
- على مدى
- الخاصة
- سلام
- زوج
- خاصة
- pass
- يمر من خلال
- الماضي
- مسارات
- مجتمع
- ربما
- جسديا
- اختيار
- المكان
- وجهات
- أفلاطون
- الذكاء افلاطون البيانات
- أفلاطون داتا
- بلايستشن
- اللعب لصالح
- لعبت
- لاعب
- ملعب
- لعب
- البوينت
- نقاط
- البولنديّة
- المنبثقة
- تشكل
- محتمل
- قابل للتنبؤ
- يقدم
- جميل
- سابق
- سابقا
- المحتمل
- عملية المعالجة
- الإنتــاج
- سحب
- لاحق
- دفع
- وضع
- يضع
- بحث
- السعي 2
- السعي 3
- سريع
- بسرعة
- تماما
- نادر
- بدلا
- الوصول
- الوصول إلى
- عرض
- حقيقي
- في الحقيقة
- المعترف بها
- مرجع
- يعزز
- نسبيا
- الافراج عن
- الخدمة الموثوقة
- لا تزال
- تطلب
- مراجعة
- مكافأة
- ركوب الخيل
- حلقة
- المخاطرة
- طريق
- تقريبا
- طريق
- طرق
- خراب
- تشغيل
- s
- نفسه
- رضا
- رأى
- قول
- قول
- حجم
- مبعثر
- نطاق
- كشاف
- فحص دقيق
- سلس
- ثواني
- انظر تعريف
- رؤية
- يبدو
- رأيت
- قطعة
- إحساس
- حساس
- حساسية
- تسلسل
- دورات
- طقم
- ضبط
- إعدادات
- عدة
- اطلاق النار
- اطلاق النار
- يظهر
- بشكل ملحوظ
- مماثل
- الاشارات
- ببساطة
- عزباء
- المقاس
- النوم
- slide
- بطيء
- كسول
- صغير
- الأصغر
- التدخين
- تسلل
- So
- بعض
- بطريقة ما
- شيء
- أحيانا
- الفضاء
- المساحات
- محدد
- على وجه التحديد
- محدد
- سرعة
- بقعة
- مراحل
- مستقل
- وجهة نظر
- بداية
- بدأت
- ابتداء
- خبأ
- إقامة
- بثبات
- الشبح الأسود
- مسترق
- الشائكة
- لا يزال
- قصتنا
- غريب
- شارع
- الشوارع
- بناء
- استوديوهات
- يتعثر
- هذه
- الدعم
- مندهش
- مبادلة
- نظام
- أنظمة
- TAG
- أخذ
- يأخذ
- الحديث
- الهدف
- يقول
- سياسة الحجب وتقييد الوصول
- تضاريس
- فظيع
- من
- لحسن الحظ
- أن
- •
- المستقبل
- من مشاركة
- منهم
- then
- نظرية
- هناك.
- تشبه
- هم
- شيء
- الأشياء
- اعتقد
- الثالث
- هذا العام
- هؤلاء
- على الرغم من؟
- فكر
- ثلاثة
- عبر
- رمي
- الوقت
- مرات
- نصائح
- إلى
- قال
- جدا
- استغرق
- أداة
- تواصل
- نحو
- مقطورة
- ترجمه
- طريق مختصر
- حاول
- يثير
- صحيح
- حقا
- محاولة
- يحاول
- لحن
- تحول
- البرنامج التعليمي
- قرص
- اثنان
- عادة
- Ubisoft
- ui
- التي تقوم عليها
- لسوء الحظ
- فريد من نوعه
- من غير المحتمل
- فتح
- حتى
- المقبلة
- تحديث
- تستخدم
- مستعمل
- يستخدم
- استخدام
- صالح
- Valley
- تشكيلة
- الإصدار
- جدا
- المزيد
- بصريا
- vr
- لعبة VR
- انتظر
- انتظار
- يمشي
- جدار
- تريد
- وكان
- شاهد
- مراقبة
- طريق..
- طرق
- we
- حسن
- كان
- ابحث عن
- متى
- في حين
- سواء
- التي
- في حين
- من الذى
- كامل
- لماذا
- سوف
- نافذة
- رغبة
- مع
- بدون
- للعمل
- أعمال
- قلق
- أسوأ
- سوف
- خاطئ
- عام
- سنوات
- أنت
- حل متجر العقارات الشامل الخاص بك في جورجيا
- نفسك
- موقع YouTube
- زفيرنت