مراجعة PSVR 2 - تتخذ Sony عدة خطوات للأمام للواقع الافتراضي للمستهلك

مراجعة PSVR 2 - تتخذ Sony عدة خطوات للأمام للواقع الافتراضي للمستهلك

بعد مرور أكثر من ست سنوات على ظهورها في الواقع الافتراضي ، أصبحت سوني مستعدة لإحضار الجيل التالي من الواقع الافتراضي إلى PS5 مع PSVR 2. هل تقدم PlayStation VR 2 تحسنًا كبيرًا عن سابقتها؟ وكيف تتراكم مع سماعات الرأس VR الأخرى في السوق؟ تابع القراءة لمعرفة ذلك.

مع PSVR 2 ، لا تعمل Sony على تحسين سماعات الرأس السابقة فحسب ، بل إنها ترفع أيضًا بعض الأشرطة لسماعات الرأس للمستهلكين بشكل عام كأول جهاز في فئته يقدم إمكانات تتبع العين و HDR وإمكانيات اللمس الجديدة إلى السوق. لنبدأ بإلقاء نظرة على مواصفات PSVR 2 وكيف تقارن مع PSVR الأصلي:

PSVR 2 مقابل مواصفات PSVR

PSVR 2 PSVR
دقة الشاشة 2,000 × 2,040 (4.1 ميجابكسل) لكل عين ، OLED ، HDR 960 × 1,080،1.0 (XNUMX ميجابكسل) لكل عين ، RGB OLED
معدل التحديث 90Hz، 120Hz 90Hz، 120Hz
العدسات فريسنل عنصر واحد غير فرينل
مجال الرؤية (ادعى) 110 درجة (افترض قطريًا) 100 درجة (افترض قطريًا)
التعديلات البصرية IPD ، راحة العين راحة العين
الموصلات USB-C (لا يوجد صندوق الاختراق) USB ، HDMI (صندوق الاختراق)
طول الكابل 4.5m 4.4m
تتبع الشحنة من الداخل إلى الخارج (بدون إشارات خارجية) من الخارج للداخل (كاميرا خارجية)
الكاميرات الموجودة على متن الطائرة 4x IR (خارجي) ، 2x IR (داخلي) بدون اضاءة
عرض تمريري نعم لا
إدخال وحدات تحكم PSVR 2 Sense (قابلة لإعادة الشحن) ، DualShock 5 (قابلة لإعادة الشحن) لتتبع العين DualShock 4 (قابلة لإعادة الشحن) ، PS Move (قابلة لإعادة الشحن) ، PS Aim (قابلة لإعادة الشحن) ، صوت
Audio مخرج 3.5 مللي متر aux مخرج 3.5 مللي متر aux
ميكروفون نعم نعم
اللمس أجهزة تحكم ، سماعة رأس التحكم
الوزن 560G 600G
الافراج عن تاريخ 22 فبراير، 2023 أكتوبر 13th، 2016
توافق وحدة التحكم PS5 PS4 و PS4 Pro و PS5 (مع محول ، فقط ألعاب VR المتوافقة مع PS4)

مراجعة PSVR 2

أحد أهم أجزاء سماعات رأس الواقع الافتراضي هو كيف تبدو الأشياء عندما تنظر من خلال العدسات ، لذا من هنا سنبدأ.

وضوح

مراجعة PSVR 2 – تتخذ شركة Sony عدة خطوات للأمام فيما يتعلق بذكاء بيانات PlatoBlockchain للواقع الافتراضي للمستهلك. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
صورة طريق إلى VR

كيف تبدو الأشياء الجيدة داخل سماعة رأس VR يعتمد على أكثر بكثير من مجرد الدقة ، لذلك نود أن نختصر الأشياء إلى حد الحديث عن "الوضوح" ، أي: مدى وضوح العالم الافتراضي داخل سماعة الرأس.

يحصل PSVR 2 على قفزة كبيرة في الوضوح مقارنة بسابقه بفضل أولاً وقبل كل شيء قفزة كبيرة في الدقة (من 1.0 ميجابكسل لكل عين إلى 4.1 ميجابكسل لكل عين). من وجهة نظر الدقة ، يضع هذا PSVR 2 على قدم المساواة مع سماعات الرأس الأخرى في السوق مثل Quest 2.

في حين أن الصورة من خلال عدسات PSVR 2 تبدو بالتأكيد أفضل بكثير من PSVR الأصلية ، إلا أنها تعوقها بعض الشيء بسبب مشكلتين ملحوظتين: البقعة الحلوة وضبابية الحركة.

تتمتع عدسات Fresnel من PSVR 2 في الواقع بوضوح جيد إلى حد ما من الحافة إلى الحافة ، ولكن فقط إذا تمكنت من وضع عينيك في مربع العين الصغير إلى حد ما في سماعة الرأس (بقعة جميلة AKA). لسوء الحظ ، لن يتمكن الجميع من وضع أعينهم في الموضع المثالي لأن البقعة الجميلة تبدو وكأنها مصممة على مسافة تجعلها تضطر إلى حشر سماعة الرأس بشكل غير مريح على وجهك من أجل الحفاظ على العدسات في الوضع المثالي بقعة. بفضل التعديل الذي يريح العين ، من السهل تحريك العدسات بعيدًا بما يكفي بحيث لا تسحق أنفك ، ولكن مع كل جزء صغير تفعله تتخلى عن بعض الحدة على الحواف وبعض مجال الرؤية.

يعني صندوق العين الصغير أيضًا أنه إذا لم تقم بإجراء تعديلات مريحة على سماعات الرأس الحق فقط سترى أشياء مثل الانحراف اللوني وضبابية حول الحواف أكثر مما قد تشاهده بخلاف ذلك.

لحسن الحظ ، قامت Sony بتضمين خطوة معايرة إرشادية (والتي تستفيد من تتبع العين في سماعة الرأس) وتساعد المستخدمين في العثور على تلك النقطة المثالية من خلال توجيههم نحو IPD الصحيح ومحاذاة العدسة. يساعد هذا بالتأكيد في تقليل مشكلة الحصول على مكان صغير لطيف ، وأجد نفسي أقوم بإجراء المعايرة كل بضع مرات لألتقط سماعة الرأس فقط للتأكد من أن الأشياء لم تتزاحم في مكانها. لحسن الحظ ، جعلت Sony من السهل تشغيل خطوة المعايرة في أي وقت - حتى في منتصف اللعبة.

لقد ذكرت أيضًا ضبابية الحركة كشيء يعيق الوضوح على PSVR 2. ما زلت لا أعرف بالضبط لماذا أرى قدرًا ضئيلًا من ضبابية الحركة على PSVR 2 - سواء كان ذلك ضبابيًا أو تشويشًا أو إعادة إسقاط أو أي شيء آخر - ولكنه يقلل من حدة الصورة عندما تتحرك رأسك (وهو ما يحدث في الواقع الافتراضي معظم الوقت). إنه لأمر مخز لأنه يمكنك أن ترى مدى حدة كل شيء عندما يكون رأسك لا يزال ، وبعد ذلك بمجرد أن تذهب للنظر إلى شيء آخر ، يصبح العالم من حولك أكثر ضبابية.

ولسوء الحظ ، فإن عدسات Fresnel من PSVR 2 ليست استثناءً من القاعدة: لا يزال من السهل اكتشاف أشعة الله وبعض الوهج في المشاهد عالية التباين.

يعرض و HDR

مراجعة PSVR 2 – تتخذ شركة Sony عدة خطوات للأمام فيما يتعلق بذكاء بيانات PlatoBlockchain للواقع الافتراضي للمستهلك. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
صورة طريق إلى VR

بصرف النظر عن مشكلات البقعة الجميلة ، تقوم PSVR 2 بتعبئة زوج من شاشات OLED الرائعة التي تجعل الألوان أكثر ثراءً وتشبعًا بينما تسمح للأجزاء المظلمة من المشهد أن تصبح مظلمة حقًا بدلاً من اللون الرمادي الداكن فقط.

هذا يحدث فرقًا كبيرًا عندما يتعلق الأمر بمحتوى مثل نداء أفق الجبل الذي يهدف إلى غمر اللاعبين في عالم مليء بالمناظر الخصبة.

على الرغم من أنه من الرائع أن يكون لديك مستويات OLED سوداء على سماعة رأس حديثة ، إلا أن شاشات PSVR 2 تعاني من المزيد من الوشا أكثر مما نراه في معاصريها ، والذي يظهر على شكل القليل من البقع على الشاشة والتي تكون أكثر وضوحًا عند رؤيتها مقابل ألوان معينة.

ولكن هذا هو السعر الذي تدفعه مقابل تلك الألوان السوداء العميقة وإمكانيات "HDR" المزعومة ، على الرغم من أنني لم أسمع بعد من Sony تؤكد الأجزاء الرئيسية لهذه القدرة ، مثل ذروة السطوع.

من خلال تجربتي مع سماعة الرأس ، لا أستطيع أن أقول إنني شعرت أنها تظهر سطوعًا أعلى بكثير من السطوع مقارنة بالسماعات الأخرى ، لكن يبدو أن HDR يؤتي ثماره أكثر في النغمات المتوسطة والمنخفضة.

مجال الرؤية

مراجعة PSVR 2 – تتخذ شركة Sony عدة خطوات للأمام فيما يتعلق بذكاء بيانات PlatoBlockchain للواقع الافتراضي للمستهلك. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
صورة طريق إلى VR

على غرار المكان الصغير الجميل ، فإن مجال الرؤية الخاص بـ PSVR 2 كبير جدًا من الناحية الفنية - في بعض الأحيان يبدو أنه يتوافق مع مؤشر Valve - ولكن هذا فقط إذا كان بإمكانك دفع العدسات بشكل استثنائي (وبالنسبة لي ، بشكل غير مريح) قريبة من عينيك قريبة جدًا لدرجة أن العدسات تضغط كثيرًا على أنفك. بين المكان الذي يكون فيه وضع العدسات مريحًا بالنسبة لي وأين أحصل على أقصى مجال للرؤية ، يبدو الأمر وكأنني أترك كمية غير تافهة من FoV على الطاولة. ومع ذلك ، حتى الموقف المريح يترك لي مجال رؤية كبير إلى حد ما يتجاوز شيئًا مثل Quest 2.

IPD وتتبع العين

مراجعة PSVR 2 – تتخذ شركة Sony عدة خطوات للأمام فيما يتعلق بذكاء بيانات PlatoBlockchain للواقع الافتراضي للمستهلك. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
صورة طريق إلى VR

PSVR 2 هي أول سماعة رأس VR للمستهلك يتم شحنها مع تتبع العين. في حين أن هذا يحتوي على محتمل لكي تكون مفيدة للغاية عبر مجموعة من التطبيقات ، لم أر حتى الآن أي لعبة تستخدمها بشكل جيد للغاية. حتى الآن أقرب لعبة تأتي نداء أفق الجبل الذي يستخدم تتبع العين لتحسين دقة التصويب التلقائي الدقيق للعبة.

من جانبها ، تستفيد Sony من ميزة تتبع العين لمساعدة المستخدمين على تعيين IPD الصحيح الخاص بهم (وهو أمر مفيد للغاية ، لا سيما بالنظر إلى المكان الصغير الجميل لسماعة الرأس) ، وحتى ضبط إمالة سماعة الرأس على رأس المستخدم.

بينما أقدر هذه اللمسة الذكية ، أتمنى أن توفر خطوة المعايرة رقمًا لمرافقة إعداد IPD ؛ بهذه الطريقة يمكنك ببساطة تذكر رقمك وطلبه في كل مرة. بدلاً من ذلك ، تُظهر المعايرة الموجهة فقط مؤشرًا مرئيًا لمدى قرب عينيك من مركز العدسات. إنه يعمل بشكل جيد ، ولكن بدون وجود رقم تريده ، تحتاج إلى طلب الأشياء بشكل مرئي في كل مرة.

تابع في الصفحة 2: الصوت ، والتتبع والتحكم ، اللمسات »

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي