يعرض مطور "Words With Friends" لعبة Wildcard NFT القادمة على Polygon

يعرض مطور "Words With Friends" لعبة Wildcard NFT القادمة على Polygon

يعرض مطور "Words With Friends" لعبة Wildcard NFT القادمة على Polygon PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

انضم الينا تیلیجرام قناة للبقاء على اطلاع دائم على تغطية الأخبار العاجلة

يعمل بول بيتنر ، منتج ألعاب الفيديو المتمرس الذي شارك في إنشاء لعبة الهواتف المحمولة الشهيرة Words With Friends ، وساهم في إنشاء امتياز Age of Empires الشهير ، على عمله. Web3 لعبة Wildcard لأكثر من خمس سنوات. أخيرًا مستعد لمشاركتها مع العالم ، فهو الآن.

من المقرر إطلاق أول اختبار لعب Wildcard العام في 23 فبراير كجزء من مناسبة تسمى "Melee on the Meteor". اللعبة عبارة عن لعبة ساحة معركة تنافسية متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA) تشبه ألعاب مثل League of Legends و Dota 2 ، والتي يزعم Bettner أنها تم إنشاؤها مع وضع المتفرجين في الاعتبار.

باستخدام شبكة Polygon لتوسيع نطاق Ethereum ، يوفر Wildcard تكامل Web3 وألعاب لاعب مقابل لاعب (PvP) وبطاقات NFT الافتراضية ومكونات استراتيجية الوقت الفعلي (RTS).

يمكن للمشاهدين أن يشاهدوا من داخل الساحة ثلاثية الأبعاد داخل اللعبة حيث تنخرط شخصيتان في شجار هائل خلال فيلم "Melee on the Meteor" وحتى يكسبون NFT الجوائز. ستجري المعركة في ساحة افتراضية يطلق عليها اسم Frostburn Arena. قال بيتنر ، في مقابلة مع Decrypt ، أن:

Web3 هي التقنية التي تمكننا من إنشاء تجربة حيث يمكن للمنافس حرفياً مشاركة الحوافز مع مؤيديه مباشرة خلال البث.

سيتنافس اثنان من مختبري المجتمع ضد بعضهما البعض في أول عرض Wildcard عام. تم اختيار هؤلاء المختبرين من Discord الخاص بالخادم ، والذي يضم أكثر من 30,000 مستخدم تم التحقق منهم. سيتواجه Brycent و Cryptostache ، منتجا محتوى Web3 ، في الجولة الثانية ، وسيتنافس الفائزون في الجولتين الأوليين في الجولة الثالثة.

سيتمكن المشاهدون من متابعة المباريات عبر خادم Discord الخاص باللعبة وقد يكونون مؤهلين للفوز بـ "Wildcard Swag" ، وهو نوع من الإسقاط الجوي القابل للتحصيل من NFT أو السماح بالوصول إلى قائمة أول لعبة كاملة جمع بطاقة NFT، والتي لم يتم تحديد تاريخ إصدارها لعامة الناس حتى الآن.

جمع بيتنر 46 مليون دولار في عام 2022 تحت علامة Playful Studios الخاصة به في صفقة شارك في قيادتها Paradigm و Griffin Gaming Partners ومدير صندوق VC Sabrina Hahn. أصبح Wildcard الآن جاهزًا للحظاته الأولى في دائرة الضوء بعد التفاعل والتطور المجتمعيين الجوهريين.

يحدد "Wildpaper Lite" ، ورقة اللعبة البيضاء ، أهداف Bettner وفريق التطوير النبيلة للقب القادم. تعتبر الرياضات الإلكترونية ، في رأي Bettner ، مهمة للغاية لصناعة الألعاب ، ويشاهد اللاعبون الآخرين وهم يلعبون ألعاب الفيديو تقريبًا كما يفعلون هم أنفسهم.

شرع بيتنر وزوجته كاتي بيتنر في تصميم لعبة يمكن للمشجعين أن يشاركوا فيها بطريقة أكثر جدوى (وتشاركية) لأنهم كانوا مستوحين من مجتمعات البث المباشر والرياضات الإلكترونية الكبيرة هذه في بعض الأحيان.

أخذ الأفضل من NTFs

على الرغم من أن Bettner قد تغير من كونه متشككًا في Web3 إلى شخص يدعمه ، فإن هذا لا يشير إلى أن كل شيء في Wildcard سيكون NFT.

في مقابلة مع Decrypt ، صرح بيتنر ، "نحن نكره الدفع مقابل الفوز ، بصفتنا مطورًا" ، في إشارة إلى آرائه حول تمكين اللاعبين من مجرد شراء NFTS التي توفر لهم طريقًا سريعًا إلى قمة لوحات الصدارة في اللعبة.

المكون الأساسي للعبة ، البطاقات الافتراضية ، سيكون متاحًا من Wildcard كـ NFTs. ومع ذلك ، يصر بيتنر على أنه لا توجد بطاقة واحدة يمكن أن تضمن فوز اللاعب في ساحة المعركة.

"في لعبتنا ، تقوم بجمع الأشياء لاستخدامها كمصادر للعب" ، "صرح بيتنر. إنه ما يمكننا من إنشاء لعبة ببطاقات تجميع قيّمة ولكن لا يتم الدفع مقابل الفوز بها.

لا توجد أي بطاقات للدفع مقابل الفوز في Magic: The Gathering ، حقًا. وتابع ، نقلاً عن Pokémon و Blizzard's Hearthstone كأمثلة أخرى لألعاب الورق التنافسية التي يعتقد أنها لا تمنح اللاعبين الأكثر ثراءً انتصارات سهلة. قال: "تتغير هذه البطاقات ، وتتطور البيانات الوصفية ، وعليهم أن يسيروا دائمًا في هذا الخط الرفيع المتمثل في إنشاء بطاقات نادرة وبطاقات مرغوبة ولكنها لا تخلق اقتصادًا يدفع مقابل الفوز".

قيود البث المباشر

وفقًا لـ Bettner ، كان الغرض من Wildcard هو إقامة علاقة أوثق بين المشاهدين واللاعبين من خلال تقديم إنزال مباشر لـ NFT مقابل متابعة اللاعبين والمشاركة في محتواهم. إنه يدرك جيدًا القيمة التي تتمتع بها خدمات البث المباشر مثل Twitch لكل من اللاعبين ومنشئي الألعاب ، لكنه يريد إيجاد حلول لبعض المشكلات التي لا يستطيع Twitch (أو لا يمكنه) إصلاحها.

لقد اعترف لـ Decrypt بأن الاجتماعات التي عقدها Bettner مع Twitch ، الشركة الأم Amazon ، و YouTube المملوك لشركة Google لم تنجح كما خطط لها.

وفقا لبيتنر:

كان الأمر صعبًا بعض الشيء لأن المنصات المختلفة لديها أفكار مميزة حول هوية جمهورها. إنهم يفكرون في جني الأموال من جمهورهم.

قال بيتنر إن فريق Wildcard أصبح "محبطًا" من نطاق Twitch و YouTube "المحدود" والقدرة على تقديم تجربة أكثر غامرة ومكافأة لمشاهدي اللعبة.

منصة مثل Twitch ، قدرتها على التسليم ، محدودة نوعًا ما. يمكن أن يحدث السحر الحقيقي في لعبة فيديو حيث يمكن أن تنبض هذه اللحظة بالحياة حيث يمكن لهذا المعجب أن يرى نفسه.

لماذا يتم تشغيله على Web3؟

قال بيتنر إنه يرى أحيانًا أن Web3 "حل بحثًا عن مشكلة" ، مما يعني أن بعض المتحمسين للعملات المشفرة قد يتطلعون إلى إضافة تشفير حيثما أمكن لأسباب فلسفية أو مالية بحتة دون دافع جوهري.

ولكن في حالة Wildcard ، يعتقد أن Web3 كان بالضرورة الحل لأكبر مشكلة في اللعبة.

في المستقبل ، سيسمح Wildcard للمشاهدين برؤية أنفسهم في جمهور الساحة كصورة رمزية بمقعد محدد. من مقاعدهم ، سيتمكن المشاهدون من التوقف إنزال الهواء NFT التي يتم إطلاقها في الحشد.

أوضح بيتنر: "عندما يتم توصيل جهاز البث هذا بمحفظته ، ويأتي معجبيه ومعهم محافظهم" ، "إنه حرفًا إنزال جوي للقيام بتلك اللحظة السحرية المتمثلة في رمي الكرة في المدرجات ، وإطلاق مدفع القميص ، و جعل المعجبين قادرين على ارتدائها على PFP مثل علامتك التجارية أو أي شيء آخر ".

واختتم حديثه قائلاً: "هذه هي أنواع اللحظات التي يمكننا بناءها".

مقالات ذات صلة

انضم الينا تیلیجرام قناة للبقاء على اطلاع دائم على تغطية الأخبار العاجلة

الطابع الزمني:

اكثر من داخل البيتكوينز