يتحدث كيران وارويك في القمة العالمية الافتراضية لـ NFT حول أرباح Illuvium داخل اللعبة ، وتمكين اللاعب ، و NFTs الوظيفية الخاصة بذكاء بيانات PlatoBlockchain في المستقبل. البحث العمودي. عاي.

يتحدث كيران وارويك في القمة العالمية الافتراضية لـ NFT حول أرباح Illuvium داخل اللعبة ، وتمكين اللاعبين ، و NFT الوظيفية للمستقبل

تُحدث NFTs (الرموز غير القابلة للاستبدال) ثورة في طريقة تفاعل الناس. من الموسيقى والرياضة والعقارات إلى الأزياء الرقمية والفن والمقتنيات ، تعمل NFT على تغيير الصناعات وتحويل الاقتصادات. إنهم يمكّنون جيلًا جديدًا من التقنيات التخريبية ، مثل رقمنة الثقافة والأصول وإنشاء إنترنت جديد غامر. إنهم هنا ليبقوا ، والناس في جميع أنحاء العالم حريصون على معرفة المزيد عنهم.

تحقيقا لهذه الغاية ، فإن قمة NFT عقدت في 1 و 2 يونيو 2021. وقد جمعت خبراء الصناعة والمبدعين في الغوص العميق في كل شيء NFT ، من الآثار المترتبة على NFTs ، وسبب أهميتها ، وكيفية المشاركة مع هذه التكنولوجيا الجديدة الناشئة.

تضمنت القمة مقابلة مع كيران وارويك ، أحد مؤسسي إلوفيوم، لعبة مغامرات آر بي جي آسرة للعالم المفتوح مبنية على Ethereum Blockchain. يديرها باسكال لوبلان ، رئيس NFT في ألعاب ووندر، وحضر هذه الجلسة أيضًا مورتن رونجارد ، أحد مؤسسي مجموعة ألعاب الواقع، ومكسيم بوكايلي ، مدير مشروع في أتاري.

غطت مناقشة كيران وباسكال تأثير NFT على الألعاب المركزية واللامركزية ، والاحتيال في مساحة الألعاب ، واتجاهات الأجهزة المحمولة ، وعملية تطوير اللعبة ، وكيف يمكن للاعبين كسب دخل حقيقي داخل اللعبة ، وكيف أحدثت NFTs الوظيفية ثورة في مفهوم -لعبة الأصول والمقتنيات.

س. باسكال (مشرف): ما هو تأثير NFTs على الألعاب؟

أ.كيران (إيلوفيوم): يمكن أن يكون لها - وله بالفعل - تأثير كبير على الطريقة التي يفكر بها اللاعبون في الألعاب. نحن ندخل أكثر فأكثر في قضايا مثل حفظ الأصول ، وهو بُعد جديد سيؤدي إلى تغييرات هائلة في اللعبة.

ومع ذلك ، بالنسبة لنا في Illuvium ، لا يتعلق الأمر فقط بالمرح - وهو ما نعتبره أيضًا بالطبع - ولكن الاقتراح أو العرض يشبه ، "كيف تريد أن تلعب لعبة خلال الأربع أو الخمس ساعات القادمة ، واستمتع ، وكسب أيضًا مبلغًا مناسبًا من المال في هذه العملية ، وهو ما يكفي لكسب لقمة العيش؟" هذه بطاقة سحب ضخمة بالنسبة لنا ، نلعب من أجل كسبها. تم أيضًا مراعاة التفاعل المحسن والتحكم باستخدام blockchain لتحسين تجارب اللاعبين في لعبتنا.

س. هل تمثل NFTs تهديدًا لاستوديوهات الألعاب الكبرى ، مع الأخذ في الاعتبار قدرة NFT على تزويد اللاعبين بملكية أفضل وتداول في السوق الثانوية؟

نعم بالتأكيد. في الإعداد النموذجي للإيرادات داخل اللعبة في لعبة مركزية ، يذهب كل الدخل من عمليات الشراء داخل اللعبة إلى الكيان المركزي - مالك اللعبة. من ناحية أخرى ، تم إنشاء اقتصاديات Illuvium بحيث 90٪ من الأموال التي تأتي من جميع عمليات الشراء داخل اللعبة ، سواء من بيع المستجدات أو مدفوعات لعناصر أخرى ، تعود إلى اللاعبين. المطور يحتفظ فقط بـ 10٪ من التوكنات. قد يكون معدل الاحتفاظ هذا احتمالًا مخيفًا للاستوديوهات المركزية مثل Blizzard ، ولكن في نهاية اليوم ، توفر ألعاب blockchain للاعبين مزيدًا من التحكم في اللعبة. أنا متأكد من أنه سيتم العثور على رصيد معين. سيكون من المثير للاهتمام كيف تسير الأمور على مدى السنوات الأربع إلى الخمس القادمة.

ومع ذلك ، ستستمر التغييرات. ما عليك سوى إلقاء نظرة على الأطوال التي يذهب إليها الأشخاص في الصفقات التي لا تحتاج إلى وصفة طبية ، وتداول العناصر داخل اللعبة على الأسواق السوداء والويب المظلم ، إلخ تمنحنا Blockchain أخيرًا ، بالإضافة إلى ناشري ومطوري الألعاب المركزيين ، القدرة على إنشاء أنظمة بيئية للألعاب حيث يمكن للاعبين تجنب مثل هذا النشاط. هذا وحده هو تطور ضخم لمساحة الألعاب بأكملها.

يتحدث كيران وارويك في القمة العالمية الافتراضية لـ NFT حول أرباح Illuvium داخل اللعبة ، وتمكين اللاعب ، و NFTs الوظيفية الخاصة بذكاء بيانات PlatoBlockchain في المستقبل. البحث العمودي. عاي.

س. هل هناك أنواع معينة من الألعاب التي تعتبرها نقطة انطلاق للفنان لاكتساب تأثير كرة الثلج الإيجابي في الصناعة؟

الآن ، الفرصة التي نراها هي قم ببناء لعبة جمع وظيفية حيث لا تقوم فقط بجمع شيء ما والجلوس عليه وتأمل أن تتضخم قيمته ، ولكنك تستخدم عنصرًا وظيفيًا يمكن استخدامه بطرق مختلفة لكسب المزيد بشكل فعال. هذه هي الخطوة التالية في تطور المقتنيات - المقتنيات الوظيفية.

س: هل هناك أي قيود على المعاملات تراها مع مثل هذه الألعاب؟ وهل لدينا البنية التحتية اللازمة لدعم الأنظمة البيئية لهذه الألعاب؟

بالتااكيد. أردنا إنشاء لعبة بها تفاعلات متعددة للاعبين. لذا ، فإن أول شيء هو جعل اللاعبين يرغبون في تنفيذ حركة أو القيام بعمل ما أو التفاعل بطريقة ما. أما بالنسبة لجزء البنية التحتية ، فقد كان التحدي يتمثل في كيفية تقليل وقت المعاملة. إذا كان اللاعب جاهزًا للتفاعل ولكنه ينتظر اللعبة حتى تقوم بمعالجته ، فهذا ليس نوع التجربة التي تريد تكوينها. كنا نظن أنه إذا لم يكن بالإمكان حل هذا ، فلن يمكننا فعل ذلك ، ولكن هذه هي الزوايا التي تقترب منها العديد من الاستوديوهات.

قبل عام ، ربما كنا نظن أنه لا يمكن التغلب على هذه المشكلات وأنه سيكون من المستحيل حل المعاملات والتكلفة وجوانب التفاعل في اللعبة ، ولكن ما لدينا الآن يعمل بالفعل ، لذلك من المدهش أن نرى مدى سرعة الأشياء تتقدم. هل هناك أي أنواع من التهديدات أو الاتجاهات أو الفرص القادمة التي تثيرك أو تستحوذ على انتباهك؟

العائد داخل اللعبة هو أكبر عائد تطرقت إليه سابقًا. قمنا بتقسيم 10٪ من إجمالي أعمالنا ؛ هذا هو مقدار الأهمية التي نضعها عليه. بالنسبة لبعض السياق ، سنقوم بإصدار عائد داخل اللعبة بقيمة 64 مليون دولار خلال فترة الثلاث سنوات الأولى من نشر اللعبة. هناك ألعاب أخرى تقوم بنفس الشيء بالضبط.

ربما يكون هناك 10 إلى 20 عنوانًا يتم بناؤها والتي لها اقتصاديات مشابهة جدًا لنا. يأخذنا هذا إلى علامة نصف مليار - وهذا أيضًا في سوق غير مستغل نسبيًا! ربما يوجد الآن 250,000 إلى 300,000 لاعب لامركزي من إجمالي ثلاثة مليارات عالمي.

لذلك ، نحتاج إلى توعية الناس بأن هناك قدرًا هائلاً من العائد الذي يمكنك كسبه إذا لعبت ألعابًا تعتمد على NFT ، لكنك تحتاج إلى نشر ألعاب بنفس جودة الألعاب السائدة لجذب المستخدمين. لا يمكن أن يكون لديك ألعاب معقدة أو مربكة. هذا ما نراه الآن. يجب أن تكون اللعبة "جيدة" في نظر اللاعب.

بمجرد أن نثبت أنه يمكننا إنشاء نفس العناوين عالية الجودة مع ميزة إضافية تتمثل في العائد داخل اللعبة الذي نقدمه ، فسوف يتسبب ذلك في حدوث انهيار أرضي.

س: ماذا عن التداخلات بين الألعاب اللامركزية والمنصات الاجتماعية؟ على سبيل المثال ، هل نتوقع عصرًا من الألعاب الاجتماعية حيث تتحكم الإشارات الاجتماعية أو علامات التصنيف في الشخصية في اللعبة؟

حسنًا ، لدينا لعبة لا مركزية تمامًا ، وهذا يعني أنه يمكن للاعبين تقديم شخصيات جديدة وإرسالات أخرى. لذا ، بطريقة ما ، نعم ، يمكن أن يكون للآراء الشعبية تأثير على التجربة داخل اللعبة. أي شيء داخل تلك اللعبة قابل للتعديل من قبل اللاعبين والأشخاص الذين لهم مصلحة في البروتوكول. هذا يعني تسليم سلطة اتخاذ القرار إلى مجتمعك والقول ، افعل ما تريد ، افعل ما تريد! لقد وضعنا نظام الألعاب الخاص بنا بالكامل على هذا النحو. مجتمعنا يدير البروتوكول ، وهو بالتأكيد تجربة بطريقة ما.

ومع ذلك ، ستستغرق رؤية كيفية سير الأمور بعض الوقت ، قبل أن نرى ما سيحدث عندما يتمتع الناس بهذه الاستقلالية والقوة ، لكننا نتوقع حدوث بعض الأشياء المثيرة للاهتمام بشكل ملحوظ لهذه الألعاب فيما يتعلق بعملية الحوكمة.

س: بالنسبة لتطور اللعبة وحوكمتها ، كيف ستنجح؟ هل سيقدم اللاعبون مقترحات لتقديم ما يريدون تحسينه؟ هل تأخذ هذه العملية شكل حملة سياسية؟ هذا اتجاه أرى أنه مغلق في كيفية تطور الألعاب.

نحن نحب بروتوكولاتنا ، لكنني بالتأكيد أرى الإمكانية في غضون ستة أشهر أو 12 شهرًا بعد الإطلاق أن مجلسنا يقرر القيام بشيء مجنون يحدث فقط لتمرير التصويت. ومع ذلك ، هذا مثير بالنسبة لي. أنا مجرد مساهم واحد من أكثر من 80 شخصًا آخر يعملون في هذا المجال ، وجميعهم أشخاص من الطراز العالمي وليس لدي أي قلق على الإطلاق من تسليم السلطة إلى المجتمع. هل هذا يعني أن بعض الأشياء المجنونة لا يمكن أن تحدث؟ بالطبع لا. لكن هذا هو السبب في أن هذه المساحة مثيرة للاهتمام ولا يمكن التنبؤ بها. لا أطيق الانتظار لأرى ما تحمله الأشهر والسنوات القليلة المقبلة للجميع.

تنصل: أي معلومات مكتوبة في هذا البيان الصحفي لا تشكل نصيحة استثمارية. CoinQuora لا ولن تصادق على أي معلومات عن أي شركة أو فرد في هذه الصفحة. يتم تشجيع القراء على إجراء أبحاثهم الخاصة واتخاذ أي إجراءات بناءً على النتائج التي توصلوا إليها وليس من أي محتوى مكتوب في هذا البيان الصحفي. CoinQuora ليست مسؤولة ولن تكون مسؤولة عن أي ضرر أو خسارة ناتجة بشكل مباشر أو غير مباشر عن استخدام أي محتوى أو منتج أو خدمة مذكورة في هذا البيان الصحفي.

المصدر: https://coinquora.com/kieran-warwick-speaks-at-the-virtual-nft-global-summit-on-illuviums-in-game-earnings-player-empowerment-and-functional-nfts-of- المستقبل/

الطابع الزمني:

اكثر من CoinQuora