يتم الآن استخدام Meta Quest 3 على Steam أكثر من HTC Vive

يتم الآن استخدام Meta Quest 3 على Steam أكثر من HTC Vive

كانت Quest 3 رابع أكثر سماعات الرأس استخدامًا على Steam في ديسمبر، متجاوزة سماعة HTC Vive الأصلية.

نقطة البيانات تأتي من مسح الأجهزة والبرامج Steam. يتم تقديمه لعينة عشوائية من قاعدة مستخدمي Steam كل شهر. إذا وافقت، فسيتم تحميل قائمة بمواصفات جهاز الكمبيوتر الخاص بك والأجهزة الطرفية إلى Valve، بالإضافة إلى أي سماعة رأس تم استخدامها على SteamVR في الشهر الماضي.

يتم الآن استخدام Meta Quest 3 على Steam أكثر من HTC Vive PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

ارتفعت حصة استخدام Quest 3 أكثر من أي سماعة رأس أخرى حتى الآن، حيث قفزت من 5.2% في نوفمبر إلى 7.74% في ديسمبر. أدى ذلك إلى تجاوز HTC Vive الأصلي، وفي مساره الحالي ربما لن يمر وقت طويل حتى يتفوق على Oculus Rift S ليحتل المركز الثالث.

لا تزال Quest 2 تحتل المركز الأول، كما كانت منذ إطلاقها مباشرة، لكن حصتها انخفضت بالفعل إلى حد ما، على الرغم من تسعيرها بـ فقط $ 250 منذ منتصف نوفمبر. قد يعكس هذا ترقية مالكي Quest 2 إلى Quest 3، أو انخفاض معدل الاحتفاظ بين مالكي Quest 2 مقارنةً بالمهمة 3.

يتم احتساب مسح الأجهزة باستخدام Quest كسماعة رأس VR للكمبيوتر الشخصي عبر تطبيق Valve's Steam Link، ووضع Meta's (Air) Link، وتطبيق Virtual Desktop التابع لجهة خارجية.

يتم الآن استخدام Meta Quest 3 على Steam أكثر من HTC Vive PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

تشكل جميع سماعات الرأس Meta معًا – Oculus Rift وRift S وOculus Quest وQuest 2 وQuest Pro وQuest 3 – غالبية استخدام سماعات الرأس VR على Steam بنسبة تزيد عن 62%، ولا يوجد منافس جاد معروف. قد تزيد Meta بالفعل من تقدمها إذا كان تردد إطلاق "Quest 3 Lite". لا تزال شركة Valve في المرتبة الثانية بفارق كبير مع سماعة الرأس Index الخاصة بها، بنسبة تزيد قليلاً عن 18٪.

يتم الآن استخدام Meta Quest 3 على Steam أكثر من HTC Vive PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

انخفضت نسبة مستخدمي Steam الذين يستخدمون أي سماعة رأس للواقع الافتراضي بشكل طفيف، من 1.89% إلى 1.84%. وقد تقلب هذا الرقم عند حوالي 2% منذ أوائل عام 2020، عندما تم مراجعة منهجية المسح، وبالتالي فإن البيانات السابقة غير قابلة للمقارنة. يعكس هذا الركود العام للواقع الافتراضي القائم على الكمبيوتر الشخصي مع تحول السوق إلى منصة Quest المستقلة.

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR