يتيح Quest Casting 2.0 للمبدعين التقاط صور لشاشة عريضة غير مقصوصة

يتيح Quest Casting 2.0 للمبدعين التقاط صور لشاشة عريضة غير مقصوصة

يتيح Quest Casting 2.0 للمبدعين والمطورين تسجيل أو بث شاشة عريضة غير مقصوصة إلى جهاز كمبيوتر عبر USB 3.0.

يمكن لسماعات الرأس Quest إرسال ما يشاهده مرتديها لاسلكيًا إلى أجهزة التلفزيون باستخدام Google Cast والهواتف الذكية ومتصفح الويب. لم تتغير هذه الأساليب اللاسلكية، على الأقل في الوقت الحالي، ولكن الطريقة الأخرى للإرسال إلى جهاز الكمبيوتر هي نفسها. هذه الطريقة، التي يتم طرحها عادةً للمطورين والمبدعين، هي وظيفة الإرسال في تطبيق Meta Quest Developer Hub لنظامي التشغيل Windows وMac.

Meta Quest Developer Hub، المعروف في الأصل باسم مركز مطوري أوكيولوس، يتيح للمطورين إدارة سماعات الرأس Quest المتصلة، بما في ذلك الوصول إلى الملفات، وتثبيت ملفات APK وإلغاء تثبيتها وتشغيلها، والتقاط لقطات الشاشة ومقاطع الفيديو، وتشغيل أوامر ADB، وتوصيف الأداء.

يتمتع Meta Quest Developer Hub أيضًا بميزة الإرسال الخاصة به، واعتبارًا من هذا الأسبوع أصبح لديه الآن خيار Casting 2.0 التجريبي.

يتيح Quest Casting 2.0 للمبدعين التقاط ذكاء بيانات PlatoBlockchain ذات الشاشة العريضة غير المقصوصة. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
أجبرت عملية الإرسال والتسجيل التقليدية المبدعين على الاختيار بين كامل 1:1 (أزرق) أو مقصوص 16:9 (أحمر).

عادةً، عند التقاط مقطع فيديو أو إرساله على Quest، يتعين على منشئي المحتوى الاختيار بين نسبة عرض إلى ارتفاع كاملة تبلغ 1:1 أو عرض مقصوص بنسبة 16:9 والذي غالبًا ما يستبعد يديك الافتراضية والجزء العلوي من الكائنات القريبة من الإطار. وذلك لأن كل عدسة في معظم سماعات الرأس لها نفس مجال الرؤية الأفقي والرأسي تقريبًا.

يعمل الوضع "السينمائي" الخاص بـ Casting 2.0 على حل هذه المشكلة عن طريق مطالبة سماعة الرأس بتوسيع مجال عرض العرض أفقيًا بما يتجاوز ما هو مرئي فعليًا من خلال العدسات لالتقاط صورة كاملة بنسبة 16:9 دون اقتصاص الجزء العلوي أو السفلي.

تصوير من ميتا لمجال الرؤية الأوسع لـ Casting 2.0 بنسبة 16:9.

على عكس ميزة الإرسال القياسية، يعمل Casting 2.0 فقط عبر USB 3.0، وليس Wi-Fi أو كابلات USB 2.0 العادية. لا ينبغي أن يمثل ذلك مشكلة كبيرة بالنسبة للعديد من منشئي ومطوري Quest، نظرًا لأن العديد منهم لديهم بالفعل كابل USB 3.0 طويل لميزة Link PC VR.

في اختبار Casting 2.0، وجدت أن هذا العرض الأوسع يبدو أنه يحتوي على بعض الأداء الزائد، كما تتوقع. في الألعاب التي تستخدم الدقة الديناميكية، يعني هذا ببساطة انخفاض الدقة قليلاً، بينما يمكن للتطبيقات ذات الدقة الثابتة إسقاط بعض الإطارات.

ومع ذلك، يجب أن تكون الشاشة العريضة غير المقصوصة مفضلة جدًا لتسجيل أو بث المحتوى المراد مشاهدته على أجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة التلفزيون (أو الهواتف ذات الاتجاه الأفقي) على منصات مثل YouTube. من المرجح أن يحظى Casting 2.0 بتقدير كبير من قِبل مستخدمي YouTube ومشغلي البث المباشر والمطورين على Twitch على حدٍ سواء.

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR