قائد EverQuest السابق: يجب إنشاء الألعاب بالاشتراك مع اللاعبين - فك تشفير

قائد EverQuest السابق: يجب إنشاء الألعاب بالاشتراك مع اللاعبين - فك تشفير

قائد EverQuest السابق: يجب إنشاء الألعاب بشكل مشترك مع اللاعبين - فك تشفير ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

على الرغم من الذكاء الاصطناعي طنين طغى ال ضجيج ميتافيرس تلاشى الآن, Web3 يواصل المطورون إنشاء عوالم افتراضية ، على أمل جلب تجربة مثل "Oasis" من "Ready Player One" المؤثر لإرنست كلاين إلى الحياة.

ولكن ربما حاول بعض منشئي ألعاب Web3 الركض قبل أن يتمكنوا من المشي ، وقدموا وعودًا كبيرة حول نطاق NFT إسقاط أو رمز مميز بدلاً من تطوير مفهوم لعبة مقنع أولاً. قد يكون تطوير اللعبة شاقًا وصعبًا ، وهو ما اكتشفه بعض البناة بسرعة.

ومع ذلك ، فإن مساحة Web3 المتطورة وروحها اللامركزية قد لا تزال تؤثر على صناعة ألعاب الفيديو الأوسع ، خاصةً إذا استمر اعتبار المحتوى الذي ينشئه المستخدم جزءًا أساسيًا من العديد من تجارب الألعاب.

يعتقد جيفري باتلر ، كبير مسؤولي المنتجات في أفالون ، أن عصر تطوير المشاريع المعزولة قد انتهى. من وجهة نظره ، فإن مستقبل metaverse مفتوح ومتصل ، حيث يجتمع المطورون والمجتمعات معًا لبناء تجارب ألعاب أفضل جنبًا إلى جنب.

قال بتلر: "لا أعتقد أنه من الممكن لأي شركة [مفردة] في الوقت الحالي إنشاء حجم المحتوى الذي يصر اللاعبون على أن يكونوا قادرين على استهلاكه" فك تشفير في GamesBeat Summit 2023 هذا الأسبوع في لوس أنجلوس.

اختبر بتلر هذا الأمر بشكل مباشر على مدار أكثر من 20 عامًا في تطوير الألعاب - بما في ذلك فترات عمله كمنتج للعبة لعب الأدوار متعددة اللاعبين المؤثرة على الإنترنت (MMORPG) و EverQuest والمدير الإبداعي على EverQuest Next الملغاة. إنه يعرف جيدًا الضغط الذي يشعر به مطورو الألعاب والمصممين والمختبرين واللاعبين عند إطلاق لعبة جديدة على الإنترنت.

قال بتلر: "لنكن صادقين - إن إنشاء لعبة متعددة اللاعبين بشكل كبير هو مهمة مرهقة بشكل لا يصدق" ، مشيرًا إلى الكم الهائل من الوقت والجهد والموارد اللازمة لإنشاء لعبة MMO ناجحة. "لقد استنفد الناس في الصناعة ... لقد كان الأمر كثيرًا بالنسبة لبعض الناس ، مرهقًا للغاية ، ضغطًا مرتفعًا للغاية."

قال بتلر إنه رأى إمكانية إنشاء عوالم افتراضية أوسع ومترابطة حتى في وقت مبكر مثل EverQuest الأصلي في عام 1999. بدأ كلاعب متحمس للعبة الكلاسيكية عبر الإنترنت ثم انضم إلى الاستوديو ، وسرعان ما انتقل إلى الرتب. قال بتلر فك تشفير حتى تلك اللمحة المبكرة للألعاب عبر الإنترنت كانت مثل البحث في كرة بلورية لـ metaverse من.

"الشيء الذي كان مهمًا بالنسبة لي ، أثناء العمل على EverQuest ، هو أنني أستطيع نوعًا من التحديق والرؤية في المسافة الكبيرة - عبر الأفق - شيء مثل الواحة في 'Ready Player One'."

صاغه المؤلف نيل ستيفنسون في رواية Cyberpunk الشهيرة "Snow Crash" ، أصبحت كلمة "metaverse" كلمة طنانة شائعة في Web3 لوصف العوالم الافتراضية التي يمكن أن تتراوح من الألعاب إلى أماكن العمل. ومع ذلك ، فإن المنتقدين قد وصفوا Metaverse بأنه انتزاع نقدي للاستيلاء على أموال رأس المال الاستثماري ، والضجة الأولية محطمة ومحترقة.

قال بتلر إنه لا يحب استخدام مصطلح "metaverse" لوصف Avalon بسبب الدلالة السلبية ، ويفضل بدلاً من ذلك تسمية الكون الرقمي القادم بلعبة. Avalon هي اللعبة الأولى من شركة Avalon Corp ، وستتضمن اللعبة التي تعمل بالطاقة Unreal Engine 5 مزيجًا من MMO وعناصر metaverse.

في شباط (فبراير) ، أعلنت شركة Avalon Corp - التي تفتخر بخبراء الألعاب القدامى من Sony و Electronic Arts و Microsoft و Blizzard - عن زيادة 13 مليون دولار لبناء عالمها عبر الإنترنت ، مع وجود داعمين مثل Hashed و Coinbase Ventures في المزيج.

بدلاً من حشر لعبة فوق تقنية blockchain واحتضان التركيز المالي الحالي للعملات المشفرة ، يقول بتلر إن طموحه هو أخذ التكنولوجيا التي تستخدمها صناعة الألعاب بالفعل ومنحها تركيزًا على Web3. على هذا النحو ، فهو يتصور طرقًا لتحفيز اللاعبين والمجتمعات على المساهمة في محتوى اللعبة واشتقاق القيمة نتيجة لذلك.

قال: "إن هدفي هو أخذ جميع الوظائف الموجودة في Unreal Editor وتحويلها إلى ألعاب ، كما لو كنا نصنع نسخة فائقة القوة من LEGOs - حيث يمكن [للمطورين] تأليف محتوى في لعبة ، إلى حد كبير في أي النمط الذي نختاره ".

أشار بتلر إلى مجتمع التعديل على الإنترنت كمثال على المجموعات التي اجتمعت معًا للبناء على الألعاب التي يحبونها وتحسينها. لقد رأينا أن تعديلات اللعبة تتحول إلى ألعاب مستقلة شهيرة خاصة بها ، بما في ذلك Counter-Strike و Dota 2 ، وتستمر هذه الروح التي يحركها المعجبون اليوم مع بعض أكبر الألعاب في الصناعة.

قال بتلر عن المودعين: "إنهم لا يدعمون هذه الألعاب فحسب". "إنهم يزيدون عدد الأشخاص الذين يلعبون اللعبة."

وأشار إلى أن عودة ظهور Cyberpunk 2077 لقرص CD Projekt Red - والذي كان إطلاقه كارثيًا بسبب العيوب الفنية الوفيرة - يرجع جزئيًا إلى مجتمع التعديل. وفي الوقت نفسه ، تزدهر الألعاب الأكثر شهرة اليوم مثل Roblox و Fortnite إلى حد كبير بسبب الألعاب والمستويات والمحتوى التي أنشأها المستخدمون.

يعتبر تبني قابلية التشغيل البيني والسماح للمجتمع بالمشاركة في الإنشاء جنبًا إلى جنب مع الفريق الأساسي تحولات أكبر يراها بتلر تهز عالم ألعاب الفيديو - بينما تدفع أيضًا مفهوم "metaverse" تدريجيًا بالقرب من الرؤى الكبرى الموضحة في وسائل الإعلام الأخرى.

قال بتلر: "لم نشاهدها فقط في Ready Player One". "إنه جزء من بناء القيمة."

ابق على اطلاع بأخبار العملات المشفرة ، واحصل على تحديثات يومية في صندوق الوارد الخاص بك.

الطابع الزمني:

اكثر من فك تشفير