يشير تحديث البرنامج الثابت لـ PSVR 2 إلى دعم الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي السلكي، مما قد يحرر المستخدمين من PlayStation 5

يشير تحديث البرنامج الثابت لـ PSVR 2 إلى دعم الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي السلكي، مما قد يحرر المستخدمين من PlayStation 5

يشير تحديث البرنامج الثابت لـ PSVR 2 إلى دعم الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي السلكي، مما قد يحرر المستخدمين من ذكاء بيانات PlatoBlockchain على PlayStation 5. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

أعلنت شركة سوني الشهر الماضي عن ذلك جلب دعم PC VR إلى PSVR 2 في وقت ما من هذا العام، على الرغم من أن الشركة لم تحدد كيف أو متى سيحدث ذلك بالضبط. بينما نحن لسنا أقرب إلى المعرفة متىتشير جميع الدلائل الآن إلى وجود اتصال سلكي مباشر، مما يحمل بعض الآثار المترتبة على استراتيجية الواقع الافتراضي من سوني.

وفقًا آخر تحديث لبرامج PS5، يعمل PSVR 2 الآن دون الحاجة إلى بيانات تعريف العرض الموسعة (EDID) وضغط DisplayPort (DSC)، وهما شيئان تم دمجهما في البرامج الثابتة لسماعات الرأس للاستخدام مع وحدات تحكم PS5.

إليك محلل الأجهزة ومستخدم YouTube براد لينش (المعروف أيضًا باسم "SadlyItsBradley") يتعامل مع الأمر:

وكما تساءل لينش عن حق، هل تغسل شركة Sony يديها من جهاز PSVR 2؟ من المحتمل ان تكون.

دعم PC VR من خلال الربط المباشر و ليس يعمل حل البث المستند إلى وحدة التحكم على تحرير PSVR 2 تمامًا من نظام PS5 البيئي، مما يسمح للمستخدمين بالتخلص من وحدة التحكم تمامًا، مما يقيد المستخدمين بشكل معترف به كتالوج الألعاب باهت إلى حد ما. في حين أن هذا يبدو رائعًا بالنسبة للمستهلكين بشكل عام، إلا أنه قد يشير إلى مشاكل بالنسبة لاستراتيجية الواقع الافتراضي للشركة للمضي قدمًا.

وبطبيعة الحال، لم تكشف سوني عن رأيها بعد، على الرغم من أنه من الواضح أن الشركة تنظر إلى الأمر من منظور خفض التكاليف، كما فعلت مؤخرًا تسريح ثمانية بالمائة من شركة Sony Interactive Entertainment، التي أغلقت استوديوها في لندن (الدم والحقيقة) ومن بين أمور أخرى، تقليل عدد الموظفين في Firesprite (نداء أفق الجبل).

على عكس منصة Meta's Quest، فإن Sony ظاهريًا لم أجهزة PSVR 2 المدعومة في محاولة لتعويض التكاليف من خلال مبيعات البرامج - مما يجعل مشروع تجديد نظم الإدارة لسماعة الرأس البالغة 550 دولارًا على الأرجح مساويًا لتكلفة الإنتاج أو أعلى منها. من المؤكد أننا لم نشهد تفصيلًا لتكلفة الأجهزة، على الرغم من أنه من الواضح على الأقل أنه منذ البداية لم تكن شركة Sony مدينة بالفضل لتمويل نوع المحتوى الأساسي الذي تحتاجه لتحويل جزء كبير من حوالي 50 مليون مالك لجهاز PS5 .

شريطة أن تقوم شركة Sony بالفعل بفصل PSVR 2 عن PS5، فقد ترى الشركة في ذلك وسيلة لتقليص جهودها في مجال الواقع الافتراضي. إذا ذهبت الشركة بدلاً من ذلك إلى حل دفق الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي مطلوب PS5، سيوفر حقًا خيارًا لمستخدمي PSVR 2 الحاليين فقط، ولن يجذب مستخدمين جدد من المساعدة مسح تراكم المخزون غير المشتراة، حيث ورد أن شركة Sony أوقفت الإنتاج مؤقتًا على PSVR 2 بسبب انخفاض المبيعات.

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي