يكشف المقطع الدعائي لـ Starfield عن تقنية جديدة رائعة - ومخاوف قديمة من PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.

يكشف المقطع الدعائي لفيلم Starfield عن تكنولوجيا جديدة رائعة - ومخاوف قديمة

يكشف المقطع الدعائي لـ Starfield عن تقنية جديدة رائعة - ومخاوف قديمة من PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.

من العدل أن نقول إن Starfield هي واحدة من أكثر الألعاب المرتقبة وليس من الصعب معرفة السبب - فقد قامت Bethesda، على الرغم من كل عيوبها، ببناء إمبراطوريتها باستخدام ألعاب تقمص الأدوار واسعة النطاق في العالم المفتوح. هناك سبب وراء استمرار شعبية ألعاب مثل Skyrim حتى يومنا هذا - فالعوالم المصممة بدقة وإحساس الحرية يأسران الخيال. على الورق، تبدو لعبة Starfield وكأنها النتيجة المنطقية، وهي لعبة تمتد إلى ما هو أبعد من كوكب واحد عبر الفضاء. اعتقدت أنه سيكون من الممتع التعمق في عرض Bethesda ورؤية ما يمكننا استخلاصه حول اللعبة - بدءًا من الأساسيات مثل جودة الصورة والأداء وحتى النهج العام للتكنولوجيا والتصميم.

لنبدأ بدقة العرض - يتم عرض المقطع الدعائي بدقة 4K الأصلية ولكن اللقطات تختلف في الوضوح. ومن المثير للاهتمام، أن تسلسلات اللعب تبدو وكأنها تفتقر إلى أي نوع من الصقل، لذلك تحصل على حواف حادة للغاية مع التعرجات المرئية طوال الوقت. على العكس من ذلك، فإن اللقطات الأكثر سينمائية تستخدم TAA بطريقة مشابهة لـ Fallout 4، والتي يجب أن تكون أكثر انسجاما مع ما سنراه في المنتج النهائي.

إلى جانب الدقة البسيطة، يمكننا التعرف على أهداف التصميم لفريق التطوير من خلال النظر في كيفية تعامل Starfield مع المناطق المفتوحة الواسعة على الكوكب، والمساحات الداخلية، وتقديم الشخصيات، وأخيرًا الفضاء الخارجي. على سبيل المثال، في مشهد خارجي، يمكننا أن نرى أن اللعبة تتمتع بظلال بعيدة المدى، وهو أمر بالغ الأهمية للحفاظ على التفاصيل البعيدة. هذه إحدى المشكلات الرئيسية التي حددناها مع Halo Infinite ومن الرائع أن نرى أن لدى Starfield حلاً في مكانه.

المزيد

الطابع الزمني:

اكثر من Eurogamer