يكشف Dev 'Bonelab' عن كيفية قيام الصور الرمزية المخصصة بتشغيل ذكاء بيانات PlatoBlockchain الفريد من نوعه. البحث العمودي. عاي.

يكشف Dev 'Bonelab' عن كيفية قيام الصور الرمزية المخصصة بتشغيل طريقة لعب فريدة

بونيلاب، التكملة المتوقعة لـ بونوركس (2019) من المطور Stress Level Zero ، يمضي قدمًا في أسلوب اللعب المبني على الفيزياء من خلال السماح للاعبين باستيراد صور رمزية مخصصة ستكتسب إحصائيات ديناميكية تؤثر على طريقة اللعب.

في مجلة عرض تاريخ الإصدار الأسبوع الماضي رأينا كيف بونيلاب ستمنح اللاعبين طريقة للقفز بسرعة بين الصور الرمزية التي ستغير حجمها ومظهرها وسمات أخرى مثل السرعة والقوة. في مقطع فيديو جديد ، يعرض الاستوديو السمات التي تستخدمها اللعبة لتعيين إمكانيات الصور الرمزية المختلفة: الارتفاع ، والكتلة ، والرشاقة ، والسرعة ، والقوة العليا ، والقوة السفلى ، والحيوية ، والذكاء. يقول الاستوديو إن الإحصائيات تستند فقط إلى نسب الصورة الرمزية.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

يقول الاستوديو إنه عمل بجد أيضًا لإنشاء `` نظام إعادة رسم خريطة الجسم '' ، بحيث تستمر الصور الرمزية التي تختلف اختلافًا كبيرًا في الشكل مقارنة بجسم اللاعب الفعلي في نطاق واقعي للحركة دون وجود مقطع الصورة الرمزية من خلال نفسها.

لكن لن يقتصر اللاعبون فقط على الصور الرمزية التي توفرها اللعبة ، كما يقول مؤسس Stress Level Zero ، براندون لاتش الطريق إلى الواقع الافتراضي سيتمكن اللاعبون من استيراد الصور الرمزية المخصصة. ستقوم اللعبة بإرفاق الإحصائيات بتلك الصور الرمزية تمامًا مثل تلك المثبتة مسبقًا.

يكشف Dev 'Bonelab' عن كيفية قيام الصور الرمزية المخصصة بتشغيل ذكاء بيانات PlatoBlockchain الفريد من نوعه. البحث العمودي. عاي.
الصورة مجاملة Stress Level Zero

الصور الرمزية المخصصة لـ بونيلاب سيعتمد على "Marrow SDK" في الاستوديو ، والذي سيكون متاحًا في يوم الإطلاق. سيسمح Marrow SDK للمستخدمين بتكييف صور الأطراف الثالثة للعمل مع اللعبة.

"لقد قمنا باختبار مجموعة كبيرة ومتنوعة من الصور الرمزية من متجر الأصول Unity والأدوات الشائعة الأخرى وحصلنا على نتائج جيدة. من المحتمل أن نضيف نموذجًا يمثل أفضل الممارسات [لتكوين الصور الرمزية لـ بونيلاب] في إصدار أحدث من SDK "، كما يقول لاتش.

وبينما يمكن للاعبين أن يكونوا مهمين تقنيًا مهما كان حجم الصورة الرمزية التي يريدونها ، يوصي الاستوديو بالالتصاق بجثث يتراوح ارتفاعها بين متر واحد وأربعة أمتار لتجنب المشكلات غير المقصودة.

"[توصية الارتفاع] هي إعطاء الأولوية لأي إصلاحات تقع في هذا النطاق قبل إصلاح الأشياء التي تسوء في أقصى الحدود. على سبيل المثال ، إذا قمت بعمل صورة رمزية بحجم 0.1 متر [في الإصدار الحالي من اللعبة] فأنت أصغر من الحافظات الخاصة بك [مما قد يمثل مشكلة]. نحن لا نفرض أي حدود ، لذلك نرحب بالمودعين للمغامرة في مجالات العمل قيد التقدم ".

بونيلاب يقول لاتش إن التعديل سيذهب أيضًا إلى ما هو أبعد من الصور الرمزية المخصصة.

سيتمكن اللاعبون من إضافة مستويات وصور رمزية جديدة إلى اللعبة في اليوم الأول. ستسمح الإصدارات المستقبلية من Marrow SDK للاعبين بالتعديل بونيلاب مع عناصر ومركبات إضافية ومستويات أكثر تعقيدًا.

من المحتمل أن يكون التعديل أسهل مع إصدار الكمبيوتر الشخصي للعبة ، لكننا نتوقع أنه سيكون من الممكن تعديله بونيلابس في البحث عن طريق التحميل الجانبي. لقد تواصلنا مع الاستوديو لمزيد من المعلومات حول هذه الجبهة.

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي