يواصل Solana بناء ألعاب واعدة على الرغم من أزمة FTX

يواصل Solana بناء ألعاب واعدة على الرغم من أزمة FTX

يواصل Solana بناء الألعاب الواعدة على الرغم من أزمة FTX وذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

اطلع على ما يراه جوني بي لي ، المدير العام لشركة Solana Games ، ومات سورج مدير التكنولوجيا والمنتج لمستقبل الألعاب

حضر فريق DappRadar يوم ألعاب Solana في لشبونة وتحدثوا مع فريق Solana Games. إنهم من كبار السن في مجال التكنولوجيا والأعمال ، ولكن قبل كل شيء ، بناة. ليس من المستغرب أن جوني ومات يتألقان في أعينهما عندما يتحدثان عن بناء ألعاب من الجيل التالي اليوم مع مؤسسة Solana Foundation. قد تكون هذه أوقاتًا غريبة ، لكن البناة سيستمرون في البناء.

على الرغم من كونها تتأثر باضطراب FTX، لن تتوقف Solana dapps عن تنمية مشاريعها بسبب تقلبات السوق. تبحث مؤسسة Solana Foundation عن المواهب للانضمام إلى الفريق الآن. كما ذكر مات على LinkedIn بعد مقابلتنا ، فإن "التركيز على البناء" و "التركيز على الشحن" هما تذكيران إيجابيان بالصورة الأوسع في مجتمعات التطوير الصحية.

الغوص في المقابلة الحصرية التي أجراها DappRadar مع جوني ب، المدير العام ، و مات سورج، رئيس هندسة النظم البيئية في Solana.

يتمتع كلاكما بخلفية واسعة في مجال التكنولوجيا والألعاب. ما الذي جعلك تقرر المراهنة على ألعاب Web3 في وقت مبكر جدًا؟

مات: رأيت أنا وزملائي في Riot مدى صعوبة شحن الألعاب على نطاق واسع. كان من الصعب ربط قواعد البيانات عبر جميع القارات المختلفة وما إلى ذلك. إن القدرة على تحقيق الدخل وبيانات المشغل بشكل مفتوح وشفاف بدا وكأنه مشكلة مثيرة حقًا يجب حلها.

جوني: كنت المدير العام لألعاب Dark Horse Games قبل ذلك ، وهي إحدى شركات الكتب المصورة والقسم الرقمي ، وكان بإمكاني أن أرى فرصة Web3 و blockchain أكبر حتى من صناعة الألعاب. Web3 مهم لجميع أصحاب الملكية الفكرية والمبدعين. ثم ما أثار حماسي حقًا هو فهم القيمة الأعمق للعب والامتلاك الذي لا يمكن تحقيقه إلا في Web3.

ما يفعله blockchain للألعاب هو أنه يمكنك اللعب والامتلاك ببساطة ، ولكنه يتعمق أكثر بكثير من امتلاك العناصر الرقمية الخاصة بك.

حقًا ، عرض القيمة الأعمق هو أن يمتلك اللاعبون بياناتهم وتقدمهم عبر العناوين والاستوديوهات والمنصات.

لقد رأينا العديد من استوديوهات الألعاب السائدة تتبنى Web3 أو تستثمر فيه. هل تجرؤ على التنبؤ عندما يقفز PlayStation و Nintendo و Xbox على متن الطائرة؟ 

جوني: هؤلاء الثلاثة ، على وجه الخصوص مع منصات وحدة التحكم الخاصة بهم ، ربما هم المتخلفون. ولكن عندما تسأل متى ستدخل الاستوديوهات الكبرى إلى مساحتنا: فقد حدث ذلك بالفعل.

إذا نظرت إلى آسيا ، على وجه الخصوص ، فإن كل شركة ألعاب وترفيه رئيسية لم تبدأ مشروعًا في مساحتنا فحسب ، بل حولت إستراتيجية الشركة بالكامل مع مجموعة عناوين IP الخاصة بها إلى Web3.

هؤلاء الرجال لا يغمسون أصابع أقدامهم ويجربون ، لقد حولوا تركيز شركتهم بالكامل على الموارد إلى Web3 ، وهم يطلقون ألعاب Web3 مع عناوين IP الخاصة بهم.

ما هي أفضل الألعاب والمشاريع على Solana والتي يجب على اللاعبين مراقبتها الآن؟

جوني: (في Solana Games Day) لدينا 33 مطور ألعاب مع 40 لعبة ، أليس كذلك؟ خمسة عشر من هذه العروض موجودة اليوم - والباقي سيتم نشره بحلول نهاية الربع الأول من عام 1. هل لدي مفضل شخصي؟ لا ، لأنني ألعب عبر الأنواع. ولكن هناك العديد من الألعاب التي لديها فرصة حقيقية لتصبح ألعابًا لعقود من الزمن كعناوين خدمة في Web2023.

ستار أطلس هي رؤية واضحة ، إنها رؤية كبيرة جدًا. أود تسليط الضوء الأرض من شمس أخرى وكذلك هنا.

ولدينا العديد من العناوين الأخرى التي تتمتع بخبرة كبيرة في فرق AAA ولدينا فرصة كبيرة لإنشاء Web3 IP جديد.

تتمتع استوديوهات الألعاب بإمكانية الوصول إلى العديد من مجموعات تطوير البرامج والأدوات الأخرى لبناء لعبتهم. أين تذهب SDK لمكونات Web3؟ 

جوني: تمكنا من تجميع وإعلان مجموعة ألعاب Solana قبل حوالي شهرين. يحتوي على ثلاث فئات رئيسية: Games Back End ، والتي لديها مزودين رئيسيين من الويب 2 يدمجون ويخلقون Solana SDK ، والتسويق والتوزيع ، لأننا أدركنا أن تسويق الأداء على نطاق واسع لم يدخل ألعاب Web3 بعد وأن مطوري الألعاب سيحتاجون إلى حل قابل للتطوير قريبًا ، وأدوات Onchain ، التي تحتوي على ما يقرب من 50 أداة onchain متاحة لمطوري الألعاب اليوم.

يتم تدقيق جميع أدوات onchain التي تعد جزءًا من Solana Games Kit وهي مفتوحة المصدر. يتم استخدام الكثير منها بالفعل في منتجات قابلة للتطوير المباشر مثل ستيبن. وبالتالي يمكن للمطور أن يأتي باستراتيجية منتج Web3 والبناء والشحن بسرعة على Solana. لبناءه على معظم بروتوكولات blockchain الأخرى ، تحتاج إلى المضي قدمًا في تطوير العقود الذكية المخصصة. في سولانا ، الأمر مختلف تمامًا.

95٪ بالإضافة إلى استراتيجيات منتج Web3 الحالية في الألعاب يمكن إجراؤها بدون أي رمز عقد ذكي مخصص على Solana بسبب مجموعة ألعاب Solana.

ماتي: لذلك سيكون هذا أسهل بالنسبة للعبة ، اعتمادًا على تكوين لعبتك اليوم. فكر في STEPN ، مثال جيد حقًا ، قل ما تريده بشأن اللعبة. كان لديهم مطوران ، اعترفوا بالكيانات والرموز المميزة القابلة للاستبدال. ثم اعتادوا أوركا ديكس. لقد حققوا 120 مليون دولار خلال الربع الثاني من عام 2 وحده ، وكان ذلك خلال السوق الهابطة. وقد فعلوا ذلك لمجرد أنهم تمكنوا ، من الوصول إلى أي شخص على الإنترنت يمكنه استخدام هذه الأدوات في جميع أنحاء العالم. بناءً على Solana ، لا يتعين على المطورين أن يكون لديهم فريق تطوير ضخم ، حيث يستخدم devscan فقط مجموعة الألعاب.

ما هي المكونات الرئيسية لكل لعبة تعمل بتقنية Web3 لتلبية توقعات اللاعبين؟

جوني: عليك أن تفكر حقًا إذا كان بروتوكول blockchain ، بمعنى آخر ، الواجهة الخلفية لألعاب Web3 ، التي تبني عليها ، يمكنه التعامل مع ما سيكون عليه الحمل. هل يمكنهم الحفاظ على تجربة اللاعب إيجابية للغاية؟

اللاعبون هم الأشخاص الأقل صبرًا. لذلك لن ينتظروا بضع دقائق حتى تكتمل معاملة Web3. هذا مجرد بداية.

إذا كنت تصمم ليعود الناس ويمرحوا في لعبتك باستمرار ، أعتقد أنك 90٪ من الطريق إلى هناك.

ماتي: الشيء الآخر الذي يجب التفكير فيه هو عندما تشارك بياناتك والنظام الأساسي المفتوح ، يمكن للأشخاص الالتزام برمز به.

يمكنك بالفعل جعل اللاعبين يبدأون في بناء اللعبة وبناء خبراتك معك.

ربما لا تقوم بالضرورة بعمل نصوص وفن كامل كما هو الحال في لعبة Roblox. لكن خير مثال على ذلك هو Dota. في الواقع ، تم إجراء الكثير من عمليات التوفيق بين اللاعبين في وقت مبكر من قبل المجتمع لأن التوفيق بينهم لم يكن جيدًا جدًا. إذا كان هذا في سلسلة ، فسيكون لديهم بالفعل نظام التوفيق ، ويمكن تنظيم المجتمع حول ذلك. كان من الممكن أن تكون تجربة أكثر سلاسة حيث لم يكن لديك أنظمة منفصلة. وبهذا يكون لديك blockchain ، يمكنك البدء في الحصول على لاعبين خاصين بك في مجتمعك يساعدونك في البناء معك.

كيف يختلف تطوير منتج في Web3 عن Web2 ، بصرف النظر عن تكامل NFT والرمز المميز؟ 

ماتي: أعتقد أن الشيء الرئيسي في رأسي هو: "هل أنت على استعداد للتخلي عن مستوى معين من السيطرة؟" من خلال التخلي عن هذا القليل من التحكم ، يكون لدى لاعبيك الكثير من الخيارات للمساهمة. هذا هو المكان الذي توجد فيه مساحة رأسي عندما أفكر في ما يجب تحسينه باستخدام Web3.

والشيء الآخر في هذا الأمر هو أنه لا داعي للمبالغة في تحقيق الدخل. ما يخيف معظم اللاعبين هو أنك تقود فقط "مرحبًا ، هذا هو العنصر الخاص بي الذي يمكنك بيعه الآن." إنها تأتي فقط على أنها ثقيلة للغاية عندما يريدون الاستمتاع فقط.

لكن إذا أخبرتهم ، "مرحبًا ، يمكنك الآن استخدام هذه البيانات ، ويمكنك بناء مجتمعك حولهم و Discord الخاص بك وقضاء وقت ممتع ،" ثم من المحتمل أن يكون جيدًا حقًا.

عليك أن تجد المجتمع للعب والبناء معك.

بمجرد أن يبدأ الناس في رؤية ذلك ومدى صحته ، فإن الناس ببساطة متحمسون للمساهمة في هذا النظام البيئي.

من الألعاب و NFTs وكل شيء حول Solana dapps. ما الذي يمكن أن نتوقع رؤيته في عام 2023؟

ماتي: بعض الأشياء المثيرة للاهتمام حقًا لأن الاختلاف بين نظام سولانا البيئي وغيره هو أن كل شيء مرتبط حقًا. 

لذلك ما نحاول تسهيله هو نظام بيئي كامل للألعاب مع قيام الأشخاص بإنشاء أدوات في لعبة واحدة يمكن أن تستخدم لعبة أخرى حول التنظيم المجتمعي.

ولكن على Web3 ، يمكنك القيام بذلك إذا سمح لك شخص ما بشحن الشفرة بالقيام بذلك. على سبيل المثال ، يجعل قائد الغارة الأمر بحيث تنخفض العناصر إلى هذا العنوان ، ومن ثم يكون لديك توزيع شفاف للغاية لكل شخص في الغارة ، وكيف يحصلون على أغراضهم.

وهذه فقط الأداة التي سيبنيها شخص ما في النظام البيئي ، سواء كان مطور ألعاب بنفسه ، أو شخصًا ما في مجتمع ما ، فسيكون بمقدور الجميع استخدامها.

هذا النوع من الرؤية فريد جدًا جدًا بالنسبة إلى Solana ، سواء من حيث طريقة استخدام البرامج ولكن أيضًا في كيفية اتصال كل شيء في الحالة المشتركة.

تعد إمكانية التشغيل البيني موضوعًا كبيرًا في Web3 في الوقت الحالي. كيف تنظر إلى قابلية التشغيل البيني ، وهل هذا شيء تضعه على رأس قائمة أولوياتك؟ 

جوني: نعم ، تقدم Solana Games Kit صوتًا لهذه الرؤية للتأكد من أن مزودي الألعاب والبنية التحتية في Web3 يركزون على إمكانية التشغيل البيني والمصدر المفتوح من أجل البناء نحو رؤية اللعب الحقيقي والامتلاك.

ومن ناحية المحتوى ، نركز على مطوري اللعبة في بناء تجارب أولية ممتعة ثم نتساءل دائمًا ، لماذا Web3؟ نحن نبحث عن أفكار أعمق للمنتج من حلقات تحقيق الدخل من Web3.

لا يجب أن تكون كل لعبة في مساحة blockchain في الوقت الحالي. ونحن لا نبحث عن Web3 أو blockchain لأنه يحتل العناوين الرئيسية أو هذا ما يبحث عنه أصحاب رأس المال المغامر. نريد أن يكون للألعاب تركيز حقيقي على المنتج وقيمة اللاعب.

لدينا 40 لعبة مع كل الألعاب المصقولة اليوم ، وكل منها لها قيمة كبيرة لدعم Web3.

حول صناعة ألعاب Web3 ككل ، كيف ترى تطورها في السنوات القليلة المقبلة؟

ماتي: أعتقد أنك سترى الكثير من الأشياء الفوضوية. هناك مجموعة من الشركات الناشئة ، لذلك من الطبيعي أن بعض الألعاب لا تعمل بشكل جيد. يتم تحقيق الدخل بشكل مفرط من بعض الألعاب ، وهو أمر سلبي للاعبين. وبعد ذلك سيكون هناك الكثير من الأشياء الحقيقية التي ستدخل حيز التنفيذ. أعتقد أن هذا ما ندركه أنا وجوني.

الألعاب التي ندعمها ، كل واحد هنا لديه تجربة لعب إيجابية. من الواضح جدًا أن هذا في طريقه إلى الشحن في الربع القادم. هذا شيء يشغل أذهاننا كثيرًا.

عندما نقضي وقتنا الشخصي في مساعدة مطوري اللعبة ، نتأكد من أننا لا ندعم شيئًا سيكون سيئًا للمجتمع. ستكون حماية المستهلك على رأس أولوياتنا.

بخلاف ذلك ، فإن كتل Solana ليست ممتلئة تقريبًا ، فهي أقل من 10٪. Solana جاهز للتوسع إلى 10,000 معاملة في الثانية في اللعبة.

ولدينا مجموعة من الإعلانات الرائعة خلال العام المقبل والتي ستدعم كيفية تنفيذ التنفيذ المخصص وأوقات التشغيل والأشياء لتجربتك. لذا فإن حقيقة أن سولانا لم ينقسم مبكرًا سيكون أمرًا مثيرًا حقًا.


.mailchimp_widget {text-align: center؛ الهامش: 30 بكسل تلقائي مهم ؛ العرض: فليكس ؛ نصف قطر الحدود: 10 بكسل ؛ إخفاء الفائض؛ التفاف المرن: التفاف. } .mailchimp_widget__visual img {max-width: 100٪؛ الارتفاع: 70 بكسل ؛ عامل التصفية: الظل المسقط (3 بكسل 5 بكسل 10 بكسل rgba (0 ، 0 ، 0 ، 0.5)) ؛ } .mailchimp_widget__visual {background: # 006cff؛ المرن: 1 1 0 ؛ الحشو: 20 بكسل ؛ محاذاة العناصر: مركز ؛ تبرير المحتوى: مركز ؛ العرض: فليكس ؛ الاتجاه المرن: العمود. اللون: #fff ؛ } .mailchimp_widget__content {padding: 20px؛ المرن: 3 1 0 ؛ الخلفية: # f7f7f7 ؛ محاذاة النص: مركز ؛ } .mailchimp_widget__content label {font-size: 24px؛ } .mailchimp_widget__content input [type = ”text”]، .mailchimp_widget__content input [type = ”email”] {padding: 0؛ المساحة المتروكة: 10 بكسل ؛ نصف قطر الحدود: 5 بكسل ؛ ظل الصندوق: لا شيء ؛ الحدود: 1px صلب #ccc ؛ ارتفاع الخط: 24 بكسل ؛ الارتفاع: 30 بكسل ؛ حجم الخط: 16 بكسل ؛ الهامش السفلي: 10 بكسل! مهم ؛ الهامش العلوي: 10 بكسل! مهم ؛ } .mailchimp_widget__content input [type = ”submit”] {padding: 0! important؛ حجم الخط: 16 بكسل ؛ ارتفاع الخط: 24 بكسل ؛ الارتفاع: 30 بكسل ؛ الهامش الأيسر: 10 بكسل! مهم ؛ نصف قطر الحدود: 5 بكسل ؛ الحدود: لا شيء ؛ الخلفية: # 006cff ؛ اللون: #fff ؛ المؤشر: المؤشر. الانتقال: كل 0.2 ثانية ؛ الهامش السفلي: 10 بكسل! مهم ؛ الهامش العلوي: 10 بكسل! مهم ؛ } .mailchimp_widget__content input [type = "submit"]: hover {box-shadow: 2px 2px 5px rgba (0، 0، 0، 0.2)؛ الخلفية: # 045fdb؛ } .mailchimp_widget__inputs {display: flex؛ تبرير المحتوى: مركز ؛ محاذاة العناصر: مركز ؛ }media screen and (max-width: 768px) {.mailchimp_widget {flex-direction: column؛ } .mailchimp_widget__visual {flex-direction: row؛ تبرير المحتوى: مركز ؛ محاذاة العناصر: مركز ؛ الحشو: 10 بكسل ؛ } .mailchimp_widget__visual img {height: 30px؛ الهامش الأيمن: 10 بكسل ؛ } .mailchimp_widget__content label {font-size: 20px؛ } .mailchimp_widget__inputs {flex-direction: column؛ } .mailchimp_widget__content input [type = ”submit”] {margin-left: 0! important؛ الهامش العلوي: 0! مهم ؛ }}

الطابع الزمني:

اكثر من DappRadar