من المحتمل أن يدرك أي شخص لم يكن يعيش تحت صخرة أن صناعة الألعاب كانت في حالة تمزق تام. إنها إحدى الصناعات التي استفادت من جائحة COVID-19 بشكل كبير.
ومع ذلك ، قد لا يكون المستثمر العادي على دراية بأرقام النمو التالية:
- تبلغ قيمة سوق الألعاب العالمي حاليًا 180 مليار دولار - الشكل الأسرع نموًا للترفيه على مستوى العالم. كمرجع ، تبلغ قيمة صناعة السينما العالمية 100 مليار دولار وجميع الرياضات في أمريكا الشمالية مجتمعة تبلغ 73 مليار دولار من حيث الإيرادات السنوية.
- نحن خبراء بالتدريب تنبأ أن عدد المشغلين عبر الإنترنت للألعاب عبر الإنترنت سيرتفع إلى مليار بحلول عام 2025 - واحد من كل تسعة أشخاص اليوم.
- لم تكن ثلاثة من الأحداث الرياضية الأربعة الأولى الأكثر مشاهدة في الولايات المتحدة في 2018 حتى أحداثًا رياضية تقليدية. كانت أحداث رياضية إلكترونية. على سبيل المثال ، حصلت بطولة League of Legends على 30 مليون مشاهدة أكثر من بطولة الاتحاد الآسيوي و 45 مليون مشاهدة أكثر من بطولة NCAA لكرة القدم.
- قام Travis Scott بأداء مباشر على منصة الألعاب الشهيرة Fortnite في أبريل الماضي. لقد تلقت أكثر من 12.3 مليون مشاهدة وحققت سكوت أكثر من 20 مليون دولار لكل TechCrunch و GamesIndustry.biz.
إذن ما الذي يحدث هنا ومن أين يأتي هذا النمو؟
يمكننا أن نعزو الكثير من هذا ببساطة إلى ظهور التكنولوجيا والنمو المتسارع. تستمر التكنولوجيا في تغيير طريقة تواصلنا ، وكيف نتجمع ، وكيف ننشئ المعلومات ونستهلكها ، وكيف ننقل القيمة وكيف نشكل مجتمعات على الإنترنت.
قام هوارد شولتز ، الرئيس التنفيذي السابق لشركة ستاربكس ، بترويج فكرة "المساحة المادية الثالثة" بمفهوم المقهى الخاص به. كان يعتقد أن البشر بحاجة إلى "مساحة ثالثة" للتجمع خارج المكتب والمنزل. كان ستاربكس هو الحل.
نرى هذا المفهوم نفسه يلعب اليوم بين الأجيال الشابة. باستثناء المساحة المشتركة الجديدة رقمية وتسمى metaverse. هذا هو المكان الذي يتسكع فيه الأطفال بشكل متزايد هذه الأيام. يذهبون إلى هناك للتواصل مع أصدقائهم. استمع إلى الموسيقى أو العب ألعاب الفيديو. يمكننا التفكير في هذا على أنه التكرار التالي للمجتمعات الرقمية: غرف دردشة AOL ، ثم Myspace. Facebook وأخيراً metaverse.
لدينا حفلات موسيقية في ميتافيرس الآن. تمت ترقيم الرجل المحترق. وقد بدأنا للتو.
تاريخ الألعاب
ظهرت أول ألعاب الفيديو في أواخر الخمسينيات - وهي لعبة تنس بسيطة تشبه لعبة بونج. في وقت لاحق ، تم اختراع أتاري في عام 50. بدأت نينتندو في إطلاق الألعاب الشعبية بدءًا من أوائل الثمانينيات من القرن الماضي مع ماريو بروس ، و The Legend of Zelda ، و Donkey Kong ، وما إلى ذلك.
من المهم ملاحظة أن نموذج العمل قد تغير بشكل كبير على مر السنين. اعتدنا على دفع 60 دولارًا مقابل لعبة ، على سبيل المثال ، GameStop ، وانطلقنا. لقد كانت تكلفة لمرة واحدة مع لعب غير محدود. تم إصدار الألعاب بطريقة مشابهة لكيفية الترويج لأفلام هوليود وإصدارها. 90٪ من الإيرادات ستأتي في الأسبوعين الأولين.
هذا النموذج خارج الآن. نموذج فريميوم موجود. يلعب المستخدمون مجانًا ويتم حثهم على إجراء عمليات شراء داخل اللعبة لترقية المهارات ، وتزيين الصور الرمزية ، وشراء الأسلحة ، وتحسين الرسوم المتحركة ، وما إلى ذلك. نرى هذا اليوم على Roblox و Fortnite والألعاب الشهيرة الأخرى.
يعد هذا نموذجًا أكثر ربحية لصانعي الألعاب ، حيث إنه يحافظ على تفاعل المستخدمين ويرقيهم دائمًا للتنافس مع أصدقائهم. نحن ننتقل إلى عالم تحدث فيه الإشارات الاجتماعية بين الأجيال الشابة في metaverse عبر الصورة الرمزية داخل اللعبة والسلاح الذي يستخدمونه والجلود التي يمتلكونها. مرحبا بكم في المستقبل.
لماذا ستنتقل الألعاب إلى blockchains
- تحدث الألعاب اليوم على شبكات البيانات المحصورة. هذا يعني أنه لا يمكن للمستخدمين امتلاك أصولهم داخل اللعبة (الأسطح والصور الرمزية والقدرات وما إلى ذلك). المنصة تمتلكهم. تعمل Axie Infinity على تعطيل هذا النموذج لأن المستخدمين يمتلكون أصولهم مثل الرموز غير القابلة للفطريات (NFTs) على Axie ويمكنهم بيعها في سوق حرة / اقتصاد ألعاب من أجل الربح. فيما يلي عرض للإيرادات التي حققها مستخدمو Axie Infinity منذ شهر مايو من هذا العام:
يتم التخلص من الإيرادات السنوية لكل جهاز Token Terminal لـ بـ2.7 مليار دولار في لعبة blockchain المفتوحة وغير المصرح بها للدفع مقابل اللعب. ملاحظة مهمة: تقنية blockchain هي الأداة التي يمكن للمستخدمين من خلالها امتلاك أصولهم داخل اللعبة. هذا غير ممكن في التكنولوجيا المستخدمة اليوم.
- تسمح Blockchains بتشكيل اقتصادات الألعاب بشكل عضوي. يمكن الدفع للمستخدمين للعب. مرة أخرى ، تتصدر Axie Infinity الشحنة هنا. يقوم مستخدمو Axie باستثمارات للحصول على رموز NFT من Axie و AXS لبدء اللعب. من هناك ، يمكنهم كسب رمز SLP من خلال اللعب / المنافسة ، حيث يمكن بعد ذلك استبدال الرموز المميزة المكتسبة بأصول تشفير أخرى أو فيات ، وما إلى ذلك. يكسب العديد من المستخدمين في الفلبين عدة أضعاف رواتبهم الشهرية المعتادة ببساطة عن طريق لعب Axie Infinity ، كل ذلك خلال الصعوبات الاقتصادية التي سببها COVID-19 ، وهو أمر رائع جدًا. اسمح لي أن أسألك هذا: إذا كان بإمكانك الحصول على أموال مقابل لعب لعبة على blockchain مقابل عدم الدفع مقابل اللعب في لعبة غير blockchain ، فماذا ستختار؟ كما يقول تشارلي مونجر: "أرني الحوافز وسأوضح لك النتيجة".
- سلاسل الكتل العامة مفتوحة للجميع وبدون إذن. هل لديك هاتف محمول واتصال بالإنترنت؟ رائع ، اهلا وسهلا بكم للمشاركة. هذه ليست الطريقة التي تعمل بها في بنية البيانات المغلقة اليوم ، خاصة إذا كنت تعيش خارج الولايات المتحدة. لا يمكنك فقط المشاركة في blockchain ، ولكن يمكنك أيضًا كسب الدخل. مع استمرار انتشار استخدام الهواتف الذكية مع نمو تقنية 4G و 5G في الأسواق الناشئة ، يجب أن نتوقع المزيد والمزيد من المستخدمين للوصول إلى ألعاب التشفير والألعاب القائمة على blockchain في المستقبل القريب.
- تنهار البروتوكولات المفتوحة وتضغط على تكلفة التقنيات الحالية. سلاسل الكتل العامة هي بروتوكولات مفتوحة. Ethereum هو بروتوكول مفتوح. يمكن لأي شخص بناء ألعاب على Ethereum. من خلال القيام بذلك ، يقوم المرء بشكل أساسي بالاستعانة بمصادر خارجية للكثير من تكاليف التشغيل ورأس المال الخاصة به إلى blockchain للطبقة الأساسية Ethereum ، مما يعني أنه من الأسهل بكثير بدء لعبة لرواد الأعمال. الحواجز المنخفضة للدخول تزيد المنافسة. هذا في نهاية المطاف يفيد المستخدمين النهائيين. لقد رأينا هذا يحدث مرارًا وتكرارًا في التاريخ. بلوكتشين هي ببساطة التكرار التالي لتقنية المصدر المفتوح.
- لامركزية. نظرًا لأن blockchains مفتوح وغير مصرح به ، يمكن لأي شخص البناء عليها. هذا يعني أننا يجب أن نتوقع مستقبلاً حيث توجد ألعاب blockchain مبنية على قمة blockchain من الطبقة الأولى ، على سبيل المثال ، Ethereum و Solana و Cosmos وما إلى ذلك. سيتمكن المستخدمون من تبديل الألعاب بسهولة ، وسيكونون قادرين على جلبها أصولهم مثل NFTs في شكل جلود أو صور رمزية أو أسلحة معهم. هذا شيء غير ممكن اليوم. علاوة على ذلك ، سيتمكن المستخدمون من تداول أصول NFT الخاصة بهم من أجل الربح إذا اختاروا ذلك ، أو ربما يرغبون في إنشاء NFTs؟ انطلق - ليس عليك امتلاك منصة ألعاب للقيام بذلك.
اقتصادات الألعاب هي المستقبل ، وستحدث على blockchain.
الآراء والآراء الواردة هنا هي فقط آراء المؤلف ولا تعكس بالضرورة آراء Cointelegraph.com. كل تحركات الاستثمار والتجارة تنطوي على مخاطر ، يجب عليك إجراء البحوث الخاصة بك عند اتخاذ قرار.
- 7
- مطلق
- تبني
- الكل
- أمريكي
- من بين
- ابريل
- هندسة معمارية
- ممتلكات
- الصورة الرمزية
- الحواجز
- مليار
- سلسلة كتلة
- لعبة blockchain
- ألعاب Blockchain
- بلوكشين التكنولوجيا
- بلومبرغ
- نساعدك في بناء
- الأعمال
- نموذج الأعمال
- يشترى
- الموارد
- الرئيس التنفيذي
- تهمة
- غرف الدردشة
- صندوق توظيف برأس مال محدود
- قهوة
- Cointelegraph
- آت
- المجتمعات
- منافسة
- صلة
- تستهلك
- تواصل
- كون
- التكاليف
- كوفيد-19
- وباء COVID-19
- التشفير
- البيانات
- فعل
- رقمي
- في وقت مبكر
- اقتصادي
- اقتصاد
- الأسواق الناشئة
- ترفيه
- رواد الأعمال
- ethereum
- أحداث
- فيسبوك
- أمر
- افلام
- أخيرا
- الاسم الأول
- كرة القدم
- النموذج المرفق
- فورتنايت
- مجانًا
- مستقبل
- لعبة
- ألعاب
- الألعاب
- صناعة الألعاب
- العالمية
- التسويق
- هنا
- تاريخ
- الصفحة الرئيسية
- كيفية
- HTTPS
- البشر
- فكرة
- القيمة الاسمية
- الصناعات
- العالمية
- معلومات
- Internet
- استثمار
- الاستثمارات
- مستثمر
- IT
- اطفال
- قيادة
- دوري الأساطير
- القيام ب
- رجل
- تجارة
- الأسواق
- مليون
- نموذج
- خطوة
- موسيقى
- قرب
- NFT
- NFTS
- نينتندو
- شمال
- online
- جاكيت
- المصدر المفتوح
- تعمل
- آراء
- أخرى
- وباء
- مجتمع
- أداء
- الفلبين
- مادي
- المنصة
- بلايستشن
- الرائج
- الربح
- مربح
- بروتوكول
- جمهور
- مشتريات
- الأسباب
- بحث
- إيرادات
- المخاطرة
- غرفة
- حجم
- بيع
- شاركت
- الاشارات
- مهارات
- الهاتف الذكي
- So
- العدالة
- الاستلقاء تحت أشعة الشمس
- الفضاء
- رياضة
- ستاربكس
- بداية
- بدأت
- المحافظة
- مفاتيح
- التكنولوجيا
- تكنولوجيا
- الفلبين
- رمز
- الرموز
- تيشرت
- تجارة
- تجارة
- متحد
- الولايات المتحدة
- المستخدمين
- قيمنا
- المثالية
- فيديو
- ألعاب الفيديو
- المزيد
- ما هي تفاصيل
- من الذى
- أعمال
- العالم
- قيمة
- عام
- سنوات