En Garde: 'Broken Edge' يجلب لعبة Fantasy Sword إلى الحياة على Meta Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.

En Garde: `` Broken Edge '' تجلب لعبة Fantasy Sword إلى الحياة على Meta Quest 2

اشحذ نصلك وادرس خصمك لأن كسر الحافة هنا ، لإحياء القتال بالسيف الخيالي في Meta Quest 2 و Meta Quest Pro. من المطور المنجنيق والناشر ألعاب السفر السريع، هذا العنوان 1v1 مثالي للمبارزين والمبتدئين على حد سواء. يمكنك صقل مهاراتك في dojo أو التنافس وجهاً لوجه في المسابقة العالمية لتسلق الرتب عبر الإنترنت.

تحدثنا مع خالق كسر الحافة، المدير الإبداعي Trebuchet Guillaume Perreault Roy ، لمعرفة المزيد.

كيف بدأت في صناعة الألعاب؟

غيوم بيرولت روي: اعتدت ممارسة ألعاب الفلاش منذ 20 عامًا. كانوا سيئين ولكن لديهم ملايين المشاهدات!

ما الذي أتى بك إلى Trebuchet؟

جي بي آر: عندما قابلت فريق Trebuchet ، كانوا يعملون عليه وقت المبارزة. كان لدي انطباع رائع عن الفريق ، واعتقدت أنهم سيفهمون مفهوم كسر الحافة، بعد الاقتراب من المشاجرة في وضع لاعب ضد لاعب في الواقع الافتراضي.

ما هو الإلهام وراء كسر الحافة؟ كيف (على الإطلاق) تغيرت فرضية اللعبة بمرور الوقت؟

جي بي آر: لقد جاء من تأملات حول مسألة ردود الفعل المادية (أو عدم وجودها) في الواقع الافتراضي: "ماذا لو كانت الشفرات يمكن أن تقطع بعضها البعض؟" ظل شكل المبارزة الملحمية ثابتًا ، لكننا أضفنا العديد من الميكانيكا للتركيز على اشتباكات النصل. لقد عملنا أيضًا على الجانب الغامر من خلال إضافة بُعد لعب الأدوار إلى اللعبة. نريد حقًا أن يشعر اللاعبون بأنهم محاربون متمكنون في راحة غرفة معيشتهم.

متى كان كسر الحافة في التنمية؟

جي بي آر: كانت المرحلة الأولية (التأسيس ، المفهوم ، النموذج الأولي) في عام 2019. ومع ذلك ، استغرقت اللعبة عمومًا عامين من التطوير.

أي حكايات مفضلة تود مشاركتها؟

جي بي آر: كان اختتام الإصدار ألفا المغلق في يوليو لحظة لا تُنسى! كان لدينا تنسيق "المطورين مقابل اللاعبين" ، مما رفع المخاطر إلى مستوى لم نختبره بعد: أراد كل من المطورين واللاعبين التخلص من كأس ألفا. كان اللعب بينما كان الناس يهتفون ويحاولون تدريب بطلهم على الدردشة الصوتية تجربة رائعة!

En Garde: 'Broken Edge' يجلب لعبة Fantasy Sword إلى الحياة على Meta Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.

كيف استقرت على أسلوب الفن ولوحة الألوان كسر الحافة?

جي بي آر: في توجهاتنا الأولية ، استخدمنا الظلام والتباين ، لكننا أعدنا توجيهنا نحو أهدافنا الرئيسية: جمالية متميزة ومكررة ، طريقة لعب واضحة ، وتوافق Meta Quest 2.

يمكن للاعبين الاختيار من بين البربريين (سيف ضخم ، شرطات برية) ، المبارز (سيف ذو حواف رفيعة ، أسلوب المحور الثاقب) ، الفارس (السيف والدرع ، الضربات الفنية) ، الساموراي (كاتانا ذات الحواف مع المواقف والإيقاع والتخفيضات) ، الفارسية (سكاكين الغزل المزدوجة) والطاغية (zweihänder الأقوياء ، نصف أرجوحة). ما هو المفضل لديك ولماذا؟

جي بي آر: هذا ليس سؤالا سهلا! سأختار الساموراي لأن أسلوبه القتالي ممتع للغاية ومخادع للعب الأدوار (التحول من الموقف إلى الموقف). إنها فئة متطلبة ذات مخاطر / عوائد عالية.

En Garde: 'Broken Edge' يجلب لعبة Fantasy Sword إلى الحياة على Meta Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.

ما الدروس المستفادة من مشاريعك السابقة مثل سجن بوس VR هل تقدمت إلى تطوير كسر الحافة?

جي بي آر: الأهمية القصوى للترابط في الواقع الافتراضي (بين العالم الافتراضي والمادي). في سجن بوس، لقد حققنا ذلك من خلال وضع اللعبة في زنزانة السجن. في كسر الحافة، نستخدم آلية "حركة المرآة" بحيث يكون الخصم دائمًا هو الذي يغلق المسافة.

أخبرنا عن ميكانيكا المبارزة الخاصة بك. كيف شرعت في تطويرها؟

جي بي آر: هناك طبقات من الأهداف في آليات المبارزة لدينا. أولاً ، تريد أن تلمس جسد خصمك وتدافع عن جسدك: الضربة الواحدة يمكن أن تكلفك الجولة ، لذا فهذه هي أعلى حصة. ثانيًا ، تريد قطع شفرة خصمك بأعمق ما يمكنك مع الحفاظ على نصلك. من خلال القيام بذلك ، فإنك تستنفد سلاحهم وتحصل على ميزة هائلة. ثالثًا ، عليك أن تتبنى أسلوب الدفاع عن النفس الخاص بالفئة التي تلعبها ، مما يقوي نصلتك. هذه كلها طبقات من المهارات لإتقانها من خلال تقدم ديناميكي.

En Garde: 'Broken Edge' يجلب لعبة Fantasy Sword إلى الحياة على Meta Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.

لماذا كان الواقع الافتراضي هو الوسيلة المناسبة لهذه اللعبة؟

جي بي آر: الواقع الافتراضي هو الوسيط الوحيد لهذه اللعبة - فكل مدخلاتك تقريبًا عبارة عن حركات! تم بناء المفهوم حول نقاط القوة والضعف في VR. شخصية المبارزة أيقونية ، وحمل السيف في الواقع الافتراضي أمر رائع! تعد محاكاة الاشتباكات مشكلة ، وقد يميل اللاعبون إلى استخدام سيفهم بسرعة كبيرة. من خلال معالجة هذه المشاكل ، نريد إطلاق العنان لإمكانات قتال سيف PvP الملحمي.

مع من عملت في تصميم الصوت والموسيقى التصويرية؟ كيف كانت التجربة؟

جي بي آر: إنه مشروعنا الثاني مع شارع فيب، الكثير من عالم اللعبة يعتمد على عملهم. من وجهة نظري (تصميم اللعبة) ، كان من المذهل ملاحظة كيفية تحسن فهم اللاعبين للميكانيكا مع تنفيذ ردود فعل المؤثرات الصوتية.

كيف كان شعورك بالعمل مع Fast Travel Games؟

جي بي آر: لقد كانت مساعدة كبيرة حيث يمكننا الاعتماد على خبرتهم وخبراتهم في إصدارات ألعاب الواقع الافتراضي. إنهم يحبون الواقع الافتراضي تمامًا كما نحب ، وقد كان مناسبًا تمامًا منذ البداية!

En Garde: 'Broken Edge' يجلب لعبة Fantasy Sword إلى الحياة على Meta Quest 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.

ما هي النصيحة التي تقدمها لمطور يتطلع إلى بدء العمل في الواقع الافتراضي؟

جي بي آر: ركز على خصوصيات VR! دع إمكاناته الغامرة تقود خيالك. لا يزال هناك متسع كبير للاكتشاف. أيضًا ، تحتاج إلى التفكير في مشكلات الوسيط والعمل مع حدوده (وهو مصدر رائع للإبداع).

كيف تعتقد أن الواقع الافتراضي سيستمر في تغيير وجه الألعاب في السنوات الخمس إلى العشر القادمة؟

جي بي آر: الواقع الافتراضي موجود لتبقى وتنمو - الإمكانات الغامرة قوية للغاية. ستتحسن المشكلات الرئيسية (السعر وتجربة المستخدم والمحتوى عالي القيمة) تدريجيًا وسيتبع ذلك اعتماد جماعي.

ما هي الخطوة التالية بالنسبة لك؟ أي تحديثات مثيرة في الأعمال؟

جي بي آر: لدينا خارطة طريق خفية كاملة: فئات وأهداف وأنماط لعب جديدة. نحن على وشك الدخول في المرحلة التي تتطور فيها اللعبة مع مجتمعها. هدفنا هو قيادة هذا النوع من المشاجرة في وضع لاعب ضد لاعب في الواقع الافتراضي والنمو مع قاعدة لاعبينا.

هل ترغب في مشاركة أي شيء آخر مع قرائنا؟

جي بي آر: إن التقاط السيف والقتال أمر عالمي تمامًا. مهما كان عمرك أو ثقافتك ، فالاحتمالات هي أن المبارزة غريزية للغاية بالنسبة لك. نحن نهدف إلى طريقة لعب "سهلة اللعب ، يصعب إتقانها": تبدأ بطريقة لعب تبدو طبيعية ، والمهارات التي يمكنك تطويرها لا حدود لها. نأمل أن تستمتع باللعب كسر الحافة بقدر ما أحببنا جعله ينبض بالحياة!

الطابع الزمني:

اكثر من Oculus