Meta Launch Meta Quest + ، خدمة اشتراك في Metaverse Gaming

Meta Launch Meta Quest + ، خدمة اشتراك في Metaverse Gaming

Meta Launch Meta Quest+، خدمة الاشتراك في ألعاب Metaverse، PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

كان Metaverse موضوعًا ساخنًا في العام الماضي ، ويريد صانع Fortnite ، Epic Games جنبًا إلى جنب مع Lego إثارة الاهتمام مرة أخرى بالمفهوم ، والذي يقولون إنه تجاوزه الذكاء الاصطناعي التوليدي في عام 2023.

أدى إطلاق chatbot ChatGPT من OpenAI إلى تحويل التركيز من metaverse إلى الذكاء الاصطناعي التوليدي مع التزام بعض الشركات بالصمت حيال التزامها تجاه تطوير مشاريع metaverse ، بينما وصفه البعض الآخر بأنه ميت.

لكن Epic Games و Lego أعلنا عن مشروع قائم على metaverse سيقومان بتطويره والذي من المتوقع أن يعيد إحياء المفهوم مرة أخرى.

Metaverse لا يزال على قيد الحياة

صعدت الشركتان إلى المسرح خلال مهرجان كان ليونز للإبداع، حيث وبّخوا فكرة أن ميتافيرس كان هالكًا.

وفقًا نبذة عن الشركةقالت جوليا غولدين ، كبيرة مسؤولي التسويق في شركة Lego ، وآدم سوسمان ، رئيس Epic Games ، للجمهور أن الشركتين تشتركان في رؤية ، والتي ستشهد تطوير منتجات metaverse التي يمكن أن تمتد إلى العالمين الرقمي والحقيقي.

قال غولدين: "أعلم أن metaverse يبدو كما لو كان بالأمس لأن الجميع اليوم يتحدثون عن الذكاء الاصطناعي التوليدي".

"لكننا لا نريد أن نتحدث فقط ، نريد أن نفعل شيئًا حيال ذلك."

الشركتان عازمتان على بناء منصة جذابة للجميع.

"جزء مما أردنا الوصول إليه في محادثتنا اليوم هو مشاركة رؤيتنا لماهية metaverse ، والتي تتعلق حقًا بهذا الباب المفتوح للجميع ليكون جزءًا منه وليس مرتبطًا بقطعة معينة من الأجهزة أو قال سوسمان لشركة Fast Company بعد العرض التقديمي: "نظام أساسي للجوّال أو جهاز ألعاب محدد".

"إنه حقًا شيء نريد أن نبني فيه نظامًا بيئيًا يمكنه دعوة الجميع ليكونوا جزءًا منه." وأضاف سوسمان.

اقرأ أيضا: يقوم المربون بتدريب الجيل القادم من أساتذة Metaverse

صديقة للبيئة للجميع

بينما تنشئ ألعاب Lego و Epic منتجات تروق في الغالب لجيل الشباب ، أصبحت الحاجة إلى إنشاء منصة صديقة للأطفال أمرًا بالغ الأهمية أيضًا. تشير التقديرات إلى أن أكثر من 70 مليون شخص لعبوا Fortnite في شهر مايو وحده ، مما خلق مجالًا لبيئة آمنة ومأمونة لجميع أفراد الأسرة بما في ذلك الأطفال.

"لقد أسرت LEGO Group خيال الأطفال والبالغين من خلال اللعب الإبداعي لما يقرب من قرن من الزمان ، ونحن متحمسون للعمل معًا لبناء مساحة في منطقة metaverse تكون ممتعة ومسلية ومصممة للأطفال والعائلات" ، مؤسس Epic Games والرئيس التنفيذي تيم سويني قال في بيان.

لكن معايير السلامة أولاً

في حين أن شراكتهما توفر فرصًا ضخمة ، إلا أن العلامتين التجاريتين تواجهان تحديًا كبيرًا واحدًا ، وهو التمسك بالمعايير. نوفمبر الماضي ، نفيديا متجذر في وصف المشهد العالمي (بالدولار الأمريكي) مما يسمح لرسامي الرسوم المتحركة في استوديوهات مختلفة ، باستخدام برامج مختلفة للتفاعل بشكل فعال.

قالت الشركة إنها ستوظفها في Omniverse قائلة إن "الدولار الأمريكي يجب أن يكون بمثابة HTML للميتافيرس".

لذلك ، اتفقت Lego و Epic أيضًا على وضع معايير تجعل metaverse مكانًا آمنًا للعائلات بما في ذلك الأطفال.

أثناء الإعلان يوم الخميس الماضي ، شددت Goldin على أهمية اللوائح التي توجه كيفية تفاعل الأطفال مع المحتوى الخاص بهم. يجب أن يضمن ذلك شعور الوالدين بالرضا عن معرفة أن أطفالهم آمنون ويتعرضون لمحتوى آمن.

على هذا النحو ، التزمت كلتا العلامتين التجاريتين بالتعاون مع الجهات الفاعلة الأخرى في الصناعة في وضع معايير السلامة بما في ذلك سماعات الرأس VR و AR بالإضافة إلى أنظمة تشغيل الأجهزة المحمولة.

وقالت: "لهذا السبب كنا نضغط كثيرًا من أجل رفع معايير السلامة في الصناعة".

في وقت سابق من هذا العام واجهت ميتا رد فعل عنيف بعد الإعلان عن خطط للسماح للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 13 و 17 عامًا بالدخول إلى شبكة الواقع الاجتماعي Horizon Worlds الخاصة بهم. واجهت هذه الخطوة ردود فعل شديدة من المواطنين القلقين الذين انتقدوها مارك زوكربيرجمطالبة الشركة بإلغاء خطتها للسماح للقصر بالدخول إلى المنصة.

شراكة مثمرة

صعدت Lego بالفعل من لعبتها إلى metaverse من خلال استخدام Epic's Unreal Engine لتصميم توأم رقمي لأكثر من 10 قطعة بناء Lego ، للسماح لمجتمعها ببناء وإعادة بناء الهياكل وتجربة الملعب الرقمي.

الطابع الزمني:

اكثر من ميتا نيوز