Vi عبارة عن قفاز VR للياقة البدنية، وفي النهاية سماعة رأس

Vi عبارة عن قفاز VR للياقة البدنية، وفي النهاية سماعة رأس

Vi عبارة عن قفاز VR للياقة البدنية، وفي النهاية عبارة عن سماعة رأس لذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

تريد شركة ناشئة جديدة في عالم الواقع الافتراضي أن تصنع قفازًا يركز على اللياقة البدنية، وفي النهاية سماعة رأس تركز على اللياقة البدنية أيضًا.

تم تأسيس شركة Vi على يد رجل أعمال XR Cix Liv، الذي شارك سابقًا في تأسيس أداة البث المباشر للواقع الافتراضي LIV ومتعقب اللياقة البدنية VR لك. كانت ليف تعمل على لعبة الرياضات الإلكترونية للواقع المختلط تسمى REK منذ عام 2022، لكنها ألغتها العام الماضي بسبب انخفاض اهتمام الجمهور بالإضافة إلى المشكلات الفنية والعملية الكامنة في استخدام سماعات الرأس في الهواء الطلق.

ينضم إلى Cix في Vi المهندس يوجين ناديرشين، الذي صمم قفاز الواقع الافتراضي مع ردود فعل لمسية في عام 2018، ومصمم المنتجات ماركوس كين، الذي يتمتع بخبرة في مجال الإلكترونيات الاستهلاكية وأنتج سابقًا عروضًا كويست برو و Quest 3 قبل الإعلان عنها بناءً على مخططات CAD المسربة.

يتم اختبار النموذج الأولي لقفاز اللياقة البدنية Vi باستخدام Apple Vision Pro.

تم تصميم قفاز Vi للتدريب على المقاومة. إنه يتميز بمستشعر ضغط يمكنه استشعار وزن الدمبل الذي ترفعه، وIMU (شريحة مزودة بمقياس تسارع وجيروسكوب) يمكنها استشعار عدد التكرارات. يدعي Vi أن الهدف هو أن تكون قادرًا على تتبع أشرطة المقاومة، وعمليات الدفع، والسحب، والدمبل، والحدائد، وأجراس الكيتل، والمزيد. سيدعم Apple Vision Pro أولاً، ويتواصل عبر البلوتوث كما هو موضح في الفيديو أعلاه. تقول Vi إنها تستكشف دعم Quest، لكن قد لا يكون ذلك ممكنًا نظرًا لكيفية قيام Meta بإغلاق مكدس Bluetooth.

من ناحية أخرى، تبدو سماعة الرأس Vi بمثابة طموح أكثر من كونها خطة ثابتة، على الأقل في الوقت الحالي. أخبر ليف موقع UploadVR أنه سيعتمد على سماعة الرأس ذات التصميم المرجعي Snapdragon XR2 Gen 2 من Qualcomm، مع شاشة أمامية (غير عدسية) وبطارية صغيرة في الحزام الخلفي لتحقيق تصميم نحيف ومتوازن. تستهدف Vi استخدام ما بين 60 إلى 90 دقيقة من عمر البطارية، وهو ما يتوافق مع ما تدعي Liv أنه الحد الأقصى لجلسة اللياقة البدنية النموذجية للواقع الافتراضي. تخبرنا ليف أنه لا ينبغي توقع ظهور سماعات الرأس حتى أواخر عام 2025 أو أوائل عام 2026.

تتمثل خطة Vi في بيع الأجهزة بسعر التكلفة وجني الأموال من الاشتراك في خدمة اللياقة البدنية الخاصة بها، والتي سيتم تشغيل سماعة الرأس فيها، وهو التطبيق الوحيد الذي ستدعمه عند الإطلاق.

كما هو الحال دائمًا، يجب أن نلاحظ أن إنتاج وشحن الأجهزة الإلكترونية الاستهلاكية على نطاق واسع يمثل تحديًا كبيرًا، وأن العديد من الشركات الناشئة (إن لم يكن معظمها) تفشل في تحقيق ذلك.

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR