ربحت "Beat Saber" ما يقرب من 100 مليون دولار من الإيرادات في العام الماضي وحده PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.

حققت "Beat Saber" أرباحًا تقارب 100 مليون دولار في العام الماضي وحده

ربحت "Beat Saber" ما يقرب من 100 مليون دولار من الإيرادات في العام الماضي وحده PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.

Beat Games ، الاستوديو الذي يتخذ من التشيك مقراً له والمعروف بلعبة VR الأكثر شعبية بيت صابر (2018) ، كشفت أنها تمكنت من تحقيق ما يقرب من 100 مليون دولار من العائدات على مدار العام الماضي بفضل لعبة إيقاع القطع.

منشور باللغة التشيكية تشيك كرانش أكدت أن Beat Games حققت 2.3 مليار كرونة تشيكية في الإيرادات العام الماضي وحده ، أو حوالي 97 مليون دولار أمريكي.

هذا يضعه باعتباره استوديو الألعاب الأعلى ربحًا في التشيك ، حيث يقع الآن فوق Bohemia Interactive (أرما ، دايز) ، برامج SCS (اليورو شاحنة المحاكاة 2) و Warhorse Studios (المملكة تعال: النجاة).

تشيك كرانش يشير هذا إلى أن هذا يمثل نموًا سنويًا يبلغ حوالي 65 بالمائة ، حيث سجلت Beat Games العام الماضي مبيعات بلغت 1.4 مليار كرونة (حوالي 59 مليون دولار أمريكي).

الربح شيء آخر تمامًا. للمقارنة، أعلنت شركة Bohemia Interactive عن أرباح بعد خصم الضرائب بقيمة 616 مليون كرونة (حوالي 26 مليون دولار أمريكي) العام الماضي. ذكرت Beat Games ربح بعد خصم الضرائب 70 مليون كرونة فقط (~ 3 ملايين دولار أمريكي).

تعمل Bohemia Interactive كمطور وناشر لألقابها الخاصة ، وهذا على الأرجح سبب ارتفاع أرباح ما بعد الضريبة مقارنةً بألعاب Beat Games ، التي استحوذت عليها Meta (Facebook سابقًا) في عام 2019. أسسها Ján Ilavský ، Vladimír Hrinčár وياروسلاف بيك في عام 2018 ، يضم الفريق الآن أكثر من ثلاثين عضوًا يعملون تحت اسم Meta.

مع جيوب Meta العميقة ، استمر Beat Sabre في ضخ تيار مستمر من المقطوعات الموسيقية لتقطيعها وتقطيعها ، والتي تتضمن محتوى من فنانين بارزين مثل Skrillex ولBTSيوم أخضرتيمبالاندلينكين باركو تخيل التنانين، ناهيك عن حزمة الموسيقى Interscope يضم مسارات من أمثال Kendrick Lamar و OneRepublic و Limp Bizkit و Maroon 5.

فاز صابر يتربع بانتظام على رأس المخططات عبر جميع سماعات الرأس المدعومة الآن بعد أربع سنوات ، والتي تشمل PSVR ، وسماعات رأس PC VR ، ومنصة Meta Quest ، والتي كانت الأخيرة بلا شك المحرك الرئيسي للمبيعات في عام 2021 بفضل الإصدار من كويست 2.

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي