مراجعة "Bonelab" - صندوق رمل طموح في انتظار الألعاب المناسبة لذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

مراجعة 'Bonelab' - صندوق رمل طموح ينتظر الألعاب المناسبة

صورة

بونيلاب، أحدث عنوان من مطور VR المخضرم Stress Level Zero ، يجلب جوهر بونيوركس إلى Quest 2 لأول مرة ، ولكن بعد ذلك لا يفعل الكثير لتحسين طريقة اللعب التأسيسية. لكن هذه المرة ، يمكن لنظام تعديل كامل الميزات أن ينقذ اليوم.

بونيلاب التفاصيل:

متاح على: المهمة 2جهاز كمبيوتر Oculus, بخار
تاريخ النشر: 8 سبتمبر، 2022
السعر: $30
مطور: مستوى الإجهاد صفر
استعرض على: المهمة 2

اللعب

بونيلاب طريقة اللعب هي وظيفيًا نفس سابقتها ، مع طريقة لعب تعتمد على الفيزياء بدرجة عالية يمكن أن تكون سحرية ومزعجة. ومع ذلك ، هذه المرة ، تنقل اللعبة بشكل أكثر وضوحًا نواياها في وضع الحماية وتقدم دعمًا رسميًا للتعديل على أمل أن يجلب مجتمعها المتعة.

الغاء الاعجاب بونوركس-الذي جعل اللاعبين يلعبون خلال تسع ساعات من الحملة قبل منحهم حق الوصول إلى وضع الحماية—بونيلاب يمشي اللاعبين عبر كل وضع من أوضاعها المصغرة غير الخاصة بالحملة والتي تتضمن أشياء مثل تجارب الوقت مع كل من القتال والباركور ، وصندوق رمل كامل لتفريخ الأعداء والعناصر ، وبعض الألعاب المصغرة التجريبية مثل لعبة البولينج الفيزيائية. إنها فكرة جيدة لأنها تعرض للاعبين كل ما تقدمه اللعبة مقدمًا.

بونيلاب في الحقيقة لا تمسك بيدك ، وهو ما قد يقدره البعض والبعض الآخر قد لا. بمجرد وصولك إلى جزء "The Lab" من اللعبة باستخدام أوضاع مصغرة مختلفة ، ستحتاج إلى استكشاف محيطك والاهتمام به لمعرفة كيفية فتح وضع الحملة فعليًا.

بعد أن تقوم بتجربة كل وضع (وتكتشف لغزًا صغيرًا) ، ستفتح الوصول إلى وضع الحملة لمدة 5-6 ساعات والذي وجدته أمرًا مملاً إلى حد كبير والذي كرر جميع الأخطاء نفسها تقريبًا مثل بونيوركس. بدلاً من إعادة صياغتها ، دعنا نلقي نظرة سريعة على الانتقادات:

  • رواية رقيقة (حتى أكثر من بونيوركس) من خلال عدد قليل من التسجيلات الصوتية والسجلات النصية
  • أعداء لطيفون وقلة التنوع
  • أسلحة مملة مع القليل من التمايز الاستراتيجي
  • ضعف تصميم اللغز واللقاء (ونقص التفاعل المقنع فيه)
  • عادة ما يكون التسلق كابوسًا محبطًا (لكن اللعبة تحب أن تجعلك تفعل ذلك)
  • خردة عامة مع نظام الحافظة وإمكانيات التفاعل

الشيء الجديد والمثير للاهتمام حقًا بونيلاب يفعل أكثر بونيوركس هو إضافة نظام الصورة الرمزية سريع التبديل.

يمنحك التبديل بين الصور الرمزية مزايا وعيوب جسدية فريدة ، مثل أن تكون سريعًا وضعيفًا ، أو قويًا وبطيئًا ، أو طويلًا ونحيفًا. ويمكنك التبديل بين الصور الرمزية أثناء التنقل باستخدام نظام "سحب الحبل" حيث يمكنك الوصول إلى ذراعك وسحب كرة صغيرة لفترة أطول وأطول للتنقل بين الصور الرمزية واختيارها بحركة واحدة سريعة.

أجد أن هذه الواجهة على وجه التحديد تتسم بالذكاء الشديد - فهي سريعة وممتعة وسهلة التنفيذ. إن التعديل الوحيد الذي سأقوم به هو رفع درجة الصوت على كل تأثير صوتي لربط درجة معينة باختيار صورة رمزية معينة. كنت أود أن أرى بونيلاب ادفع إلى هذا النوع من تصميم التفاعل الجديد الذي يتفاعل مباشرة مع طريقة اللعب.

وعلى الرغم من أنها أيضًا فكرة ذكية جدًا للسماح للاعبين بالتنقل بين الصور الرمزية ذات القدرات المختلفة بشكل هادف ، إلا أنني لم أجد أن اللعبة تلعب بالفعل على هذا النحو كميكانيكي أساسي في تصميم مستواها. في معظم الحالات ، تكون الصورة الرمزية التي يجب عليك استخدامها لمهمة معينة واضحة بشكل واضح ولا يوجد مجال كبير للإبداع - سواء كان ذلك في مواجهة عدو معين أو لغز. إنه لأمر مخز أيضًا لأنه يمكنك بسهولة إنشاء لعبة كاملة حول فكرة تبديل الصورة الرمزية هذه.

لذلك ... لم أحب جزء حملة اللعبة. ولكن ماذا عن أوضاع الحماية الخاصة به؟

للأسف يقعون فريسة لنفس القضايا مثل الحملة. المشكلة الأساسية هي أن هذا الصندوق الرمل يفتقد ألعابًا ممتعة حقًا.

نعم ، يمكنك أن تفرخ أيًا من الأعداء الذين واجهتهم في الحملة ... لكن قتالهم ليس ممتعًا للغاية. وبالتأكيد ، يمكنك إنتاج أي سلاح ... ولكن مرة أخرى تعمل بشكل مشابه لدرجة أنه ليس من المثير أن تكون الترسانة في متناول يدك.

إذا نظرنا إلى الوراء في my بونيوركس مراجعة، أجد أن بونيلاب يمكن لسوء الحظ تلخيص طريقة اللعب الأساسية بالطريقة نفسها بالضبط:

Boneworks للأسف لا يتجاوز مجموع أجزائه ؛ يفشل في العثور على أي تفاعل مقنع بين الألغاز والقتال ، ويفوت فرصة بناء مجموعة من المفاهيم الأساسية التي تؤدي إلى ذروة في الميكانيكا وأسلوب اللعب والقصة. بدلاً من ذلك ، يبدو الأمر وكأنه سيناريوهات لعب مجزأة متداخلة معًا فوق أساس تقني جديد مع رش من السرد.

ومع ذلك ، هناك مجموعة كبيرة من "لكن" هنا. على عكس سابقتها ، بونيلاب لديه دعم رسمي للتعديل في اليوم الأول. يعد الاستوديو بأن اللاعبين سيكونون قادرين على استيراد الصور الرمزية والعناصر والمركبات وحتى المستويات بأكملها. هذا يعني أن هناك محتمل لمجتمع اللعبة ، قم بإنشاء محتوى جديد للعبة - لجلب ألعاب جديدة إلى وضع الحماية.

وهذا هو ما سوف يصنع أو ينكسر بونيلاب على المدى البعيد. وصف المطورون عزمهم على تقديم اللعبة كأساس لتجربة الواقع الافتراضي. إذا أدرك ذلك ، بونيلاب يمكن أن تكون يومًا ما تجربة مختلفة كثيرًا عما هي عليه اليوم.

على الرغم من الانتقادات المختلفة المذكورة أعلاه ، سأقول إنني معجب بكيفية القيام بذلك بونيلاب تبدو وتؤدي في Quest 2. إنها ليست أفضل لعبة على سماعة الرأس ، ولكنها المظهر والمظهر الأساسيان بونيوركس تمت الترجمة بشكل مثالي تقريبًا إلى سماعة الرأس ، بما في ذلك بعض التأثيرات المرئية الرائعة. الأداء ليس مثاليًا للأسف على سماعة الرأس ، حيث تؤدي بعض المشاهد اللاحقة إلى إبطاء اللعبة هنا وهناك. من المؤكد أنني لم أشعر أن العوائق كانت كافية للتأثير حقًا على طريقة اللعب الخاصة بي ، على الرغم من أن الحوادث العرضية كانت مصدر إزعاج.

أوه ، والموسيقى التصويرية هي مرة أخرى ازدحام.

غمر

شئ واحد بونيلاب من المؤكد أن الصواب هو إنشاء عالم تفاعلي باستمرار. بصرف النظر عن الجدران والسقوف والأرضيات ، فإن أي شيء موجود في عالم اللعبة إلى حد كبير مدفوع بالفيزياء ويمكن التفاعل معه.

هذا يعني أنه يمكنك القيام بأشياء بديهية مثل دفع الأبواب المفتوحة بفوهة بندقيتك ، أو الضغط على الأزرار بكوعك الافتراضي ، أو رمي الأعداء فوق درابزين إلى هلاكهم الوشيك. يمكنك أن تصطدم بالعدو بباب لإلحاق الضرر به ، أو الإمساك بغلاف رصاصة مقذوفة من الهواء ، أو استخدام مجرفة لجمع الأشياء وتحريكها.

غالبًا ما يكون هذا أكثر متعة بمساعدة الحركة البطيئة المتوفرة دائمًا في اللعبة والتي تمنحك مزيدًا من الوقت للتفكير في الإجراءات التي تريد تنفيذها. بالنسبة لي ، جاءت معظم متعة اللعبة من استخدام الحركة البطيئة للقيام بأشياء رائعة مثل القفز من منصة وإطلاق النار على الأعداء في طريقهم للأسفل ، أو قلب المسدس من يد إلى أخرى لإعادة التحميل بشكل رائع ، أو مشاهدة قبضتي تتواصل معها وجه العدو بكامل قوته.

لكن خارج الحركة البطيئة ، تبدو الأشياء لطيفة بعض الشيء. إطلاق النار هو مجرد نقطة والرش ، وغالبا ما تبدو المشاجرة وكأنها نسخة أقل إرضاء من بليد والسحر. Slo-mo هي الأداة الرئيسية لجعل أي منها ممتعًا ، غالبًا عن طريق توجيه مشهدك البصري أو تحدي نفسك للقيام بحركة مجنونة.

في حين أن جسدية الأشياء في اللعبة صلبة جدًا ، فإن جسمك نفسه غالبًا ما يشعر وكأنه فوضى مرنة. غالبًا ما تكون الأشياء الأساسية مثل القفز والتسلق محبطة أكثر من عدمها ، مما يجعل الأمر محيرًا أن اللعبة تحب أن تجعلك تتسلق وتقفز. حتى الأشياء البسيطة مثل تسلق السلالم والصعود على حافة يمكن أن تكون غير متسقة إلى درجة مزعجة.

وهذا نموذجي لقضية أوسع مع بونيلاب. اللعبة مشغولة جدًا بالتساؤل عما إذا كانت كذلك استطاع جعل كل شيء قائمًا على الفيزياء بحيث لم يتوقف عن التفكير في ما إذا كان ذلك أم لا ينبغي. في بعض الأحيان ، يجعل نهج فيزياء اللعبة اللعبة أكثر روعة وأقل فاعلية.

خذ ، على سبيل المثال ، صندوق السلاح العرضي الذي ستجده في اللعبة. إنه ذو مقبض أحمر جميل حتى تعرف مكان سحبه لفتحه. ولكن عندما تفعل ذلك ، فإن نصف الوقت الذي تقوم فيه أيضًا بتحريك ملف كامل مربع ، وأحيانًا يقلبه وينسكب المحتويات. بونيوركس كانت نفس المشكلة بالضبط عندما تم إطلاقها منذ أكثر من عامين ونصف.

وبالتأكيد ، قد يكون هذا "صحيحًا ماديًا" نظرًا لفهم اللعبة للقوى المعنية ، ولكنه عالمي تقريبًا ليس الشيء الذي ينوي المستخدم فعله عندما يمسك بالمقبض الأحمر.

بونيلاب ستكون لعبة أفضل إذا كان الاستوديو أكثر إستراتيجية حول وقت استخدام الفيزياء لدفع التفاعلات ومتى يتم استثناءات من أجل سهولة الاستخدام.

المقبض الأحمر الموجود على صندوق السلاح ما هو إلا مثال واحد على مشكلة ظهرت بشكل واضح بونيوركس إلى بونيلاب -لا يزال نظام الحافظة الخاص باللعبة مزعجًا للغاية مع العديد من مشكلات التصميم الواضحة التي يمكن معالجتها بقليل من الاهتمام.

الراحة

بونيلاب هي بلا خجل لعبة مكثفة بقدر ما تذهب الراحة. تحذر اللعبة اللاعبين مقدمًا من أنه يجب أن يتمتعوا بتجربة واقع افتراضي جادة قبل تجربة اللعبة - وهو تحذير يجب على الجميع الانتباه إليه.

لا تتجنب اللعبة طريقة اللعب التي تؤدي عادة إلى الشعور بعدم الراحة: أشياء مثل إطلاقك في الهواء ، أو تشغيل المركبات بسلاسة ، أو إنزالك من ارتفاعات كبيرة ، أو الانزلاق على امتدادات طويلة متعرجة من الأنابيب. ناهيك عن ركوب الأفعوانية الحرفية.

مقارنةً بسابقتها - التي كان عند إطلاقها إحساسًا نابضًا بشكل استثنائي بتسلقها ، وهو ما أعطاني أسوأ حالة من حالات انقطاع الاتصال التحسسي التحسسي التي جربتها على الإطلاق -بونيلاب فارس أفضل قليلاً مع صعوده. لا تزال مهتزة ولكنها ليست سيئة مثل الأصل.

بونيلاب لا توجد حدود على ما يبدو لوضع الحماية ، مما يعني أنه من المحتمل أن تبطئ اللعبة إلى فوضى متعثرة إذا أنتجت عناصر كافية ؛ يمكن أن تسبب الإطارات المتقطعة إزعاجًا ، على الرغم من أن اللعبة لا تفرض عليك هذا الموقف أبدًا.

إذا كنت تعتبر نفسك حساسًا بشكل عام للحركة الاصطناعية ، يجب أن تفكر مليًا في اللعب بونيلاب؛ تذكر أن كل من Meta و Steam لديهما نوافذ عودة معقولة لمدة 14 يومًا إذا لم تلعب اللعبة لأكثر من ساعتين ، لذلك يمكنك دائمًا محاولة تجربتها لمعرفة ما إذا كانت تعمل من أجلك أم لا.

إعدادات الراحة في Bonelab - 29 سبتمبر 2022

تحول
تحول اصطناعي
المفاجئة
تغيير سريع في الاحداث
الانعطاف السلس
حركة
حركة اصطناعية
النقل الفضائي
اندفاعة الحركة
حركة مرنة
غمامات
مقرها الرأس
تحكم قائم
يد حركة قابلة للتبديل
وضع
وضع الوقوف
وضع الجلوس
الانحناء الاصطناعي
الجثث الحقيقي
إمكانية الوصول
عناوين فرعية
صوت الحوار
اللغات انجليزي
صعوبة قابلة للتعديل في بعض الأوضاع
يدين المطلوبة
الجثث الحقيقي المطلوب
السمع مطلوب
ارتفاع لاعب قابل للتعديل

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي