التدريب العملي: التحليل الفني لـ Quest Pro - ما هو واعد وما هو غير ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. عاي.

التدريب العملي: التحليل الفني لـ Quest Pro - ما هو الواعد وما هو غير ذلك

هناك الكثير لنتحدث عنه بعد وقتنا مع Quest Pro. في مقالتنا السابقة نحن تحدثت عن تجربة استخدام سماعة MR الجديدة من Meta. هنا سوف ندخل في التفاصيل الدقيقة لقدرات سماعة الرأس وأدائها.

تغطية Key Quest Pro:

تم الكشف عن Quest Pro - المواصفات الكاملة والسعر وتاريخ الإصدار

كويست برو التدريب العملي - فجر عصر سماعات الواقع المختلط

تم الكشف عن وحدات تحكم Touch Pro - متوافقة أيضًا مع Quest 2

كما يحدث غالبًا مع العروض التوضيحية العملية ، لم أكن قادرًا على الجلوس واختبار كل ما كنت أرغب حقًا في سماعة الرأس (بسبب خوض العديد من العروض التوضيحية على التوالي) ، لكنني استوعبت قدر المستطاع حول شكل وشعور استخدام Quest Pro.

واحدة من أكبر مفاجآتي حول سماعة الرأس هي أن قوة الحل ليست في الواقع أفضل بكثير من Quest 2. كان ذلك منطقيًا بمجرد أن كشفت Meta أن Quest Pro تشترك تقريبًا في نفس الدقة مثل Quest 2. منحت ، تدعي الشركة أن العدسات لديها أكبر الوضوح في المركز والمحيط ، ولكن على أي حال ، لن يكون نوع القفزة التي ستجعل سماعة الرأس رائعة للقراءة أو استخدامها مثل شاشة الكمبيوتر.

التدريب العملي: التحليل الفني لـ Quest Pro - ما هو واعد وما هو غير ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. عاي.
صورة طريق إلى VR

أعتبر أن هذا القرار قد يكون مرتبطًا بدقة كاميرات العبور (ناهيك عن قوة المعالجة الإضافية المطلوبة لتشغيل سماعات الرأس 10 الكاميرات الموجودة على متن الطائرة). بعد كل شيء ، إذا كان لديك شاشة فائقة الدقة ولكن كاميرات منخفضة الدقة ، فسيبدو العالم الخارجي ضبابيًا على النقيض من الكائنات الافتراضية الأكثر وضوحًا.

بالحديث عن العبور ... بينما يحصل Quest Pro أخيرًا على عرض بالألوان الكاملة ، فإنه ليس مثاليًا تمامًا. نظرًا لجميع عمليات الضبط التي تقوم بها سماعة الرأس لتقديم عرض مرور صحيح هندسيًا ، ينتهي التنفيذ ببعض القطع الأثرية التي تظهر على شكل هدب لوني حول كائنات معينة - مثل مخطط باهت للون مفقود.

التدريب العملي: التحليل الفني لـ Quest Pro - ما هو واعد وما هو غير ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. عاي.
صورة طريق إلى VR

أفضل تخميني هو أن هذا يحدث بسبب استخدام كاميرا RGB أحادية اللون لمعلومات الألوان التي يتم عرضها بعد ذلك أعلى عرض استريو ... بالضرورة هناك بعض الزوايا الصغيرة حيث لا توجد معلومات اللون ببساطة. لم يبطل هذا الغرض من المرور بالواقع المعزز بأي وسيلة (ولا التقدير لرؤية الألوان أخيرًا) ، ولكنه كان شيئًا من الجيد رؤيته ثابتًا في سماعات الرأس المستقبلية.

بالنسبة للعدسات ، ليس هناك شك في أنها تمكنت من ضغط الحزمة الضوئية مع الاحتفاظ بشكل أساسي بنفس أداء النوع مثل Quest 2 ... أو ربما أفضل ؛ تقول Meta أن Quest Pro لديها تباين أفضل بنسبة تصل إلى 75٪ ومجموعة ألوان أكبر بنسبة 30٪ بفضل 500 عنصر تعتيم محلي في الإضاءة الخلفية ، على الرغم من أنني لم أتمكن من اختبار هذا حتى الآن.

التدريب العملي: التحليل الفني لـ Quest Pro - ما هو واعد وما هو غير ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. عاي.
صورة طريق إلى VR

وبالمثل ، فإن إزالة عدسات Fresnel يجب أن تزيل الوهج وأشعة الله من الناحية النظرية ، لكنني لم أتمكن من سحب المحتوى الصحيح لمعرفة ما إذا كان قد تم استبدالها بأنواع الطلبات من القطع الأثرية. هناك شيء واحد لاحظته على الرغم من ذلك هو أن العدسات يمكن أن تعكس الضوء المحيط إذا تم توجيهها بزاوية نحو مصادر الضوء المباشر ... لحسن الحظ ، تأتي سماعة الرأس مع غمامات طرفية إذا كنت ترغب في خفض هذا الأمر وجعله أكثر انغماسًا.

التدريب العملي: التحليل الفني لـ Quest Pro - ما هو واعد وما هو غير ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. عاي.
Quest Pro مع مانع الضوء "الكامل" () | الصورة عن طريق الطريق إلى الواقع الافتراضي

Quest Pro ليس مجرد ترقية كبيرة لسماعة الرأس ؛ تتمتع وحدات تحكم Touch Pro المصاحبة ببعض الإمكانات المثيرة للاهتمام التي لم أكن أتوقعها.

مع نفس المقبض بشكل أساسي كما كان من قبل ، لا يزالون يشعرون بالراحة في اليد ، وربما أفضل من جهاز التحكم باللمس المفضل لدي (Touch v1 الأصلي) بفضل مركز الثقل الأقرب والوزن اللطيف من بطارية قابلة لإعادة الشحن على متن الطائرة ومحسّن محركات لمسية.

التدريب العملي: التحليل الفني لـ Quest Pro - ما هو واعد وما هو غير ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. عاي.
صورة طريق إلى VR

من المؤكد أن التحسين الأكبر لوحدات التحكم هو إضافة التتبع الداخلي والخارجي. لا يؤدي ذلك إلى إزالة الحلقة فقط لجعل وحدات التحكم أكثر إحكاما وأقل عرضة للتصادم ببعضها البعض ، ولكن يمكنهم الآن التعقب في أى مكان من حولك ، بدلاً من الانهيار إذا تركوا كاميرات سماعات الرأس لفترة طويلة جدًا. من المبكر أن نقول (ولم تذكر Meta ذلك) ، لكن هذا قد يفتح وحدات التحكم لتعمل مثل أجهزة تعقب الجسم الإضافية.

لم أتمكن من وضع تتبع وحدة التحكم على المحك بشيء متطلب مثل فاز صابر، ولكن حتى أتمكن من ذلك ، آمل أن يكون Meta ذكيًا بما يكفي للتأكد من أنها يمكن أن تصمد أمام اللعبة الأكثر شعبية لمنصة Quest.

إن الإمكانات الجديدة على وحدة تحكم Touch Pro قد أصابتني أو لم أفقدها حتى الآن.

الأول هو مستشعر القرص الذي يسمح لك بالضغط على مسند الإبهام لتسجيل الإدخال. إلى جانب الضغط على السبابة ، فإن هذا يخلق إيماءة قرصية طبيعية جدًا. يبدو الأمر جديدًا بعض الشيء ، لكن يمكنني أن أرى أنه يتم استخدامه كطريقة سهلة لمحاكاة مدخلات القرص في تطبيقات التعقب اليدوي دون الحاجة إلى قيام المطورين بإجراء تغييرات. توفر الإيماءة أيضًا نقطة تفاعل واحدة أكثر وضوحًا مقارنة بسحب المشغل أو الضغط على زر ، وكلاهما يتم تجريدهما غالبًا من الموضع الفعلي لأصابعك.

التدريب العملي: التحليل الفني لـ Quest Pro - ما هو واعد وما هو غير ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. عاي.
الصورة مجاملة Meta

أما بالنسبة لرأس القلم القابل للإلحاق والموجود في الجزء السفلي من وحدة التحكم الخاصة بك ... لم يتم بيعي حقًا. أنا شخصياً أجد أن الإمساك بوحدة التحكم رأسًا على عقب لاستخدامها كعلامة لوحة بيضاء بصلي الشكل غير مريح إلى حد ما. إنها فكرة رائعة من الناحية النظرية - وأحب أن يكون طرف القلم حساسًا للضغط من أجل تحكم إضافي - ولكني لست متأكدًا من أن سماعة الرأس تتمتع بالدقة اللازمة حتى الآن في الحقيقة ضع ذلك في الخارج.

التدريب العملي: التحليل الفني لـ Quest Pro - ما هو واعد وما هو غير ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. عاي.
صورة طريق إلى VR

في العروض التوضيحية التي رأيتها تستخدم وحدة التحكم كقلم ، في كلتا الحالتين ، انجرف السطح الافتراضي الذي كان من المتوقع أن أرسم عليه بعيدًا بما يكفي بعيدًا عن السطح المادي الذي كان من المفترض أن يمثل أن قلمي لا يعتقد أنه قريب بما يكفي لبدء إنشاء علامة ... على الرغم من أنني كنت ألامس السطح المادي لوحدة التحكم.

قد تكون هذه مشكلة في التنفيذ ... بعد كل شيء ، يجب أن يكون الطرف الحساس للضغط قادرًا على إبلاغ النظام بوضوح بوقت إجراء الاتصال وعندما لا تكون كذلك ... ولكن مع ذلك ، بمجرد إعادة معايرة الأسطح وحاولت الرسم مرة أخرى ، لقد رأيت السطح ينجرف بسرعة إلى حد ما (ليس كثيرًا ، ولكن حتى السنتيمتر من عدم التطابق يجعل استخدام القلم يبدو غريبًا). قد يعمل هذا بشكل جيد مع التعليقات التوضيحية التقريبية ، مثل الشكل هنا ، أو بضع كلمات هناك ، ولكنه بعيد كل البعد عن شيء مثل جهاز Wacom اللوحي.

التدريب العملي: التحليل الفني لـ Quest Pro - ما هو واعد وما هو غير ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. عاي.
صورة طريق إلى VR

بالنسبة إلى اللمس ... في الفترة القصيرة التي أمضيتها معهم ، بدا أن هناك العديد من المحركات اللمسية بالداخل ، مما يجعل وحدة التحكم قادرة على نطاق أوسع من التأثيرات اللمسية ، ولكن لم تكن هناك لحظة شعرت فيها بالدهشة بشكل خاص مما كنت أشعر به مقارنة لما شعرت به في Quest 2.

من المسلم به أن اللمس غالبًا ما يكون أحد أكثر أشكال مخرجات XR غير المستغلة ، وغالبًا ما يكون آخر ما يجب مراعاته من قبل المطورين نظرًا لصعوبة تأليف التأثيرات اللمسية وخصائص المحركات اللمسية المختلفة في وحدات التحكم المختلفة. آمل أن يكون هذا شيئًا سيصبح ترقية أكثر وضوحًا في المستقبل حيث يتوفر للمطورين مزيد من الوقت للعب مع النظام والعثور على أفضل مكان لتوظيف قدراته.

آخر شيء عن وحدات تحكم Touch Pro ... إنها متوافقة أيضًا مع Quest 2 (للأسف ليس Quest 1). لا يؤدي هذا فقط إلى تقليل احتمالية التجزئة بين قدرات وحدة التحكم المختلفة ، ولكنه يعني أن بعض الميزات الجديدة لـ Quest Pro يمكن أن تأتي إلى مستخدمي Quest 2 الذين لا يرغبون في إسقاط 1,500 دولار على الحزمة الكاملة.

التدريب العملي: التحليل الفني لـ Quest Pro - ما هو واعد وما هو غير ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. عاي.
الصورة مجاملة Meta

أنا بالتأكيد أعطي الفضل إلى Meta هنا كخطوة مؤيدة للعملاء. الآن إذا هم في الحقيقة أريد مديحي ... سيكون من الرائع لو جعلوا وحدات تحكم Touch Pro متوافقة مع أي سماعة رأس. نظريًا - نظرًا لأن وحدات التحكم تتعقب موقعها ولا تعتمد على أنماط LED الفريدة ، أو معالجة السيرة الذاتية المستندة إلى سماعة الرأس ، وما إلى ذلك - يجب أن تكون قادرة ببساطة على الإبلاغ عن موقعها إلى نظام مضيف يمكنه دمج المعلومات حسب الحاجة . إنه امتداد ، ولكن سيكون من الرائع حقًا أن توفر Meta جميع الإمكانات الرائعة لوحدات تحكم Touch Pro لأي سماعة رأس ترغب في تنفيذها ، وبالتالي إنشاء نظام بيئي أكبر للمستخدمين مع إمكانات تحكم مطابقة.

الراحة

التدريب العملي: التحليل الفني لـ Quest Pro - ما هو واعد وما هو غير ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. عاي.
صورة طريق إلى VR

لا شك أن Quest Pro أكثر إحكاما وتوازنًا من أي سماعة رأس صنعتها Meta سابقًا ، لكنها أيضًا أثقل عند 722 جرامًا مقابل 2 جرامًا من Quest 503.

من المؤكد أن هذا مثال آخر حيث يعود قرار Meta بوضع حزام رخيص على Quest 2 ليعضهم. على الرغم من عدم القدرة على القول بأن Quest Pro أخف وزنًا ، إلا أنه في الواقع قد يكون سماعة الرأس الأكثر راحة.

في حين أنه من الصعب حقًا فهم بيئة العمل دون ساعات داخل سماعة الرأس ، إلا أن الأمر الواضح على الفور هو أن Quest Pro قابل للتعديل بشكل أكبر وهو أمر رائع. تحتوي سماعة الرأس على ضبط IPD مستمر (يدعم 55-75 مم) وتعديل مستمر لإراحة العين. ناهيك عن أن ميزة تتبع العين على متن الطائرة ستخبرك عندما تكون العدسات في الموضع المثالي لعينيك. في النهاية ، يعني هذا أن المزيد من الأشخاص سيكونون قادرين على الاتصال بأفضل وضع لكل من المرئيات والراحة ، وهذا أمر جيد دائمًا.

ولكن ، يجب أن يقال ، لدي مشكلة مع أغطية الرأس "هالو" بشكل عام. لوحة الجبين لها منحنى محدد لذلك تريد أن تجلس على جبهتك في المكان الذي يتطابق بشكل أفضل مع هذا المنحنى ... لكن لدينا جميعًا جباه مختلفة نوعًا ما ، مما يعني أن المنطقة المحددة ستكون مختلفة من مستخدم لآخر. مع عدم وجود وسيلة لضبط العدسات اعلى واسفل... قد يتعين عليك الاختيار بين الوضع "الأفضل مظهرًا" و "الأكثر راحة" لسماعة الرأس.

سأقضي المزيد من الوقت مع Quest Pro لمعرفة مدى وجود هذه المشكلة في سماعة الرأس. وعلى الرغم من أنني أرغب في رؤية خيارات أغطية الرأس الأخرى كملحقات ، فقد يكون غطاء الرأس على شكل هالة ضروريًا لـ Quest Pro نظرًا لمقدار الوجه الذي تحاول سماعة الرأس تتبعه باستخدام الكاميرات الداخلية.

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي