كيف يساعد الواقع الافتراضي في سرد ​​قصة الحفاظ على الثقافة في زمن الحرب في أوكرانيا ، ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. عاي.

كيف يساعد الواقع الافتراضي في سرد ​​قصة الحفاظ على التراث الثقافي في زمن الحرب في أوكرانيا

TL؛ DR: يشرفنا اليوم أن نعلن عن إطلاق أنت تدمر. نخلق. الحرب على ثقافة أوكرانيا—أحدث مشروع في ميتا VR من أجل الخير مبادر. فيلم VR جديد مدته 25 دقيقة من NowHere وسائل الإعلام, أنت تدمر. نخلق. يستكشف جهود الراقصين وفناني الشوارع ودي جي وغيرهم للحفاظ على الثقافة الأوكرانية على قيد الحياة في أعقاب الغزو الروسي في فبراير 2022.


عندما تندلع الحرب ، يمس تأثيرها الجميع وكل شيء في البلدان التي تسقط فيها القنابل والرصاص. والشيء الوحيد الذي غالبًا ما يُنسى هو أن ثقافة الدول التي تتعرض للهجوم يمكن أن تكون في خطر كبير من أفعال المعتدين.

في بعض الأحيان يكون هدف المعتدين هو سرقة القطع الأثرية الثقافية القيمة ، بينما يكون الهدف في أحيان أخرى هو تدميرها ببساطة. خلال الحرب العالمية الثانية ، على سبيل المثال ، وجه أدولف هتلر جيوشه لتخزين مجموعات ضحاياه التي لا تقدر بثمن من الفنون الجميلة ، وهي جهود تم توثيقها جيدًا في كتاب و فيلم، والتي لديها المتاحف المتورطة في الجدل لسنوات.

لكن المعركة على الثقافة والتحف الثقافية لم تعد شيئًا من الماضي. في الواقع ، يشهد العالم ذلك مرة أخرى في الوقت الفعلي. في الأشهر التي تلت غزو روسيا لأوكرانيا ، تضرر أكثر من 200 موقع ثقافي مهم في جميع أنحاء أوكرانيا ، وفقًا لليونسكو، بما في ذلك ما يقرب من 100 موقع ديني ، و 16 متحفًا ، و 77 مبنى تاريخيًا و / أو فنيًا مهمًا ، و 18 أثرًا ، و 10 مكتبات. هذا على الرغم من حقيقة أن كل من روسيا وأوكرانيا من الدول الموقعة على اتفاقية لاهاي لعام 1954، التي أقرت بأن الضرر الذي يلحق بالممتلكات الثقافية لأي بلد يضر "بالتراث الثقافي للبشرية جمعاء ، لأن كل شخص يساهم في ثقافة العالم".

ومع ذلك ، حتى مع احتدام الحرب في أوكرانيا ، يخاطر عدد لا يحصى من الناس بحياتهم لضمان بقاء أكبر قدر ممكن من ثقافة البلاد ، سواء من خلال الحفاظ على الفن الحالي أو إنشاء أو أداء عمل جديد.

قصة هؤلاء الفنانين والفنانين والقيمين الشجعان هي في صميم أنت تدمر. نخلق. الحرب على ثقافة أوكرانيا، أحدث مشروع في ميتا VR من أجل الخير المبادرة ، التي تعزز وتروج لسرد القصص الغامر الذي يركز على التأثير الاجتماعي. الفيلم من فيلم NowHere وسائل الإعلام، يلقي نظرة فاحصة على جهود الراقصين وفناني الشوارع وفناني الأداء ودي جي وغيرهم ممن ظلوا يقاتلون من أجل الحفاظ على الثقافة الأوكرانية على قيد الحياة منذ غزو روسيا في فبراير الماضي.

قصص الحرب ، رويت في الواقع الافتراضي

لطالما كان فحص طبيعة الحرب إحدى نقاط القوة في سرد ​​القصص في الواقع الافتراضي. على مر السنين ، قام صانعو الأفلام الذين ينشئون محتوى لمنصة Meta Quest Platform باستكشاف مواضيع متنوعة مثل آن فرانك البيت, الحرب في أوغندا كما تراه من خلال عيون الفتاة الوجودية الخوف الأسلحة النوويةو مقاومة الاحتلال النازي.

مثل هذه الجهود السابقة ، أنت تدمر. نخلق. يستفيد من قدرة VR الفريدة على الانغماس في السرد. بالنسبة للمشاهدين ، "الحرب منتشرة في كل مكان ، لكنها بعيدة لأنك تشاهدها دائمًا من خلال نافذة شاشة هاتفك أو شاشة التلفزيون" ، كما تقول غاياتري بارامسواران ، المؤسس المشارك لـ NowHere Media. "يمنح الواقع الافتراضي الجمهور مساحة حميمية للاستماع إلى قصص الأشخاص الذين عملنا معهم ويؤدي إلى زيادة المشاعر والشعور بالتقرب من الأشخاص في الفيلم. وهذا يقودنا إلى جوهر الصراع بطريقة اختبارية ".

بدافع أنت تدمر. نخلق.تهدف NowHere Media إلى مساعدة المشاهدين على توسيع فهمهم للأوكرانيين كضحايا للحرب. يقول فيليكس جايدتك ، الشريك المؤسس لشركة NowHere Media ، "إنهم يدافعون عن أنفسهم بنشاط ضد العدوان ، وليس فقط بالأسلحة ، ولكن بالفن وعلى الجبهة الثقافية أيضًا".

بعد أن ساهم سابقًا في VR for Good مع المنزل بعد الحرب، وهو استكشاف غامر لمدينة الفلوجة العراقية في السنوات التي أعقبت انتهاء الصراع هناك ، كان غايدتك وبارامسواران واثقين من أن مشروعهما الجديد كان أيضًا مطابقًا تمامًا لمبادرة ميتا المستمرة. تعمل دار الإنتاج التي تتخذ من برلين مقراً لها عند تقاطع رواية القصص والتأثير والتكنولوجيا ، وكان المخرجان يعلمان أن الطريقة أنت تدمر. نخلق. كانت التكنولوجيا المستخدمة لتعزيز التغيير الاجتماعي متسقة مع مهمة VR for Good.

وبينما ينصب تركيز الفيلم على مواضيعه وموضوعه ، فإن تجربة صانعي الفيلم في أوكرانيا أثناء الإنتاج ساعدتهم على فهم أفضل - وبالتالي شرح أفضل - لحقائق الحياة على الأرض في البلد المحاصر. على سبيل المثال ، قضى الطاقم وقتًا مع فنان الشارع جامليت على بعد 30 كيلومترًا فقط من خطوط المواجهة في مدينة خاركيف الأوكرانية. يتذكر Gaedtke: "كنا نسمع باستمرار القنابل في ساحة المعركة وتعرضنا لصفارات الإنذار من الغارات الجوية". "كانت رؤية Gamlet وأصدقاؤه يواصلون إبداع الفن والقيام بعملهم أمرًا ملهمًا حقًا."

من المؤكد أن صفارات الإنذار المستمرة وحقيقة أن العديد من الأشخاص الذين أرادوا التعاون مع Gaedtke و Parameswaran قد فروا من أوكرانيا مما أدى إلى إبطاء جدول إنتاجهم. وهذا يعني أن تظل مرنًا ومستعدًا لأي شيء ، بالإضافة إلى أن تكون ممتنًا للتقدم الذي أحرزوه.

وبعض التجارب التي تركوها لهم بحماس متجدد لرواية قصص الناس الذين حافظوا على ثقافة أوكرانيا نابضة بالحياة خلال الحرب. يتذكر Gaedtke أن Gamlet نقلت الطاقم إلى نادٍ موسيقي في خاركيف كان قد أعيد افتتاحه للتو للمرة الأولى منذ الغزو الروسي. يقول Gaedtke: "أخبرنا صاحب النادي أن وجود مثل هذه الواحات في مثل هذه الأوقات الصعبة أمر في غاية الأهمية". "إنه يمنح سكان المدينة شيئًا يتطلعون إليه ويجلب البهجة لوجود كئيب بخلاف ذلك."

عندما تفكر في الحياة في منطقة حرب ، قد تتخيل أن أفضل ما يمكن للناس فعله هو الاحتماء ومحاولة البقاء بأمان. لكن أحد الدروس الرئيسية لـ أنت تدمر. نخلق. هو أن هناك قيمة هائلة في خلق الثقافة والحفاظ عليها أثناء الحرب.

يومًا بعد يوم ، واجه الأبطال الذين أخذوا على عاتقهم إنقاذ الثقافة الأوكرانية أسئلة مهمة مثل ما يحدث عندما يتعين على المتاحف إخفاء مجموعاتهم بدلاً من عرضها ، وما الذي يتطلبه الأمر ليكون موسيقيًا عندما يكون بلدك تحت الحصار ، أو ما يعنيه أن تكون فنانًا في الشارع لأن المدفعية تُطلق عليك بشكل عشوائي. يوضح بارامسواران أن "الثقافة هي ما يجمع الناس معًا وتمنحهم الهوية". والفن قادر على التعبير عن هذا بطرق لا يستطيع أي شيء آخر التعبير عنها. هذه هي الأسئلة التي كان على أبطالنا الرئيسيين طرحها على أنفسهم أثناء الحرب. والجواب هو ما يصنع الفيلم ".

إتمام عملية الشراء أنت تدمر ، نحن نصنع. الحرب على ثقافة أوكرانيا في الأماكن في Meta Horizon Worlds * بين 30 نوفمبر و 4 ديسمبر ، أو شاهده في أي وقت على Meta Quest TV.

* تتوفر Meta Horizon Worlds حاليًا للأشخاص الذين تزيد أعمارهم عن 18 عامًا في الولايات المتحدة وكندا والمملكة المتحدة وأيسلندا وأيرلندا وفرنسا وإسبانيا على Meta Quest 2 و Meta Quest Pro.


الطابع الزمني:

اكثر من Oculus