التدريب العملي على Hubris Gamescom: صور مذهلة، لعبة إطلاق نار مختلطة، ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

التدريب العملي على Hubris Gamescom: مرئيات مذهلة ، لعبة إطلاق نار مختلطة

الغطرسة هو عنوان جديد مذهل قادم إلى PC VR في وقت لاحق من هذا العام وقد قمنا بالتدريب العملي مرة أخرى - هذه المرة بمزيد من القتال.

في Gamescom ، لعبت من خلال عرضين تجريبيين من Hubris - وهما تسلسل الافتتاح وتسلسل جديد وضع بضع ساعات في الحملة ، مما يضع تركيزًا أكبر بكثير على القتال. لدينا غطت بالفعل السابق في التدريب العملي على آخر، لذلك لن أكرر الكثير من الأرضية السابقة ، باستثناء القول إن معظم استنتاجات جيمي لا تزال صحيحة. لا تتطابق Hubris تمامًا مع صور الألقاب الرئيسية مثل Half-Life: Alyx و Lone Echo II ، لكنها تمنحهم تجربة مذهلة مقابل أموالهم. هذا العرض التوضيحي الجديد الذي يركز على القتال ، والذي يتميز بالسفر عبر بيئة الوادي الصخري ، ليس استثناءً - إنه ممتع بنفس القدر مثل البيئات المورقة والمليئة بالمياه التي رأيناها سابقًا. من كلا العرضين ، هناك شيء واحد واضح: Hubris مذهل بصريًا وواسع النطاق ، ويقدم أسلوبًا وجودة تشعرين بقربهما بشكل مذهل من الطاغوت مثل Alyx.

من حيث طريقة اللعب القتالية نفسها ، كانت عبارة عن حقيبة مختلطة. هناك خياران للبنادق - مسدس قياسي وخيار تلقائي أكثر بقليل - يشعر كلاهما بالرضا عن إطلاق النار والتوجيه ، مع ردود فعل لمسية جيدة وشعور مرضي بالنقر فوق كل الإجراءات. طريقة إعادة التحميل هي طريقة مبتكرة أيضًا - يمكنك ببساطة حمل البندقية في وضع مستقيم بجوار رأسك ، مما يؤدي إلى إعادة تحميل سلاحك تدريجيًا بمرور الوقت. يمكنك اختيار إعادة التحميل وإطلاق النار جزئيًا على دفعات قصيرة ، أو الاستماع إلى إشارة صوتية جيدة التصميم تشير إلى تقدم إعادة التحميل وستعطي نقرة مميزة عندما يمتلئ السلاح تمامًا. إنه مثال رائع لتصميم الواقع الافتراضي البديهي ويعمل العجائب في خضم المعارك.

يمكنك أيضًا استعادة صحتك في منتصف المواجهة مع ميكانيكي مدروس بالمثل - مد يدك فوق ظهرك ، واسحب مشروبًا صحيًا واعمل جسديًا على شربه. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك معرفة مقدار السائل المتبقي داخل الزجاجة ، مما يسمح لك بشرب جزء فقط إذا كنت بحاجة إلى إعادة تعبئة فقط. من المؤكد أن Hubris ليست أول لعبة VR تشتمل على هذا النوع من الميكانيكي لاستهلاك عناصر الشفاء ، ولكنها مطبقة جيدًا هنا.

المعركة نفسها هي المكان الذي تصبح فيه الأمور مخيبة للآمال أكثر قليلاً. من المؤكد أن البنادق ترضي إطلاق النار والأسلحة تستخدم إلى حد ما. ومع ذلك ، فإن الذكاء الاصطناعي وتصميم اللقاء يبدو باهتًا بعض الشيء. في العرض التوضيحي الخاص بي ، مررت بالكثير من المواجهات مع نفس الطائرات بدون طيار العامة وأعداء حراس الفضاء ، وكلها تقع في بيئات متشابهة جدًا. ليس الأمر أن القتال ليس ممتعًا - إنه بالتأكيد ، في البداية - ولكن بعد 15 دقيقة أو نحو ذلك من القيام بنفس الشيء ، بدأ الشعور بالتكرار.

يتفاقم هذا بسبب الذكاء الاصطناعي الرهيب إلى حد ما ، والذي غالبًا ما يرى الأعداء يقفون في مكانهم أو ينسون أنهم رأوني حتى بعد تراجعي للغطاء. كان بعض الأعداء يتجولون ويبحثون عني ، بينما يقف الآخرون في مكان واحد ولا يكلفون أنفسهم عناء البحث عني. يبدو الأعداء ، بشكل عام ، محدود النطاق ونادرًا ما يشاركون في القتال إلا إذا كنت في مرمى نظرهم. لم يكن الأمر سيئًا - لقد لعبت بشكل أسوأ بكثير - لكنها شعرت أنها في غير محله بشكل خاص ، نظرًا لمدى صقل البيئات وأسلوب اللعب. إنه يقلل من مستوى الانغماس ويبدأ في الشعور وكأنه لعبة مبرمجة أكثر من كونه عالمًا افتراضيًا مبنيًا.

على الرغم من هذه المشكلات ، لم يتوقف القتال أبدًا عن كونه ممتعًا - فقد يكون متكررًا بعض الشيء ، لكن البنادق تشعر بالرضا بما يكفي لإطلاق النار لدرجة أنني ما زلت أستمتع بنفسي بشكل عام. بين العرض السابق والعرض الجديد الذي يركز على القتال ، هناك الكثير لتحبه في Hubris ، ولكن هناك بعض المجالات للتحسين أيضًا. سيكون من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كان بإمكان اللعبة الخروج من ظل أسلافها والعثور على مكانها الخاص في بانثيون PC VR.

من المقرر إطلاق Hubris في عام 2022 للكمبيوتر الشخصي VR ، مع إصدار Quest ليتبعه في وقت لاحق.

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR