Hideo Kojima ، مبتكر برنامج المعادن جير حق الامتياز ومؤسس Kojima Productions ، بالتأكيد لا يقدم لعبة VR في معرض طوكيو للألعاب (TGS) لهذا العام كما توحي به تغريدة حديثة ، على الرغم من أنه من الواضح أن الاستوديو يهتم بشكل أكبر بالوسائط.
غرد كوجيما اليوم مرتديًا سماعة رأس Meta Quest 2022: "إجراء الفحص النهائي لـ KJP VR الذي سنعرضه في TGS 2".
وفقًا لإصدار Kojima الياباني من نفس التغريدة ، فإن كلمة "KJP VR" تعني "Kojima Productions VR".
إجراء الفحص النهائي لـ KJP VR الذي سنعرضه في TGS 2022👍😍🫶🚀 pic.twitter.com/GFWZSc6OAc
- HIDEO_KOJIMA (HIDEO_KOJIMA_EN) 14 سبتمبر 2022
على الرغم من أنك قد تتكهن بأن هذا يعني أن الاستوديو يقوم بإثارة عنوان VR مستقل أو تجربة ، فقد أكد Kojima أن الاستوديو بالتأكيد لا يقدم مثل هذه اللعبة في TGS هذا العام.
بدلاً من ذلك ، تشير التغريدة إلى الفحص النهائي لكابينة Kojima Productions VR ، والتي يمكن الوصول إليها عبر سماعات رأس VR عندما يبدأ TGS غدًا ، في 15 سبتمبر الساعة 10 صباحًا بالتوقيت المحلي لليابان (منطقتك الزمنية هنا).
2/2
لذلك لن نعرض أي ألعاب. سيكون لدينا تجربة VR لمدخل KJP ، والتي لم نتمكن من التخلص منها بسبب هذه الخطوة واضطررنا إلى هدمها.- HIDEO_KOJIMA (HIDEO_KOJIMA_EN) 12 سبتمبر 2022
قبل نقل المكتب ، أصر كوجيما على الاستيلاء على مدخل الاستوديو القديم للحفاظ عليه للأجيال القادمة ، وبالتالي جعله متاحًا في "metaverse". حسنًا ، الآن نعرف أين نجده.
"الممر المتوهج" الذي يمثل المدخل الأيقوني لـ KJP. نظرًا لأنه لم يعد من الممكن نقلها أو تخزينها فعليًا ، فقد قررنا تخزينها كبيانات رقمية. قررنا تصويره بالفيديو والواقع الافتراضي ، وتخزينه على Metaverse. pic.twitter.com/YPmNhPFQNq
- HIDEO_KOJIMA (HIDEO_KOJIMA_EN) 4 نيسان
كانت TGS العام الماضي افتراضية بالكامل وظهرت لأول مرة أول مساحة كشك يمكن الوصول إليها من خلال الواقع الافتراضي. يبدو أن مكون الواقع الافتراضي لهذا العام أكبر بكثير من حيث الحجم ، كما يظهر في الفيديو الترويجي باللغة اليابانية أدناه (الترجمة الإنجليزية متاحة بالنقر فوق "CC").
تشمل الاستوديوهات الأخرى التي تقدم أكشاك الواقع الافتراضي Capcom و CharacterBank و Koei Tecmo و Konami و Survios و Square Enix و Sega / Atlus و Bandai Namco و Magic: The Gathering على سبيل المثال لا الحصر.
[المحتوى جزءا لا يتجزأ]
هذه هي المرة الأولى التي ينتج فيها الاستوديو شيئًا مخصصًا لمستخدمي الواقع الافتراضي (والكمبيوتر الشخصي على حد سواء) للاستمتاع به ، وبينما كنا نأمل في الحصول على شيء أكثر بقليل من المضمون ، فهذه علامة جيدة على اهتمام الاستوديو بإنتاج الواقع الافتراضي والمساهمة فيه. "ميتافيرس".
وعلى الرغم من أن الاستوديو لم يكن له دور مباشر في إنتاج الواقع الافتراضي حتى الآن ، إلا أن الشركة التي تحمل الاسم نفسه كانت داعمًا قويًا إلى حد ما للوسيط. أشار Kojima إلى أحد لقاءاته الأولى مع الواقع الافتراضي كان ممتعا!" مرة أخرى في TGS 2015. قام أيضًا بالتغريد حول تجاربه مع العديد من سماعات رأس VR وخبراته على مر السنين ، ومنصبه كمستشار في استوديو VR Prologue Immersive الذي انتهى بناؤه الآن.
- AR / VR
- سلسلة كتلة
- مؤتمر blockchain ar
- مؤتمر blockchain vr
- عملة عبقرية
- مؤتمر التشفير ar
- مؤتمر التشفير vr
- حقيقة ممتدة
- اخفاء كوجيما
- كوجيما
- منتجات كوجيما
- معدات معدنية
- معدن صلبة الجير
- ميتافيرس من
- واقع مختلط
- أخبار
- Oculus
- ألعاب oculus
- ممن لهم
- أفلاطون
- أفلاطون ع
- الذكاء افلاطون البيانات
- أفلاطون داتا
- بلاتوغمينغ
- الطريق إلى الواقع الافتراضي
- تعلم الروبوت
- التطبيب عن بعد
- شركات التطبيب عن بعد
- tgs
- tgs 2022
- لعبة طوكيو
- عرض لعبة طوكيو 2022
- الواقع الافتراضي
- لعبة الواقع الافتراضي
- ألعاب الواقع الافتراضي
- vr
- زفيرنت