يثير صانع لعبة Metal Gear Solid اهتمامه بالواقع الافتراضي من خلال Virtual Booth في TGS PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

تثير شركة Creator "Metal Gear Solid" اهتمامها بالواقع الافتراضي باستخدام Virtual Booth في TGS

صورة

Hideo Kojima ، مبتكر برنامج المعادن جير حق الامتياز ومؤسس Kojima Productions ، بالتأكيد لا يقدم لعبة VR في معرض طوكيو للألعاب (TGS) لهذا العام كما توحي به تغريدة حديثة ، على الرغم من أنه من الواضح أن الاستوديو يهتم بشكل أكبر بالوسائط.

غرد كوجيما اليوم مرتديًا سماعة رأس Meta Quest 2022: "إجراء الفحص النهائي لـ KJP VR الذي سنعرضه في TGS 2".

وفقًا لإصدار Kojima الياباني من نفس التغريدة ، فإن كلمة "KJP VR" تعني "Kojima Productions VR".

على الرغم من أنك قد تتكهن بأن هذا يعني أن الاستوديو يقوم بإثارة عنوان VR مستقل أو تجربة ، فقد أكد Kojima أن الاستوديو بالتأكيد لا يقدم مثل هذه اللعبة في TGS هذا العام.

بدلاً من ذلك ، تشير التغريدة إلى الفحص النهائي لكابينة Kojima Productions VR ، والتي يمكن الوصول إليها عبر سماعات رأس VR عندما يبدأ TGS غدًا ، في 15 سبتمبر الساعة 10 صباحًا بالتوقيت المحلي لليابان (منطقتك الزمنية هنا).

قبل نقل المكتب ، أصر كوجيما على الاستيلاء على مدخل الاستوديو القديم للحفاظ عليه للأجيال القادمة ، وبالتالي جعله متاحًا في "metaverse". حسنًا ، الآن نعرف أين نجده.

كانت TGS العام الماضي افتراضية بالكامل وظهرت لأول مرة أول مساحة كشك يمكن الوصول إليها من خلال الواقع الافتراضي. يبدو أن مكون الواقع الافتراضي لهذا العام أكبر بكثير من حيث الحجم ، كما يظهر في الفيديو الترويجي باللغة اليابانية أدناه (الترجمة الإنجليزية متاحة بالنقر فوق "CC").

تشمل الاستوديوهات الأخرى التي تقدم أكشاك الواقع الافتراضي Capcom و CharacterBank و Koei Tecmo و Konami و Survios و Square Enix و Sega / Atlus و Bandai Namco و Magic: The Gathering على سبيل المثال لا الحصر.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

هذه هي المرة الأولى التي ينتج فيها الاستوديو شيئًا مخصصًا لمستخدمي الواقع الافتراضي (والكمبيوتر الشخصي على حد سواء) للاستمتاع به ، وبينما كنا نأمل في الحصول على شيء أكثر بقليل من المضمون ، فهذه علامة جيدة على اهتمام الاستوديو بإنتاج الواقع الافتراضي والمساهمة فيه. "ميتافيرس".

وعلى الرغم من أن الاستوديو لم يكن له دور مباشر في إنتاج الواقع الافتراضي حتى الآن ، إلا أن الشركة التي تحمل الاسم نفسه كانت داعمًا قويًا إلى حد ما للوسيط. أشار Kojima إلى أحد لقاءاته الأولى مع الواقع الافتراضي كان ممتعا!" مرة أخرى في TGS 2015. قام أيضًا بالتغريد حول تجاربه مع العديد من سماعات رأس VR وخبراته على مر السنين ، ومنصبه كمستشار في استوديو VR Prologue Immersive الذي انتهى بناؤه الآن.

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي