مراجعة 'Moss: Book II' - تكملة مصقولة ومرضية تلتصق بما يعمل مع ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. عاي.

مراجعة 'Moss: Book II' - تكملة مصقولة ومرضية تلتصق بما يعمل

أربع سنوات هائلة بعد الفصل الافتتاحي ، موس: الكتاب الثاني أخيرًا هنا لمواصلة قصة Quill ، مغامر صغير مقدر له في رحلة ملحمية. في حين أن اللعبة لا تفكر كثيرًا خارج منطقة الجزاء مقارنة بالأصل طحلب، قام المطور Polyarc بتحسين أفضل أجزاء اللعبة لتقديم استمرار مرضٍ لقصة Quill.

كتاب الريشة الثاني التفاصيل:

متاح على: PSVR, المهمة 2
تاريخ النشر: 31 مارس 2022 (PSVR) ، 21 يوليو 2022 (المهمة 2)
السعر: $40
مطور: ألعاب Polyarc
استعرض على: PSVR (PS5) ، كويست 2

التحديث (21 تموز (يوليو) 2022): Moss: Book II متاح الآن في Quest 2. لا يزال الجزء الأكبر من هذه المراجعة يصور بدقة تجربتنا مع اللعبة على كلا النظامين الأساسيين (بما في ذلك النتيجة) ، ولكن في الجزء السفلي من هذه المقالة ستجد أفكارنا الخاصة بـ مراجعة لـ Moss: Book II on Quest 2.

اللعب

موس: الكتاب الثاني يعتمد على نفس صيغة اللعب الأساسية التي جعلت اللعبة الأولى رائعة. يتحكم اللاعب في Quill ، وهو مغامر صغير محبوب وقادر ، من خلال المنصات والقتال الخفيف والحيرة. يلعب اللاعب جالسًا باستخدام وحدة التحكم PS4 DualShock 4 (PS5's DualSense غير مدعوم) ، ويتحكم في Quill باستخدام عصي الإبهام والأزرار ، ولكن له أيضًا بعض التأثير المباشر على العالم بفضل الجرم السماوي العائم الذي يمثل موضع وحدة تحكم اللاعب . باستخدام الجرم السماوي ، يمكنك الوصول إلى العالم لتحريك كائنات أحجية محددة ، وشفاء Quill ، وأعداء التحكم في العقل ، والمزيد.

القصة تلتقط على الفور من حيث الأصل طحلب توقفت ، لذا إذا لم تقم بتشغيلها بعد ، فستريد بالتأكيد أن تبدأ من هناك.

موس: الكتاب الثاني يتم تقسيمها إلى أجزاء صغيرة يتقاطع فيها Quill عادةً من اليسار إلى اليمين على مدار بضع دقائق. رفعت Polyarc الرهان البصري ، حتى في مواجهة المشاهد المثيرة للإعجاب من اللعبة الأولى. كل جزء عبارة عن ديوراما مفصلة بشكل جميل مع اهتمام بارع بالإضاءة والتكوين.

في الواقع ، المشاهد غنية بالتفاصيل لدرجة أنني أتمنى أن تقدم اللعبة الأكثر من ذلك سبب يدفع اللاعبين إلى النظر حول البيئة - إذا ركزت تمامًا على الحصول على Quill من A إلى B ، فستفقد جزءًا كبيرًا من سحر اللعبة. هناك بعض المقتنيات المخفية لكنها كانت واضحة بشكل عام لدرجة أنها لا تشجع اللاعب حقًا على التنفس في كل مشهد كعمل فني. مهمة إنقاذ الروبوتات الفلكية (2018) كان لديه ميكانيكي بسيط حيث كان لكل مستوى مخلوق غير مرئي تقريبًا مختبئًا بداخله ، وكان ذلك فعالًا في تشجيعي على إعادة زيارة المستويات والبحث في الأماكن التي ربما لم أفكر في النظر إليها في ممرري الأول.

موس: الكتاب الثاني لا يزال خفيفًا على تنوع العدو (الذي كان بالفعل نقدًا من الأصل) ، لكن لحسن الحظ ، نجح في إثارة القتال يكفى بفضل إدخال سلاحين جديدين (بالإضافة إلى السيف الأصلي) وقوة خاصة تتماشى مع الأسلحة الثلاثة. لتنشيط القوة الخاصة ، يضغط اللاعب باستمرار على زر الهجوم لجعل Quill يحمل سلاحه ، ثم يجب على اللاعب أن يمد يده ويلمسه بوحدة التحكم الخاصة به لتجهيز القوة قبل أن يتمكن Quill من استخدامها.

بذكاء ، تعمل القوة الخاصة لكل سلاح كميكانيكي قتالي إضافي وميكانيكي ألغاز. على سبيل المثال ، سيحصل اللاعبون على سلاح بعيد المدى يمكن ، عند تحضيره ، إلقاؤه بعيدًا ويلتصق بالجدران. عند استخدام زر الهجوم مرة أخرى ، سوف يطير السلاح في خط مستقيم عائدًا إلى Quill. لا يمكنك فقط استخدام هذا لضرب أعداء متعددين على التوالي (سواء في المقدمة أو العودة) ، ولكنه ضروري أيضًا للعديد من ألغاز اللعبة حيث يتم تكليف اللاعب باستخدام مفاتيح الرجوع إلى الضرب التي من شأنها خلاف ذلك يكون من المستحيل الوصول إليه.

بفضل القوى الخاصة الجديدة للأسلحة ، وبعض التفاعلات البيئية الجديدة ، فإن الألغاز في موس: الكتاب الثاني اتخذ خطوة للأمام في اللعبة الأصلية. مثل الأول ، وجدت الألغاز تضرب تلك البقعة الجميلة حيث شعروا أحيانًا بالتحدي والمكافأة لحلها بينما كانت في الغالب خالية من الإحباط. كان هناك عدد قليل من خدوش الرأس التي كادت أن أفكر في أن اللعبة ربما تكون قد تعرضت للتنصت ، لكنني سأجد الإجابة بشكل موثوق بعد إعادة تتبع خطواتي ومحاولة النظر إلى اللغز من زوايا جديدة.

كان هذا هو الحال خاصة في وقت لاحق من اللعبة حيث ستجعلك العديد من المقاطع التي تتضمن تغيير الجاذبية السحرية تستعرض تفكيرك المكاني بطرق جديدة.

موس: الكتاب الثاني بدأت بوتيرة بطيئة إلى حد ما بالنسبة لذوقي ؛ يتفاقم هذا قليلاً بسبب المدة التي يمكن أن يستغرقها Quill للتنقل حول البيئة حتى عندما يكون من الواضح إلى أين تحتاج إلى الذهاب. ولكن بحلول منتصف الطريق ، تبدأ اللعبة في تحقيق خطواتها عندما تأتي للحصول على أسلحة جديدة ويتم إلقاء المزيد في طريقك في كل من المنصات والقتال. صحيح ، لا أعتقد أنني ماتت مرة واحدة في القتال ، لذلك ربما استفادت اللعبة من خيارات الصعوبة القابلة للتعديل - مثل تهدئة عدد المرات التي يمكنك فيها علاج Quill.

كانت المعركة ضد الأعداء الأساسيين للعبة مرضية ولكن لم تشعر أبدًا بالتحدي الرهيب ، ولكن اللعبة تضع مهاراتك على المحك من خلال عدد صغير من معارك الرؤساء الفريدة والمصممة جيدًا. تتضمن إحدى تلك المعارك عدوًا أكبر بكثير من Quill وتتميز برسوم متحركة مذهلة كان من دواعي سروري رؤيتها.

والرسوم المتحركة ليست المكان الوحيد الذي يوجد فيه موس: الكتاب الثاني يضيء. حقًا ، فإن اللعبة بأكملها مصقولة بشكل رائع من حيث المرئيات والصوت. Quill نفسها متحركة بمثل هذه البراعة بحيث تحصل حقًا على إحساس بشخصيتها من الطريقة التي تتحرك بها. وعلى الرغم من أن الموسيقى لم تترك لي أي موضوعات لا تنسى بشكل خاص ، إلا أنها لعبت دورها بشكل جيد في خلق الجو المناسب طوال الوقت.

من وجهة نظر القصة ، موس: الكتاب الثاني لديه ما يكفي لمتابعة الأحداث ، ولكن لسوء الحظ الطريقة التي يتم سرد القصة بها تعيق الأمور قليلاً.

بالتمسك بالأسلوب الذي تم تحديده في اللعبة الأولى ، يتم سرد القصة بشكل أساسي من خلال التسلسلات التي تخرج اللاعب من اللعبة وتضعها أمام كتاب. أثناء تقليب الصفحات ، يقرأ الراوي الفريد نقاط القصة بينما تنظر إلى الرسوم التوضيحية الجميلة لما يحدث.

ومع ذلك ، فإن العديد من الشخصيات الرئيسية في اللعبة لم يتم رؤيتها إلا في صفحات الكتاب - وتم تمثيلهم جميعًا بواسطة نفس الراوي بأصوات مختلفة - والتي شعرت أنها تمنعهم من اتخاذ شخصيات فريدة من نوعها كانت موجودة في العالم ومحور القصة.

علاوة على ذلك ، كانت هناك نقطة رئيسية في القصة لم يتم إيصالها بوضوح والتي سلبت اللعبة المؤثرة التي كان من الممكن أن تكون نهايتها لولا ذلك. من المؤكد أنني أقدر أن اللعبة فتحت بعض الخيوط الجديدة والمثيرة للاهتمام فيما يتعلق بالعلاقة بين عالم Moss و "القارئ" (اسم شخصية اللاعب) ، على الرغم من أنه يبدو أنه يتعين علينا انتظار آخر الفصل لا يزال قبل أن نرى كيف يمكن أن يحدث ذلك.

مراجعة 'Moss: Book II' - تكملة مصقولة ومرضية تلتصق بما يعمل مع ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. عاي.
يلعب اللاعبون دور "The Reader" ، وهو كيان غامض يساعد Quill خلال رحلتها | الصورة مجاملة من بوليارك

جميع في كل شيء، موس: الكتاب الثاني استغرقت حوالي خمس ساعات فقط للفوز ، بما في ذلك جمع حوالي 80٪ من المقتنيات الاختيارية للعبة (وكلها كانت من أول لعب لي). في حين أن هذا بالتأكيد على الجانب القصير ، يسعدني أن أبلغ أن اللعبة بها القليل جدًا من الدهون ، وهناك زخم كافٍ في طريقة اللعب والمؤامرة بحيث تبدو اللعبة أطول من تلك الساعات الخمس وحدها. يكفي أن تشعر وكأنك مغامرة مرضية ، في حين أن الأصل طحلب شعرت أنها انتهت في وقت قريب جدًا.

غمر

مراجعة 'Moss: Book II' - تكملة مصقولة ومرضية تلتصق بما يعمل مع ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. عاي.
الصورة مجاملة من بوليارك

مثل الأصل ، موس: الكتاب الثاني يخلق جوًا ممتازًا مع العديد من البيئات المشيدة بشكل جميل. إنه لأمر مخز حقًا أن اللعبة تفتقر إلى "وضع الصورة" لالتقاط صور عالية الجودة لهذه الأماكن الجميلة (تنتج لقطات الشاشة الافتراضية PSVR والتقاط وسائط منخفضة الدقة للغاية تبيع حقًا ما يبدو عليه العالم في سماعة الرأس).

كل جزء عبارة عن ديوراما خاصة به مغطاة بالتفصيل للنظر إليها عن قرب ، وإذا قمت بالرجوع إلى الخلف ونظرت أبعد من حولك فسوف تدرك أن كل شيء يحدث في عالم عادي الحجم. تم وضع العديد من أجزاء اللعبة على خلفية ضخمة ، مثل شجرة ضخمة ، والتي تعطي سياقًا جميلًا لرحلة Quill الفعلية من جزء إلى آخر.

في الواقع ، سترى أحيانًا آثارًا لعالم بشري في الخلفية - مثل مبنى متهدم بحجم الإنسان يغطي جزئيًا مرحلة بحجم الفأر أمامك ، أو تمثال إنسان منسي منذ زمن طويل. إن رواية القصص البيئية هذه مثيرة للاهتمام للغاية ، ولكن لسوء الحظ ، لا تعترف اللعبة بذلك بشكل مباشر ، مما يترك أي تفاعل تاريخي بين العالمين البشري والقوارض لغزا تاما.

من خلال آليات مختلفة مثل تشغيل أسلحة Quill أو تحريك القطع التفاعلية في قطاعات معينة ، موس: الكتاب الثاني يبدو أن اللاعب يصل عمومًا إلى العالم للتفاعلات المباشرة أكثر من اللعبة الأصلية ، مما يساعد على جعلها تبدو أكثر واقعية (باستثناء تتبع PSVR المتزعزع أحيانًا).

التفاصيل الصغيرة - مثل النباتات التي تتفاعل مع لمسة الجرم السماوي - تساعد في بيع الوهم بشكل أكبر ، وأنا أقدر أن نظام مخزون اللعبة ليس مجرد محدد ولكن بدلاً من ذلك يقوم اللاعبون بالاستيلاء على العنصر الذي يريدونه ثم تسليمهم إلى Quill.

ومع ذلك ، تعود فرصة الانغماس الضائعة من الأصل: لا يوجد في الواقع أي تهديد أو تفاعل موجه at القارئ (شخصية اللاعب) ، ولا أحد في العالم باستثناء Quill يتفاعل معك بطريقة مفيدة. كما أضعها في منطقتنا الأصلية طحلب المراجعة ، "لقد تمكنت من الوصول إلى العالم ، لكن العالم لم يعاودني أبدًا بطريقة مهمة حقًا." هذا عار بالنظر إلى مدى أهمية وجود القارئ في القصة وبنية اللعبة بشكل عام ، والطرق الفعالة التي يتم بها ذلك مهمة إنقاذ الروبوتات الفلكية (2018) (لتسمية مثال واضح واحد) أظهر كيف يمكن تحقيق ذلك.

من العوامل الأخرى التي تكسر الانغماس الطفيف أن اللعبة خاصة جدًا بالمكان الذي يمكن للاعب أن يتنقل فيه. في بعض الأحيان ، سيكون هناك سياج صغير لا يمكنك القفز فوقه بشكل محبط - حتى لو كان اختصارًا إلى المكان الذي تريد الذهاب إليه - وفي أحيان أخرى سيكون هناك حافة طويلة لا يبدو أنه يمكنك الوصول إليها ، ولكن في الواقع يمكنك - وهي الطريقة الوحيدة للوصول إلى حيث تريد الذهاب. هذا يجعل الأمر يبدو وكأن Quill يسكن في "دورة تدريبية" بدلاً من عالم أساسي ، ويمكن أن يسلب اللاعب بعض الإبداع في كيفية الالتفاف حول البيئة أو حل الألغاز.

الراحة

كلعبة جالسة أبدا يحرك الكاميرا بشكل مصطنع ، موس: الكتاب الثاني يكاد يكون مريحًا تمامًا. النقد الوحيد للراحة لا يأتي من اللعبة ، ولكن من تتبع PSVR الذي لا يكون دائمًا على ما يرام. عندما يكون رأسك على بعد أقدام قليلة من مشهد ثابت ، يكون الارتعاش الموضعي واضحًا جدًا. لم يصل الأمر أبدًا إلى درجة جعلني أشعر بالدوار ، ولكن بالنسبة لأي شخص يعتبر نفسه حساسًا جدًا لحركة الواقع الافتراضي ، فقد يمثل ذلك مشكلة لجلسات طويلة أو ظروف تتبع صعبة بشكل خاص (تذكر أن تلعب في أحلك بيئة ممكنة وتأكد من أنك لست كذلك. ر الخلفية!).

تعليق الراحة الآخر الوحيد الذي لدي حول اللعبة هو أنه في بعض الأحيان كان علي الوصول إلى القليل في عالم اللعبة أكثر مما كان مناسبًا ، وذلك ببساطة لأن Quill كان بعيدًا عني. قد يكون هذا مزعجًا اعتمادًا على مدى استرخاء ترتيب جلوسك.

"موس: الكتاب 2" إعدادات الراحة - 4 أبريل 2022

تحول
تحول اصطناعي
حركة
حركة اصطناعية
غمامات
وضع
وضع الوقوف
وضع الجلوس
الانحناء الاصطناعي
الجثث الحقيقي
إمكانية الوصول
عناوين فرعية
اللغات

الإنجليزية ، الألمانية ، الإسبانية ، الفرنسية ، الإيطالية ، اليابانية ، الكورية ، الروسية ، السويدية ، البرتغالية ، الصينية المبسطة ، الصينية التقليدية

صوت بديل
اللغات الإنجليزية والفرنسية والألمانية
صعوبة قابلة للتعديل
يدين المطلوبة
الجثث الحقيقي المطلوب
السمع مطلوب
ارتفاع لاعب قابل للتعديل

موس: الكتاب الثاني مراجعة كويست 2 ملحق

Moss: Book II on Quest 2 يعطي القليل ويحصل قليلاً مقارنة بإصدار PSVR. على الرغم من أننا لا نزال نعطيها نفس التصنيف 8.5 من أصل 10 ، إلا أن هناك بعض الإيجابيات والسلبيات للحديث عنها. من وجهة نظر رسومية ، يرى إصدار Quest 2 تفاصيل رسومية منخفضة إلى حد ما ، لكن من الواضح أن المطورين قد اهتموا كثيرًا بالعملية (بدلاً من ، على سبيل المثال ، خفض الإعدادات العامة أو الدقة).

والنتيجة هي تحويل مدروس يعمل بشكل رائع على Quest 2 ويحتفظ تمامًا بروح اللعبة دون أي مشاكل صارخة. أجرؤ على القول إنه إذا لم تلعب نسخة PSVR مطلقًا ، فلن تلاحظ أن اللعبة قد تم تقليصها من شكلها الأصلي. وتجدر الإشارة إلى أنه في حين يتم تقليل الجودة الهندسية والملمس ، تبدو اللعبة أكثر تحديدًا بفضل شاشة العرض ذات الدقة العالية في Quest 2.

لموازنة انخفاض الجودة المرئية ، يتميز إصدار Quest 2 من Moss: Book II بميزتين بارزتين: تتبع أفضل ووحدات تحكم مزدوجة.

كلعبة جالسة حيث يكون اللاعب غالبًا على بعد بضعة أقدام فقط من بيئة ثابتة ، لا يستطيع الكتاب الثاني فعل الكثير لإخفاء تتبع الرأس المتوتر في PSVR ، والذي قد يكون غير مريح بعض الشيء لأولئك الذين لديهم حساسية للحركة. في Quest 2 ، يعد تتبع الرأس أفضل بشكل ملحوظ ، مما يجعل اللعبة مريحة تمامًا إلى حد كبير.

في إصدار PSVR ، يتحكم اللاعب في Quill ويتفاعل مع العالم باستخدام لوحة ألعاب واحدة تحتوي أحيانًا على تتبع غير دقيق يعمل أحيانًا ضد اللاعب. يستفيد إصدار Quest 2 من Book II من تتبع أفضل لوحدة التحكم مما يعني أنه يمكنك دائمًا الاعتماد على أن تكون يدك في المكان الذي تريده في اللعبة.

وأخيرًا ، يعد الانتقال من لوحة ألعاب واحدة على إصدار PSVR من الكتاب الثاني إلى وحدات التحكم المزدوجة في Quest 2 ميزة أخرى. يعد الوصول إلى عالم اللعبة بكلتا يديك على لوحة الألعاب أمرًا محرجًا بعض الشيء مقارنة بتحريك كلتا اليدين بشكل مستقل. فهي لا تجعل الوصول إلى الأشياء أسهل قليلاً وأكثر طبيعية ، ولكن القدرة على استخدام كلتا يديك تشعرك بمزيد من الانخراط وتتيح لك اللعب بشكل أكثر فعالية (على سبيل المثال ، استخدام يد واحدة للسيطرة على عدو في جانب واحد من ساحة المعركة أثناء قيامك بذلك. شفاء ريشة مع الآخر).

إذا كان بإمكاني اختيار إصدار واحد فقط من Moss: Book II للعب ، فسأختار إصدار Quest 2 بهامش بسيط. على الرغم من أنك تتخلى عن بعض التفاصيل المرئية ، فإن تحسينات التتبع والقدرة على استخدام كلتا اليدين تجعل اللعبة أكثر طبيعية وأكثر راحة في اللعب.

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي