اللعب والكسب هو سر تعميم اعتماد ألعاب NFT على PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.

اللعب والكسب هو سر تبني ألعاب NFT السائدة

اللعب والكسب هو سر تعميم اعتماد ألعاب NFT على PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.

منذ عام 2017، قامت العشرات من المشاريع بإنشاء ألعاب تستخدم تقنية blockchain و رمز غير قابل للفطريات (NFT) تكنولوجيا. الرؤية الشاملة ملهمة وقد اجتذبت قاعدة صلبة من المشجعين والمستثمرين على قدم المساواة. ومع ذلك، لا تزال هذه الصناعة في مهدها، وأمامنا طريق طويل لنقطعه حتى تصل إلى مرحلة التبني السائد.

هناك عقبات مختلفة على الطريق إلى هذه الأرض الموعودة. تتمثل بعض العوائق الأساسية في أن ألعاب NFT اعتمدت بشكل كبير جدًا على سمات كسب المال الخاصة بها كنقطة بيع وتتخلف عن الألعاب التقليدية عندما يتعلق الأمر بآليات اللعبة الجذابة. لكن الأمر لن يبقى على هذا النحو.

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: كيف استفاد سوق NFT من تقنية blockchain لتحقيق نمو هائل

الوضع الحالي لألعاب NFT

لفهم ألعاب NFT، يجب علينا أولاً أن نفهم NFTs. تمثل NFTs العناصر الرقمية التي هي غير قابلة للتجزئة ونادرة وفريدة من نوعها. لقد أصبحوا لا مفر منهم تقريبًا في الأخبار مؤخرًا، مثل العديد من الفنانين والمشاهير وقد تم إصدارها وبيعها كمقتنيات نادرة. وفي حين أن هذا يستغل إحدى حالات الاستخدام المتأصلة لهذه التكنولوجيا، إلا أنه مجرد البداية.

تتمتع ألعاب الفيديو بالقدرة على أخذ NFTs وجعلها حجر الزاوية الرئيسي لاقتصادها، مما قد يعيد قدرًا كبيرًا من القوة للاعبين، حيث أن عمليات الشراء داخل اللعبة ستكون "مملوكة" حقًا. وباعتبارها رموز NFT، يمكن إعادة بيع هذه العناصر في الأسواق الثانوية، وإعارتها، ونقلها خارج اللعبة وتصبح في الأساس استثمارًا ملموسًا. يمكن للمطورين أن يصبحوا أكثر إبداعًا. على سبيل المثال، يمكن تجزئة العناصر، وتجميعها في صندوق مؤشر، ووجودها عبر ألعاب متعددة، وتتطور في كل مرة يتم تداولها فيها، والمزيد.

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: إعادة تصور الفن: تعمل NFTs على تغيير سوق المقتنيات

حيث تخطئ بعض الألعاب

هناك مشكلة مهمة بالنسبة للعديد من ألعاب البلوكشين المعروضة حاليًا وهي أنه يتم إنشاؤها والترويج لها كألعاب البلوكشين، وليست ألعابًا رائعة حيث تكون البلوكشين مجرد عنصر واحد. تركز الشركات على قابلية التملك والتداول وجوانب كسب المال، وتوصيل آليات اللعب الأساسية بعناصر مرئية تتكون من أصول من Unity Asset Store أو أعمال فنية بالبكسل. قد تجذب المهتمين بكسب المال، لكن العديد من اللاعبين يلقون نظرة واحدة ويعودون إلى ألقابهم السائدة.

لا يقتصر الأمر على فشل مطوري ألعاب blockchain في جذب اللاعبين أيضًا. غالبًا ما تكون هذه العناوين غير مستدامة بطبيعتها. فكر في الأمر: إذا كان عامل الجذب الأساسي هو إمكانية كسب المال، فمن الطبيعي أن تجتذب هذه المنصات أولئك الذين يريدون هذا المال فوق الجوانب الأخرى من اللعبة. وهذا يعني أن هدفهم الوحيد هو استخراج أكبر قدر ممكن من القيمة من المنصة مع المساهمة بأقل قدر ممكن. نحن نتحدث عن ألعاب التداول والمقامرة بدلاً من ألعاب "AAA" التقليدية.

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: تتيح NFTs للاعبين الحصول على حقوق الملكية الرقمية

في ظل هذا النظام، غالبًا ما يكون اللاعبون الأكثر خبرة هم الذين يستفيدون من اللاعبين الجدد، وأولئك الذين "سيئون" في كسب المال سيغادرون النظام البيئي. مع عدم وجود سحب حقيقي للعبة، فإن تدفق هؤلاء اللاعبين الجدد المهتمين سوف يجف بسرعة. بمجرد انخفاض قيمة الأصول أو العملة المحلية بسبب هذه العملية، فمن المؤكد تقريبًا أن المستغلين الأصليين سينتقلون إلى لعبة أحدث حيث يمكنهم القيام بذلك مرة أخرى، تاركين العنوان السابق مدينة أشباح نسبية. إذا أردنا أن نرى اهتمامًا أوسع أو دعمًا كبيرًا من المطورين، فيجب تغيير نماذج الألعاب هذه.

تعطيل المعوقات

لقد حددنا بالفعل بعض الإمكانيات التي يمكن أن تقدمها التكنولوجيا اللامركزية، ولكن كما هو موضح، لا يُترجم هذا دائمًا إلى منتج رائع. ولا تزال هناك عدة عقبات يتعين التغلب عليها. أولاً، يحتاج مطورو الألعاب الذين يستهدفون الجمهور السائد إلى إيجاد طرق لتوصيل فوائد blockchain في ألعابهم دون جعلها نقطة البيع الأساسية. إنهم بحاجة إلى معرفة كيف تعمل الملكية الحقيقية للأصول داخل اللعبة على تحسين طريقة اللعب الفعلية. إن أي تركيز على ممارسة اللعبة بغرض كسب المال سيكون أمرًا محفوفًا بالمخاطر، حتى لو كان صحيحًا من الناحية الفنية، لأنه سيجذب الجمهور الخطأ وسيبدو غريبًا أو غير مستدام.

هذا الموضوع ذو علاقة بـ: حقيقة الخيال العلمي أو blockchain؟ يمكن بناء واحة "Ready Player One"

وعلى نفس المنوال، يحتاج المطورون إلى إيجاد توازن قوي بين أصول NFT والأصول التقليدية داخل اللعبة. لا كل شىء يجب أن تكون NFT أو عملة مشفرة. إن جعل كل عنصر قابلاً للتداول والشراء ينطوي على خطر حقيقي يتمثل فقط في تعزيز المشاكل مع نموذج "الدفع مقابل الفوز" الذي ابتليت به العديد من الألعاب الحديثة. يمكن للمستخدمين الذين لديهم موارد كافية تخطي عناصر اللعب المهمة، وسيتم التفوق على اللاعبين الأقل حظًا تمامًا، مما يؤدي إلى تآكل تجربة كليهما.

سيكون الأمر متروكًا للمطورين لإيجاد التوازن، ولكن وجود مستويات مختلفة من العناصر – بعضها على السلسلة، والبعض الآخر لا – يمكن أن يساعد في حل هذه المشكلة. ربما يمكن تداول NFTs عالية المستوى بشكل علني، ولكن فقط الشخصيات رفيعة المستوى التي شاركت في العمل هي التي يمكنها استخدامها فعليًا. الحلول الممكنة كثيرة، ولكن من المرجح أن تكون هناك حاجة إلى درجة من البراعة هنا للحفاظ على التوازن الجيد بين اللعبة والسوق المتطور.

وأخيرًا، فإن الطريقة التي يتفاعل بها اللاعبون مع عناصر blockchain ليست بديهية وسلسة بعد. في الوقت الحالي، لا تزال العديد من المنصات اللامركزية تتطلب القليل من التعليم لاستخدامها بشكل صحيح، ولكن هذا يمثل احتكاكًا كبيرًا بالنسبة لمعظم اللاعبين. إذا قام المستخدم بشراء أو بيع أو نقل أي شيء، فيجب أن تتم العملية بشكل موثوق وسريع وبأقل عدد ممكن من النقرات. هذا هو بالفعل نوع الواجهة التي يتوقعها اللاعبون، لذا لا ينبغي لتقنية blockchain أن تعترض طريقهم بشكل مثالي.

العب واكسب ، وليس العب لتكسب

وهذا يقودني إلى نقطتي الأخيرة، ولكن الأكثر أهمية. يجب أن تكون ألعاب NFT المستقبلية ممتعة. يجب على المستخدمين أن يقولوا: "بصراحة، سألعبها على أي حال، ولكن حقيقة أنني أملك ما أكسبه تجعلها أفضل!" أي شيء أقل من رد الفعل هذا سيؤدي إلى صراع للاحتفاظ باللاعبين عندما يكون هناك بالفعل العديد من خيارات الترفيه المتاحة. إن تقديم فرصة للاعبين لتحقيق الربح أثناء ممارسة النشاط الترفيهي الذي يستمتعون به هو نقطة البيع الحقيقية هنا - وليس بديلاً رقميًا لوظيفة يومية.

الحقيقة هي أن ألعاب NFT أمر لا يحتاج إلى تفكير؛ ومن الناحية الواقعية، نحن فقط ننتظر المزيد من المطورين لحل الصيغة الصحيحة. هذه ليست مهمة سهلة. يتطلب الأمر فريقًا من ذوي الخبرة والتمويل والكثير من الوقت لبناء لعبة عالية الجودة، ومن المحتمل أن تكون معظم استوديوهات AAA خائفة جدًا من إدخال NFTs في ألعابها خوفًا من رد فعل المستهلك. ومع ذلك، بمجرد حدوث ذلك، سنشهد تحولًا كبيرًا في الصناعة نحو ألعاب NFT، حتى بين أكبر الامتيازات.

من المسلم به أنه لا تحتاج كل لعبة إلى NFTs، لكن وظيفة blockchain ليوم واحد قد تكون شائعة في الألعاب كما أصبح الاتصال بالإنترنت على مدار العشرين عامًا الماضية. يحتاج المطورون فقط إلى التأكد من أن هذه الألعاب ممتعة على الأقل مثل الألعاب التي يحبها اللاعبون الآن، إن لم تكن أفضل.

لا تحتوي هذه المقالة على نصائح أو توصيات استثمارية. تنطوي كل حركة استثمار وتداول على مخاطر ، ويجب على القراء إجراء أبحاثهم الخاصة عند اتخاذ القرار.

الآراء والأفكار والآراء المعبر عنها هنا هي وحدها للمؤلف ولا تعكس بالضرورة أو تمثل وجهات نظر وآراء Cointelegraph.

ديريك لاو هو مدير لعبة Guild of Guardians، وهي لعبة تقمص الأدوار على الأجهزة المحمولة حيث يحول اللاعبون شغفهم بالألعاب إلى NFTs. تم نشر اللعبة بواسطة Immutable وتم تطويرها بواسطة Stepico Games. يتمتع بخبرة في مجال الألعاب والمنتجات والشركات الناشئة، مع تعرض طويل ومستدام لـ NFTs منذ عام 2017.

المصدر: https://cointelegraph.com/news/play-and-earn-is-the-secret-to-mainstream-nft-gaming-adoption

الطابع الزمني:

اكثر من Cointelegraph