مراجعة Quantaar: لعبة VR Brawler ليست جاهزة تمامًا لأوقات الذروة

مراجعة Quantaar: لعبة VR Brawler ليست جاهزة تمامًا لأوقات الذروة

مستوحى من أمثال Smash Bros. وغيرها من الكلاسيكيات ، Quantaar هو لعبة VR متعددة اللاعبين جديدة ، والتي تقضم أكثر مما يمكنها مضغه.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

تم إطلاق Quantaar في App Lab for Quest في وقت سابق من هذا الشهر ، وهو يعتمد على أمثال Smash Bros. و Power Stone و SoulCalibur لجلب حركة مشاكسة متعددة اللاعبين مع مسحة تنافسية إلى الواقع الافتراضي. على الرغم من أن هذا قد يبدو وكأنه اندماج لبعض الألعاب الرائعة متعددة اللاعبين ، إلا أن هذا لا يعني أن Quantaar هي لعبة سلام دانك فورية.

لسوء الحظ ، لا يبدو الأمر وكأنه بداية جديدة شاملة لهذا النوع في الواقع الافتراضي بل إنه يشبه إلى حد بعيد المنفذ الذي لا يستفيد بشكل كبير من نقاط القوة الفريدة للواقع الافتراضي. تعد مجموعة اللاعبين المتعددين في اللعبة ميزة رائعة ، لكن جزءًا جيدًا من اللعبة ، بما في ذلك حلقة اللعب الأساسية ، لم يصل إلى هناك حتى الآن - وهو ما قد يفسر بدء التشغيل في App Lab ، وليس في متجر Quest الرئيسي.

مراجعة Quantaar - الحقائق

منصات: كويست عبر App Lab ، PC VR ، Pico 4 (أجريت المراجعة على Quest
تاريخ النشر: خارج الآن
مطور: اليقطين VR
السعر: لعب مجاني

تبدو فرضية اللعبة واضحة كأنها يوم لأي شخص على دراية بمقاتلي المنصات أو الحلبة ؛ قم بإلحاق الضرر بخصومك حتى نفاد صحتهم أو بذل قصارى جهدك لإخراجهم من الحلقة - على الأقل في أوضاع Quantaar الأساسية: Brawl و 2v2. هناك أيضًا وضع كرة قدم ، لكنني سأصل إليه لاحقًا.

مراجعة Quantaar: لعبة VR Brawler ليست جاهزة تمامًا لذكاء بيانات PlatoBlockchain في أوقات الذروة. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

انماط اللعب

Brawl هو الوضع القياسي المجاني للجميع حيث يسير أي شيء ، بينما يكون وضع 2v2 متطابقًا ميكانيكيًا بصرف النظر عن جانب الفريق ، والذي يرى أن اللاعبين ينقسمون إلى فريقين من فريقين. كلاهما صالح للخدمة كطريقتين رئيسيتين للعبة ، على الرغم من وجود اختلاف بسيط بينهما بخلاف عرض القتال القائم على الفريق في أحدهما وليس الآخر. من الممكن بالتأكيد التخطيط الاستراتيجي والعمل مع أحد زملائك في الفريق (خاصةً مع الدردشة الصوتية المضمنة) ولكن تميل المباريات إلى الرنين بشعور من الفوضى الجوفاء بغض النظر عن الوضع الذي تلعبه.

إضافة إلى الإحساس بالفوضى ، توجد عناصر اللعبة ، والتي تعمل بشكل مشابه لما يمكن أن تتوقعه من عناصر في لعبة مثل Smash: يتم نشرها عشوائيًا في ساحة المعركة ، وإذا اختارتها شخصيتك ، فستستخدمها لصالحك . إنها أجرة يمكن التنبؤ بها. القنابل وما شابه ذلك تساعدك في التفوق على خصومك. على عكس Smash Bros. ، ومع ذلك ، فإن شخصيتك لا تستخدم العنصر. بدلاً من ذلك ، يمكنك رميهم - بعد الضغط على الزر ، سيظهر مؤشر مكان هبوط العنصر الخاص بك ، والذي يمكنك تنفيذه بإرمه سريع باستخدام عناصر التحكم في الحركة. بقدر ما أستطيع أن أقول ، هذا هو ميكانيكي VR الوحيد المصمم حسب الطلب في اللعبة الأساسية ، مقارنةً بنظام التحكم القياسي القائم على الأزرار.

في اللعبة ، يمكنك التبديل بين وجهتي نظر. أحدهما من وجهة نظر أفاتار الخاص بك ، وهو مغلق على الخطوط الجانبية ويوفر رؤية أوسع من أعلى للفوضى التي تتكشف. يتم قفل زاوية الكاميرا الأخرى خلف المقاتل ، مما يوفر وجهة نظر أكثر ديناميكية قليلاً وتشعر بأنها أقرب إلى كاميرا MOBA. يمكنك رمي العناصر من أي وجهة نظر وعلى الرغم من أنها يمكن أن تتأرجح في تيار المعركة ، إلا أنها تميل إلى الهبوط بنفس انعدام الوزن غير المرضي الذي ابتليت به مجموعات حركات الشخصيات القابلة للعب.

مراجعة Quantaar: لعبة VR Brawler ليست جاهزة تمامًا لذكاء بيانات PlatoBlockchain في أوقات الذروة. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

صحيح كومبو

هذا جزء من مشكلة أكبر في اللعبة بأكملها: لم يقم المطور VR Pumpkin بتثبيت شعور Quantaar حتى الآن. الفعالية غير مرضية ونادرًا ما يكون هناك إحساس قوي بالمساحة ، وكلاهما ضروري لنجاح هذا النوع من الألعاب. بينما هناك . المجموعات والأوتار للتغلب على خصومك ، فهي لا تضرب بقوة كبيرة. بدلاً من الشعور بالحركات أقوى ، تشعر الشخصيات بأنها عائمة قليلاً ؛ كونك في الطرف المتلقي لهجوم سمين يدفعك عبر الساحة مثل البالون.

تعمل ميزة التعويم بالجرعات بشكل جيد في هذه الأنواع من الألعاب (انظر فقط إلى Mewtwo في أي لعبة من ألعاب Smash) ، ولكن عندما تشعر كل شخصية بهذه الطريقة ، فإنها ببساطة غير مرضية. يمكن أن يعمل هذا الميكانيكي إذا شعرت الحركة - خاصة حركة الهواء - بمزيد من الدقة. لسوء الحظ ، إنه عائم مثل الشخصيات نفسها.

لجعل مشكلة الإطلاق أكثر سوءًا ، فإن كل مرحلة هي فعليًا نفس المستطيل الكبير دون أي نقاط جغرافية مميزة ، وموجودة في بيئة معكوسة مماثلة. هذا يعني أنه إذا توقفت الكاميرا فجأة عن التعاون - وهو ما يحدث من وقت لآخر بعد إطلاق شخصيتك - فقد يكون من الصعب جدًا العثور على اتجاهاتك في الوقت المناسب للعودة إلى المسرح.

مراجعة Quantaar: لعبة VR Brawler ليست جاهزة تمامًا لذكاء بيانات PlatoBlockchain في أوقات الذروة. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

مزيد من المساهمة في الانتروبيا الخمول هو الشباب النسبي للعبة. لا يوجد العديد من الشخصيات القابلة للعب للاختيار من بينها ، ولن يتمكن معظم اللاعبين من الوصول إلى ثلاثة إلا عند البدء. هذا يعني أن المباريات ، خاصةً ذات الترتيب الأدنى ، من المحتمل أن تحتوي على مضاعفات من نفس الشخصية. لا توجد أيضًا أشكال كثيرة وواجهة المستخدم ليست واضحة تمامًا ، لذلك من السهل أن تفقد من هو الشخص بسرعة كبيرة ، خاصةً عندما يتم تجميع كل الشخصيات معًا في جزء صغير واحد من الخريطة.

إلى جانب Brawl و 2v2 ، فإن Soccer هي الوضع الآخر الوحيد المتاح في الوقت الحالي. تشعر بعض الشخصيات بأنها أكثر ملاءمة لهذا الوضع الإضافي من أوضاع القتال المتمحورة ، وهي لمسة مثيرة للاهتمام - حتى لو لم تكن متعمدة. ومع ذلك ، فإن Soccer لديها مشكلة مشابهة لأوضاع اللعبة الأساسية ؛ الهجمات فقط لا تبدو على ما يرام. يؤدي ضرب الكرة الضخمة بهجوم قوي إلى إطلاقها بقدر ما يحدث ذلك. يساعد ذلك في موازنة بعض الشخصيات بنطاق جيد ، لكنها فرصة ضائعة لإضفاء الحيوية على الوضع وجعله بارزًا حقًا في الحشد.

مراجعة Quantaar: لعبة VR Brawler ليست جاهزة تمامًا لذكاء بيانات PlatoBlockchain في أوقات الذروة. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

تعيش الألعاب متعددة اللاعبين وتموت ليس فقط في حلقة اللعب الأساسية ، ولكن من خلال مجموعة اللاعبين ودعمهم. لحسن الحظ ، هذا هو أعظم قوة Quantaar بسهولة. القوائم سريعة وبسيطة وتبذل قصارى جهدها لتوصلك إلى حيث تريد الانتقال بسرعة. اللوبي متعدد اللاعبين واللوبي الاجتماعي جيد الصنع أيضًا. مع وجود مساحة كاملة داخل اللعبة يمكن للاعبين التجول فيها ، فمن الواضح أنها مصممة لإيواء عدد أكبر من اللاعبين مما رأيته فيها خلال فترة وجودي مع اللعبة. المساحات الاجتماعية التي تتميز بأنشطة تفاعلية ممتعة (مثل البولينج ومكان للموسيقى) هي لمسات ممتعة تشير إلى نوايا القرع مع Quantaar. إنه لأمر مثير أن ترى استوديو يضع قوة المساحة الاجتماعية المنسقة جيدًا للعبة.

مراجعة Quantaar - الحكم النهائي

على الرغم من انتقاداتي العديدة لـ Quantaar ، ما زلت أستمتع بوقتي مع اللعبة وهي واحدة من أكثر العروض كاملة الميزات المتوفرة في App Lab. لسوء الحظ ، على الرغم من أن أوجه القصور في اللعبة قد تكون صغيرة إلى حد ما في طبيعتها ، إلا أنها تصل إلى حيث تكون مهمة حقًا. مع مرور الوقت وبعض إعادة العمل من VR Pumpkin ، يمكنني بسهولة رؤية Quantaar أصبح شيئًا مميزًا حقًا ، خاصةً إذا كان الاستوديو قادرًا على دعم التحديثات المتسقة على المدى الطويل.

في حين أن إعادة صياغة الشخصية والميكانيكية ضرورية ، فإن ما آمل حقًا أن أراه في المستقبل هو إحساس متزايد بالطاقة والديناميكية. في الوقت الحالي ، هناك القليل جدًا مما يجعل Quantaar يشعر بأنه مناسب للواقع الافتراضي. في حين أن حركات وتأثيرات كاميرا Smash النشطة قد لا تكون ممكنة في الواقع الافتراضي ، هناك فرصة لزيادة عامل الانغماس الذي لم يتم استغلاله. من المفترض أن تكون هذه المعارك بين المصارعين بين المجرات ، ومع ذلك لا يوجد حتى إحساس بوجود حشد يراقب. حتى إذا كان أسلوب اللعب في هذا النوع لا يصلح لأن يكون داخل سماعات الرأس ، فإن عامل الشكل مليء بالإمكانيات الغامرة.

Quantaar هو نوع التجربة التي يمكنني أن أرى نفسي أقفز فيها في المستقبل ، مستمتعًا ببعض المباريات المخصصة مع الأصدقاء خلال ليلة أو ليلتين. في الوقت الحالي ، فإن الميكانيكا الأساسية ليست جاهزة تمامًا لوقت الذروة حتى الآن.


يركز UploadVR على نظام تسمية للمراجعات ، بدلاً من النقاط الرقمية. تنقسم مراجعاتنا إلى إحدى الفئات الأربع: أساسية ، وموصى بها ، وتجنبها ، والمراجعات التي نتركها بدون تصنيف. يمكنك قراءة المزيد عن مراجعة المبادئ التوجيهية هنا.

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR