الكمبيوتر الشخصي غير المقتطع من Quest "Casting 2.0" يعمل الآن لاسلكيًا

الكمبيوتر الشخصي غير المقتطع من Quest "Casting 2.0" يعمل الآن لاسلكيًا

لم يعد جهاز الكمبيوتر الشخصي Casting 2.0 الخاص بـ Quest يتطلب كابل USB 3.0.

يمكن لسماعات رأس Quest إرسال ما يشاهده مرتديها لاسلكيًا إلى أجهزة التلفزيون باستخدام Google Cast، أو الهواتف الذكية، أو إلى متصفح الويب، أو إلى تطبيق كمبيوتر يسمى Meta Quest Developer Hub.

جهاز الكمبيوتر الشخصي غير المقتطع من Quest "Casting 2.0" يعمل الآن لاسلكيًا على ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
أجبرت عملية الإرسال والتسجيل التقليدية المبدعين على الاختيار بين كامل 1:1 (أزرق) أو مقصوص 16:9 (أحمر).

عادةً، عند تسجيل الفيديو أو إرساله على Quest، يتعين على منشئي المحتوى الاختيار بين نسبة عرض إلى ارتفاع كاملة تبلغ 1:1 أو عرض مقصوص بنسبة 16:9 والذي غالبًا ما يستبعد يديك الافتراضية والجزء العلوي من الكائنات القريبة من الإطار. وذلك لأن كل عدسة في معظم سماعات الرأس لها نفس مجال الرؤية الأفقي والرأسي تقريبًا.

لكن في الشهر الماضي، حصل Meta Quest Developer Hub على خيار Beta Casting 2.0 مع الوضع "السينمائي" الذي حل هذه المشكلة عن طريق مطالبة سماعة الرأس بتوسيع مجال العرض أفقيًا بما يتجاوز ما هو مرئي فعليًا من خلال العدسات لالتقاط صورة كاملة بنسبة 16:9 مع تقريبا لا يوجد اقتصاص من الأعلى والأسفل.

للتوضيح، يمكن أيضًا استخدام الإرسال إلى Meta Quest Developer Hub لتسجيل مقاطع الفيديو، وليس فقط البث المباشر.

تصوير من ميتا لمجال الرؤية الأوسع لـ Casting 2.0 بنسبة 16:9.

يتطلب الإصدار الأولي من Casting 2.0 توصيل سماعة الرأس بجهاز الكمبيوتر الخاص بك عبر كابل USB 3.0، ولكن تحديث Meta Quest Developer Hub هذا الأسبوع يضيف دعمًا لـ Casting 2.0 اللاسلكي بالكامل عبر شبكة Wi-Fi.

كما لاحظنا عندما تم إصدار Casting 2.0 في البداية الشهر الماضي، فإن العرض الموسع به بعض الأداء الزائد، كما تتوقع. في الألعاب التي تستخدم الدقة الديناميكية، يعني هذا ببساطة انخفاض الدقة قليلاً، بينما يمكن للتطبيقات ذات الدقة الثابتة إسقاط بعض الإطارات.

ومع ذلك، فإن مجال الرؤية الأوسع والأطول هو الأفضل بكثير لتسجيل المحتوى المراد مشاهدته على أجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة التلفزيون (أو الهواتف ذات الاتجاه الأفقي) على منصات مثل YouTube. لقد لاحظنا أن مستخدمي YouTube والمطورين على حدٍ سواء قد أعربوا عن تقديرهم الكبير لـ Casting 2.0 - ولكن هل سيصل الوضع السينمائي الموسع الخاص به إلى أدوات التسجيل داخل سماعات الرأس في Quest؟

الطابع الزمني:

اكثر من UploadVR