سوني تفاصيل نماذج PSVR 2 الأولية من الفكرة إلى الإنتاج

سوني تفاصيل نماذج PSVR 2 الأولية من الفكرة إلى الإنتاج

أصدرت Sony نظرة خاطفة على مراحل النماذج الأولية التي أدت إلى PSVR 2 ، حيث عرضت عددًا من وحدات الاختبار لكل من سماعات الرأس ووحدات التحكم.

في مقابلة موسعة على مدونة PS ، كشف ياسو تاكاهاشي ، مدير منتج PSVR 2 ، عن عملية التطوير وراء أحدث سماعات رأس VR من سوني.

يكشف تاكاهاشي أن المناقشات التفصيلية حول الجيل التالي من PSVR للشركة بدأت بشكل جدي بعد إطلاق النسخة الأصلية في عام 2016. ومن هناك ، بدأ الفريق في وضع نماذج أولية لتقنيات مختلفة لـ PSVR 2 بدءًا من أوائل عام 2017.

يوجد أدناه نسخة مختصرة من المقابلة ، بما في ذلك جميع الصور المقدمة. إذا كنت تريد قراءة المقال كاملاً ، انقر هنا.

تحديات التصميم والتحسين

يقول تاكاهاشي إن الحفاظ على تصميم خفيف ومضغوط أثناء تنفيذ الميزات الجديدة كان يمثل تحديًا ، مما يتطلب من الفرق العمل عن كثب لإنتاج تقديرات فنية مفصلة وتحسين التصميم.

سوني تشرح نماذج PSVR 2 الأولية من الفكرة إلى الإنتاج وذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
نموذج أولي للاختبار من الداخل إلى الخارج في كاميرات التتبع مع لوحة التقييم | الصورة مجاملة سوني

بينما كانت الراحة محط تركيز كبير أثناء عملية التطوير ، ركز النموذج الأولي الأولي على تقييم الوظائف بدلاً من الوزن.

كل هذا الجزء الأكبر مخصص للوحات تقييم الكاميرا الداخلية التي سيتم تقليصها في النهاية إلى شركة نفط الجنوب مدمجة داخل سماعة الرأس.

تقنية قياس الغرفة وتتبع العين

تم إنشاء نماذج أولية مختلفة واختبارها قبل التكامل بما في ذلك طرق التتبع الداخلي والخارجي. بالطبع ، نعلم أن التتبع من الداخل إلى الخارج كان هو الفائز في النهاية ، ولكن من المثير للاهتمام ملاحظة أن الشركة كانت في مرحلة ما لا تزال تفكر في نهج من الخارج إلى الداخل ، على غرار PSVR الأصلي.

تم استكشاف تقنية تتبع العين أيضًا كميزة جديدة لواجهة المستخدم بالإضافة إلى العرض المتطور ، والذي يسمح للمطور بدفع حدود إمكانات عرض الواقع الافتراضي الخاصة بـ PS5 وتقديم صور عالية الدقة في الألعاب.

استغرق اختبار تتبع العين وتحسينه وقتًا ، مع مراعاة ألوان العين المختلفة ومواءمة اللاعبين الذين يرتدون نظارات.

سوني تشرح نماذج PSVR 2 الأولية من الفكرة إلى الإنتاج وذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
نموذج تقييم تتبع العين 2 | الصورة مجاملة سوني

الراحة والتصميم

قام فريق التطوير بتقييم الراحة وإمكانية الارتداء ، وتقييم العديد من التكوينات بناءً على الوزن المتوقع لسماعة الرأس. وضع الفريق الكثير من التفكير في المواد والشكل لجعل السماعة تشعر بخفة الوزن مع الحفاظ على القوة.

يُظهر نموذج أولي رائع "هيكل عظمي" جميع قطع اللغز معًا ، كما يُظهر حزام هالة سماعة الرأس ، والذي مثل PSVR الأصلي ، يحافظ على الجزء الأكبر من الوزن عن جبين المستخدم. يجب أن يحصل هذا بالتأكيد على مكان على أرفف المتحف (أو ربما إصدار ممتع من الجيل المتوسط؟).

سوني تشرح نماذج PSVR 2 الأولية من الفكرة إلى الإنتاج وذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
النموذج الأولي "الهيكل العظمي" | الصورة مجاملة سوني

تمت إضافة لمسات سماعة الرأس أيضًا كميزة جديدة تستند إلى فكرة استخدام محرك الدمدمة من وحدة التحكم اللاسلكية DualShock 4.

أجهزة تحكم PSVR 2 Sense

تم تطوير وحدات التحكم PSVR 2 Sense بالتوازي مع سماعة الرأس ، وبدأت المناقشات في عام 2016 ونماذج أولية في عام 2017.

كانت ميزات مثل ردود الفعل اللمسية ، والمشغلات التكيفية ، والكشف بلمسة الإصبع ، إضافات مبكرة ، على الرغم من أن الفريق كان لا يزال يبحث عن التتبع. لاحظ كرة التتبع بنمط الحركة على طرف نموذج أولي مبكر.

سوني تشرح نماذج PSVR 2 الأولية من الفكرة إلى الإنتاج وذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
النموذج الأولي 1 | الصورة مجاملة سوني

تم تحقيق الشكل النهائي لوحدة التحكم Sense من خلال نماذج أولية واسعة النطاق واختبار المستخدم لضمان ملاءمة مريحة ومركز ثقل محسن.

هنا يمكنك رؤية عدد من تكوينات علامة تتبع الأشعة تحت الحمراء التي ستستقر في النهاية على النموذج الحالي لنموذج الإنتاج.

بينما تجلس شركة Sony بلا شك على نماذج أولية أكثر بكثير من هذا - فقد بدأوا نموذجًا أوليًا عندما كان PSVR الأصلي في البرية منذ أقل من عام فقط - إنها نظرة مثيرة للاهتمام حول كيفية استقرار فريق تاكاهاشي في النهاية على الشكل والوظيفة الحاليين لما من المحتمل أن تكون سماعة VR الوحيدة في PS5 لسنوات قادمة.

إذا كنت مهتمًا بمعرفة المزيد ، تحقق من المقابلة الكاملة مع تاكاهاشي.

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي