يُظهر العرض التوضيحي التقني القوة الحقيقية لـ Quest Pro Face Tracking PlatoBlockchain Data Intelligence. البحث العمودي. عاي.

يُظهر العرض التوضيحي التقني القوة الحقيقية لتتبع الوجوه من Quest Pro

صورة

سيتم استخدام إمكانات تتبع الوجوه في Quest Pro بسرعة لجعل صور Meta الرمزية أكثر تعبيرًا ، لكن الجيل التالي من الصور الرمزية ستستفيد أكثر من التكنولوجيا الجديدة.

تتمثل إحدى الميزات الجديدة الكبيرة لـ Quest Pro في نظام تتبع الوجوه الذي يستخدم الكاميرات الداخلية لاستشعار حركة عينيك وبعض أجزاء وجهك. إلى جانب نموذج التعلم الآلي الخالي من المعايرة ، تأخذ سماعة الرأس ما تراه وتحوله إلى مدخلات يمكنها دفع الرسوم المتحركة لأي صورة رمزية.

تغطية Key Quest Pro:

تم الكشف عن Quest Pro - المواصفات الكاملة والسعر وتاريخ الإصدار

كويست برو التدريب العملي - فجر عصر سماعات الواقع المختلط

التحليل الفني لـ Quest Pro - ما هو الواعد وما هو غير ذلك

تم الكشف عن وحدات تحكم Touch Pro - متوافقة أيضًا مع Quest 2

على المدى القريب ، سيتم استخدام هذا مع الصور الرمزية الموجودة في Meta. وعلى الرغم من أنها تجعلهم بالتأكيد أكثر تعبيرًا ، إلا أنهم ما زالوا يبدون أبله إلى حد ما.

من المحتمل أن يكون هذا نتيجة عدم إنشاء نظام Meta avatar الحالي مع وضع هذا المستوى من تتبع الوجوه في الاعتبار. يبدو "التزوير" - إطار الرسوم المتحركة الأساسي للنموذج - غير مناسب تمامًا للمهمة. إن تطعيم مدخلات تتبع الوجوه في Quest Pro على النظام الحالي لا ينصف حقًا ما يمكنه فعله بالفعل.

لحسن الحظ ، أنشأت Meta عرضًا تقنيًا توضيحيًا يوضح ما هو ممكن عندما يتم تصميم الصورة الرمزية مع وضع تتبع الوجوه في Quest Pro في الاعتبار (وعندما يتم تخصيص كل قوة معالجة سماعة الرأس تقريبًا لتقديمها).

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

نعم ، لا تزال مهتزة بعض الشيء ، لكن كل حركة تراها هنا يقودها المستخدم الذي يقوم بنفس الحركات ، بما في ذلك أشياء مثل نفخ الخدين أو تحريك الفم من جانب إلى آخر. على العموم ، إنه تمثيل أكثر اكتمالا للوجه الذي أجادل أنه تمكن من تجنب الدخول في الوادي الخارق.

حصلت على تجربة هذا العرض لنفسي في بلدي التدريب العملي الأخير مع Quest Pro حيث نظرت إلى المرآة وظهرت بهذه الشخصية (التي تسميها ميتا Aura). لقد أذهلتني حقًا أنه حتى مع عدم وجود معايرة خاصة ، بدا أن الوجه الذي رأيته في المرآة يحاكي أي حركات كنت أفكر في إجرائها مع وجهي.

لقد انجذبت بشكل خاص إلى التفاصيل الموجودة في الجلد. إذا قمت بالتحديق وقطعت أنفي ، كان بإمكاني رؤية الجلد المحيط به يتجمع بشكل واقعي ، ونفس الشيء عندما رفعت حاجبي. هذه التفاصيل الدقيقة ، مثل التجعد في الخدين الذي يتحرك مع الفم ، تضيف الكثير حقًا إلى الانطباع بأن هذا ليس مجرد شيء أمامي ، ولكنه شيء خلفه كائن حي.

سواء كانت التعبيرات تبدو في الواقع أم لا me عندما أكون الشخص الذي يقف خلف القناع ، هناك سؤال آخر. نظرًا لأن وجه هذه الصورة الرمزية لا يتطابق مع وجهي ، فمن الصعب حقًا تحديد ذلك. لكن أن الحركات على الأقل واقعية بشكل معقول هي خطوة أولى مهمة نحو الصور الرمزية الافتراضية التي تبدو طبيعية ويمكن تصديقها.

تقول Meta إنها ستصدر عرض Aura كمشروع مفتوح المصدر حتى يتمكن المطورون من رؤية كيف قاموا بإرفاق مدخلات تتبع الوجه بالصورة الرمزية. تقول الشركة أيضًا إن المطورين سيكونون قادرين على استخدام مجموعة أدوات واحدة لقيادة الصور الرمزية التي تشبه البشر أو الصور الرمزية غير البشرية مثل الحيوانات أو الوحوش دون الحاجة إلى تعديل كل صورة شخصية على حدة.

تقول Meta إن المطورين سيكونون قادرين على النقر على واجهة برمجة تطبيقات لتتبع الوجوه تستخدم قيمًا تتوافق مع FACS ، وهو نظام معروف جيدًا لوصف حركة العضلات المختلفة في وجه الإنسان.

هذا نظام فعال ليس فقط لتمثيل الوجوه ، ولكنه يشكل أيضًا حاجزًا مفيدًا للخصوصية للمستخدمين. وفقًا لـ Meta ، لا يمكن للمطورين الوصول إلى الصور الأولية لوجه المستخدم. في الداخل ، يحصلون على "سلسلة من القيم الصفرية التي تتوافق مع مجموعة من حركات الوجه العامة ، مثل عندما تقشر أنفك أو تجعد حاجبيك" ، كما يقول ميتا. "تسهل هذه الإشارات على المطور الحفاظ على المعنى الدلالي للحركة الأصلية للاعب عند تعيين إشارات من واجهة برمجة تطبيقات Face Tracking إلى منصة الشخصيات الخاصة به ، سواء كانت شخصيته شبيهة بالبشر أو حتى شيئًا خياليًا."

تدعي Meta أنه حتى الشركة نفسها لا تستطيع رؤية الصور التي تم التقاطها بواسطة كاميرات سماعة الرأس ، سواء كانت داخلية أو خارجية. تتم معالجتها على سماعة الرأس ثم يتم حذفها على الفور ، وفقًا للشركة ، دون إرسالها مطلقًا إلى السحابة أو للمطورين.

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي