تهتم أكاديمية الرياضات الإلكترونية هذه بصحتك العقلية

تهتم أكاديمية الرياضات الإلكترونية هذه بصحتك العقلية

تهتم أكاديمية الرياضات الإلكترونية هذه بذكاء بيانات PlatoBlockchain الخاص بصحتك العقلية. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

ستوفر Mastercard Gamer Academy فرصة فريدة لعشرة لاعبين طموحين لبدء مسيرة مهنية احترافية في مجال الرياضات الإلكترونية. يركز البرنامج على الشمولية ويمثل خطوة نحو تنويع مجتمع الرياضات الإلكترونية.

وفقا لمن الافراج عن‎ أكاديمية Mastercard Gamer ليست مجرد بطولة أو أكاديمية أخرى للرياضات الإلكترونية. إنه برنامج شامل يهدف إلى توفير تجارب واقعية وإرشاد للاعبين في جميع أنحاء العالم. ومع التركيز على الشمولية، يهدف البرنامج إلى كسر الحواجز التي أعاقت تقليديًا المجموعات المتنوعة، وخاصة النساء واللاعبين الأكبر سنًا، من دخول ساحة الرياضات الإلكترونية.

تم تصميم منهج الأكاديمية لتغطية جميع جوانب الألعاب الاحترافية، بدءًا من الصحة العقلية والمرونة وحتى العلامات التجارية الشخصية وإنشاء المحتوى. لا يزود هذا النهج المشاركين بمهارات الألعاب فحسب، بل يعدهم أيضًا للطبيعة المتعددة الأوجه لصناعة الرياضات الإلكترونية.

يقول Romain Bigeard، المدير العام للعبة League of Legends في G2 eSports:

"تم تصميم الأكاديمية لاستكشاف جميع جوانب الرياضات الإلكترونية والألعاب، وتسليط الضوء على الفرص الوظيفية المتنوعة داخل الصناعة."

واصل؛ "نريد أن نمنح المشاركين، وكذلك الأشخاص الذين يشاهدون الحدث في المنزل، الفرصة لاكتساب الخبرة والتعلم من بعض الأشخاص الأكثر موهبة واحترامًا في الصناعة. هدفنا هو إنشاء مسار أكثر وضوحًا للعمل في مجال الرياضات الإلكترونية وإلهام وتحفيز الأشخاص لبدء رحلتهم الاحترافية.

وصول لا مثيل له وامتيازات حصرية

سيحصل المشاركون في البرنامج على مجموعة من المزايا، أهمها رحلات مدفوعة التكاليف بالكامل لحضور أحداث الرياضات الإلكترونية المهمة. وتشمل هذه الوصول وراء الكواليس إلى عام 2024 جامعة أساطير بطولة العالم و 2024 أبطال البسالة. بالإضافة إلى ذلك، ستتاح للحاضرين فرصة زيارة المقر الرئيسي لشركة G2 eSports في برلين، مما يوفر تجربة غامرة في قلب الألعاب الاحترافية.

علاوة على ذلك، يقدم البرنامج تفاعلًا مباشرًا مع الرياضيين المحترفين في G2 eSports، بما في ذلك فرق من League of Legends وValorant. يعد هذا المستوى من الوصول إلى المحترفين المتمرسين نادرًا ولا يقدر بثمن لأي شخص يطمح إلى العمل في مجال الرياضات الإلكترونية.

التمكين من خلال التعليم والإرشاد

عنصر محوري في أكاديمية ماستركارد جيمر هو مناهجها التعليمية. لا يقتصر هذا الجانب على تحسين مهارات الألعاب ولكنه يمتد إلى التسويق الشخصي ومشاركة العلامة التجارية. سيخضع المشاركون لجلسات رقمية وشخصية مع الموجهين، مع التركيز على الجوانب المختلفة الحاسمة لمهنة مستدامة في الرياضات الإلكترونية.

بالإضافة إلى ذلك، سيحتوي البرنامج على حلقات عبر الإنترنت يمكن للجماهير على مستوى العالم الوصول إليها. تهدف هذه الحلقات إلى نشر المعرفة والرؤى حول تحسين إمكانات الفرد في الألعاب والرياضات الإلكترونية، وتوسيع نطاق البرنامج بشكل فعال ليتجاوز المشاركين المباشرين.

غزوة في التنوع

اختيار ماستركارد الرياضات الإلكترونية G2 كشريك لهذه المبادرة أمر مهم. تشتهر G2 eSports بتركيزها على التمثيل النسائي في الرياضات الإلكترونية، وهو محور حيوي للأكاديمية. على الرغم من أن النساء يشكلن ما يقرب من نصف مجتمع الألعاب، إلا أن تمثيلهن في الرياضات الإلكترونية الاحترافية لا يزال منخفضًا. وتهدف الأكاديمية إلى معالجة هذا الخلل وخلق المزيد من الفرص للمجموعات المتنوعة.

البرنامج مفتوح للأفراد في جميع أنحاء العالم الذين تبلغ أعمارهم 21 عامًا فما فوق. يجب على المشاركين المحتملين تقديم طلب عبر الإنترنت مع مقطع فيديو يوضح شغفهم بالألعاب والرياضات الإلكترونية. ويقال إن الموعد النهائي لتقديم الطلبات هو 17 ديسمبر.

الطابع الزمني:

اكثر من ميتا نيوز