كان الواقع الافتراضي (VR) موضوعًا ساخنًا في وسائل الإعلام وقطاع التكنولوجيا خلال العامين الماضيين ، ولكنه على وشك الوصول إلى مستوى جديد من الضجيج ، وذلك بفضل الكتاب الأكثر مبيعًا دوليًا ريدي بلاير وان (2011) من تأليف الكاتب إرنست كلين ، وتكييف الفيلم من المخرج الحائز على جائزة ، ستيفن سبيلبرغ ، العرض الأول في المسارح اليوم. ال جاهز لاعب واحد غالبًا ما يستشهد خبراء الصناعة برواية (RPO) باعتبارها واحدة من أهم التوصيات لقوائم الكتب المتعلقة بالواقع الافتراضي. الخلفية الأساسية للقصة هي عالم يتشابك فيه الواقع الافتراضي في كل جانب من جوانب حياتنا اليومية ، وهو ما أسميه "مستقبل الواقع الافتراضي الأول". يتبع RPO مغامرات مراهق وأصدقائه بينما يتغلبون على تحديات لا توصف في سعيهم للفوز بمسابقة زبال عالمية عبر الإنترنت وجائزتها الضخمة.
ضيف المادة ألفين وانغ جرايلين
ألفين وانغ جرايلين هو رئيس الصين حياة في HTC تقود جميع جوانب أعمال Vive / VR في المنطقة. كما يشغل حاليًا منصب نائب رئيس الشركة التي تضم 300 عضو صناعة تحالف الواقع الافتراضي، رئيس الـ15 مليار دولار الواقع الافتراضي لتحالف رأس المال الاستثماريويشرف على فيف اكس مسرع الواقع الافتراضي في آسيا. لديه أكثر من 22 عامًا من الخبرة في إدارة الأعمال في صناعة التكنولوجيا ، بما في ذلك 15 عامًا في الصين الكبرى. قبل شركة HTC ، كان Graylin رائد أعمال متسلسلًا ، حيث أسس أربع شركات ناشئة مدعومة من المشاريع في مساحات الهاتف المحمول والإنترنت ، تغطي وسائل التواصل الاجتماعي عبر الهاتف المحمول وتكنولوجيا الإعلانات والبحث والبيانات الضخمة والوسائط الرقمية. بالإضافة إلى ذلك ، شغل مناصب في الأرباح والخسائر في العديد من الشركات العامة.
ملحوظة: فيف هو الشريك الرسمي للواقع الافتراضي لفيلم Ready Player One القادم.
تحديث (3 / 29 / 18): مع العرض الأول اليوم جاهز لاعب واحد الفيلم ، أضاف Graylin بعض الأفكار الإضافية لهذه المقالة ، التي نُشرت في الأصل في أغسطس 2017 ، بعد عرض الفيلم.
لقد كنت محظوظًا بما يكفي لحصولي على رؤية أول معاينة للفيلم قبل يومين ويسعدني أن أبلغ أنه فيلم ممتع يبقي الجمهور على حافة مقاعدهم لأكثر من ساعتين. لقد كنت في البداية قلقة قليلاً من أن الإشارات الشاملة لثقافة البوب الأمريكية الثمانين والمواضيع المعقدة المتعلقة بالتكنولوجيا ستجعل الفيلم من الصعب تقديره للجماهير العالمية ، لكن سبيلبرغ عمل سحره مرة أخرى ووجد طرقًا لإعطائه جاذبية لجماهير جميع الأعمار والثقافات. حتى في ليلة معاينة الفيلم في بكين ، بدا الجمهور يهتف ويضحك في كل اللحظات المناسبة ، وكل وجه يخرج من السينما يحمل ابتسامات كبيرة.
سيتخطى تأثير هذا الفيلم أمسية مسلية للجمهور. سوف يقطع شوطا طويلا نحو جعل الواقع الافتراضي مفهومًا بشكل أفضل من قبل عامة الناس في جميع أنحاء العالم ، وعلى نفس القدر من الأهمية ، يساعد على تطبيع سماعات الواقع الافتراضي. أنا متأكد من أن أجهزة الواقع الافتراضي الفعلية لعام 2045 ستكون أقل حجمًا بكثير مما هو موضح في الفيلم ، لكنني سعيد حقًا بأن سبيلبرج قرر استخدام المزيد من عوامل الشكل الحالية في الفيلم لأن هذا سيساعد المستهلكين بشكل عام على الارتباط بشكل أفضل وقبول الأجهزة الحالية. يسعدني أن أرى كيف سيغير RPO مسار النمو / التبني في صناعة الواقع الافتراضي. بالنسبة لأولئك الذين شاهدوا الفيلم فقط ، ولكنهم لم يقرؤوا الكتاب ، ما زلت أوصي بالعودة وقراءته للحصول على رؤية أعمق. كلاهما ممتعة بطرق مختلفة.
على الرغم من أن البعض قد يصف عالم 2045 الذي تم تصويره في RPO بأنه قاتم بعض الشيء أو بائس ، فإنني أزعم أن هناك العديد من الدروس الإيجابية التي يمكننا استخلاصها من هذا العالم المستقبلي المتصور الذي يجب أن يمنحنا الأمل والتوجيه. في الواقع ، لقد طلبت من الجميع في فريق China Vive قراءة كتاب RPO وأن يقوم قسم الموارد البشرية لدينا بتزويد جميع الموظفين الجدد بنسخة من الكتاب نظرًا لوجود العديد من المفاهيم ذات الصلة وحالات الاستخدام التي أعتقد أنه يمكن للجميع الاستفادة منها. نظرًا لأنها قصة خيالية مكتوبة للترفيه أكثر من التعليم ، هناك عدد من التفاصيل الفنية التي قد لا أتفق معها تمامًا ، لذلك دعونا لا نأخذ كل المحتوى بشكل حرفي للغاية كما يمكن لبعض القراء التقنيين القيام به. بشكل عام ، RPO ثاقبة بشكل مدهش لرواية عن تقنية لديها القدرة على إحداث تأثير تحويلي حقيقي على حياتنا المستقبلية.
لقد تعرّضت لأول مرة للواقع الافتراضي منذ أكثر من 25 عامًا وباعتباري الأكثر مشاركة في مختبر هيت، رأينا إمكاناتها من تجربتنا الأولى. على مدى السنوات ال 1.5 الماضية في دوري الحالي بث مباشر, فيف اكس, إيفرا و VRVCAلقد أتيحت لي الفرصة لتقييم المئات من منتجات / محتوى الحوسبة الغامرة ، ومراجعة الآلاف من الشركات الناشئة في مجال الواقع الافتراضي وإطلاعها على خارطة الطريق طويلة المدى لهذه الصناعة. لقد حاولت أخذ هذه الدروس في الاعتبار عند تقديم الوجبات السريعة من قصة RPO. سيجعل هذا الكتاب وتعديلاته المستقبلية في وسائل الإعلام الأخرى مفهوم الواقع الافتراضي في متناول الجمهور الجماهيري ، مما يساعد بدوره في تقديم فهم واسع للواقع الافتراضي للجمهور العام.
سوف RPO تفعل ل VR ما الصورة الرمزية (2009) فعلت ل 3 D في الوعي العام. شكل من أشكال مستقبل "VR-First" من الكتاب سيصبح حقيقة في المستقبل غير البعيد ، وسوف يلعب RPO دورًا فعالًا في تسريع تحقيقه. إن شكل المستقبل الذي يتم إدراكه أخيرًا يعود لنا في نهاية المطاف كشعب ، وكيف نقرر الاستفادة من إمكانات هذه التكنولوجيا التخريبية.
لمساعدة كل من فريقنا الداخلي والجمهور الأوسع على فهم أفضل للوجبات من القصة ، إليك ملخص للنقاط الرئيسية من الكتاب التي يمكننا استخدامها لتوجيه أعمالنا في المدى القريب والمتوسط لخلق مستقبل أكثر إيجابية. يمكن استخدامه أيضًا كدليل لإبراز فرص الأعمال المحتملة لرواد الأعمال الافتراضيين الناشئين. لا يقصد من هذه القائمة أن تكون شاملة ، إنها فقط تلك التي أردت تسليط الضوء عليها في هذا الوقت. أرحب بجميع القراء لإلحاق دروس أخرى يعتقدون أنها جديرة بالاهتمام في قسم التعليقات.
المفسد تنبيه: لقد حاولت أن تجعل مراجع الكتاب غامضة بما يكفي لعدم الكشف عن حبكة الكتاب في هذه التعلمات ، ولكنها قد توفر تلميحات إلى المؤامرة. لذلك إذا كنت تريد تجربة قراءة خالصة للكتاب ، فمن الأفضل أن تقرأ الكتاب قبل قراءة بقية هذه المقالة.
16 الوجبات الجاهزة الرئيسية من Ready Player One Novel
1. سنكون أكثر اعتمادًا على أجهزة الواقع الافتراضي أكثر من هواتفنا اليوم
يتضح من القصة كيف يمكن تطبيق الواقع الافتراضي على جميع جوانب حياتنا من العمل إلى المدرسة للعب ، وهو نقطة وصولنا الرئيسية إلى جميع المعلومات التي قد نحتاجها على الإطلاق. بالنظر إلى أنه لم يتم ذكر أي أجهزة أخرى في الكتاب بشكل أساسي ، فإنه يُظهر إمكانية قيام عالم مستقبلي باستبدال جميع الشاشات / الواجهات الأخرى بأجهزة الواقع الافتراضي. بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية بالواقع الافتراضي ، من المحتمل أنك تستحق أنت وعائلتك الوقت للعثور على ممر الواقع الافتراضي لتجربة بعض الواقع الافتراضي الراقي أو على الأقل اختيار غلاف VR متنقل للتعرف على الواقع الافتراضي المنخفض.
2. قد يلعب الواقع الافتراضي دورًا أكبر في حياتنا المستقبلية من الواقع المعزز
توقع العديد من المحللين أن تطبيقات الواقع المعزز قد تتجاوز الواقع الافتراضي في المستقبل. أعتقد أن التقنيتين سوف تندمجان معًا بشكل طبيعي مع مرور الوقت في تجربة متكاملة تتحقق على جهاز واحد ، لذلك ليس هناك حاجة حقيقية لتحديد ذلك بوضوح. بعض أجهزة الواقع الافتراضي المتطورة المبكرة لديها بالفعل مثل هذه القدرات المدمجة. ومع ذلك ، من الجدير بالملاحظة أنه في الكتاب ، تم ذكر عدد قليل جدًا من حالات استخدام نوع الواقع المعزز. وهو أمر منطقي عندما يمكن لمعظم الأشخاص في مستقبل الواقع الافتراضي الأول أن يعيشوا جزءًا كبيرًا من حياتهم دون مغادرة منازلهم ، وسيكون اعتمادهم على تطبيقات الواقع المعزز أقل تكرارًا من متطلبات الواقع الافتراضي الخاصة بهم. يجب أن يستغرق المطورون بعض الوقت لبدء التفكير في كيفية تطبيق مفاهيم وتقنية الواقع المعزز لتحسين تجارب الواقع الافتراضي والعكس صحيح.
3. ستكون سرعات الشبكة وقدرة الحوسبة السحابية هي الأداة الرئيسية للمستقبل
في عالم حيث معظم تفاعلاتنا مع العالم تتم عبر جهاز الواقع الافتراضي ، ستؤثر سرعات الاتصال / الحوسبة على حياتنا أكثر من المرافق الأخرى التي نهتم بها اليوم ، أي الماء والغاز والكهرباء. سوف تكتسب شبكات الجيل الخامس ومزود الألياف إلى المنزل والخوادم أهمية متزايدة في حياتنا اليومية. في الواقع ، بدون انتشار الواقع الافتراضي ، يصبح الدافع لهذه القدرات أقل بكثير. في هذا العالم المستقبلي ، نفضل أن نكون بدون ماء أو غاز لمدة ساعة مقابل من دون اتصال مستمر عالي السرعة. يمكن للشركات الناشئة التي تبحث عن إمكانات الحوسبة السحابية التي تستفيد بشكل كامل من أنابيب البيانات السريعة / السريعة لتقديم خدمات مبتكرة أن تجني مكافآت ضخمة في المستقبل.
4. سيصبح الجميع "لاعبين" وستكون مشاهدة تيارات الألعاب وقت مرور كبير
وفقًا تقرير ماري ميكر الأخير على الإنترنت، في عام 1995 كان هناك 100 مليون لاعب ، واليوم ، هناك 2.6 مليار. في مستقبل الواقع الافتراضي الأول ، سيصبح جزء كبير من حياتنا "مفعمًا بالحيوية" في عالم افتراضي وسنكون جميعًا في الأساس لاعبين. غالبًا ما يُنظر إلى الألعاب اليوم على أنها نشاط يضيع الوقت وينتج القليل من القيمة الاقتصادية. في مستقبل VR-First ، لم يعد هذا هو الحال عندما يمكن للعمل والتعليم الممتع أن يجعل وظائفنا أكثر متعة ويساعد على استخدام التعلم بطرق جديدة.
أصبحت الرياضة الإلكترونية ظاهرة على مدى السنوات القليلة الماضية ، واكتسبت زخمًا حيث يقضي المزيد والمزيد من الأشخاص وقتهم في لعب الألعاب عبر الإنترنت ومشاهدة الآخرين يتنافسون على جوائز نقدية كبيرة. في الكتاب ، تتكشف القصة بأكملها حول لعب أكبر لعبة رياضية إلكترونية يمكن تخيلها حيث يلعب العالم بأكمله في الأساس لعبة واحدة في محاولة للفوز بالجائزة النهائية ويراقب مئات الملايين من المستخدمين التحديثات في الوقت الحقيقي عبر تيارات اللعبة الحية. سوف تصبح الصور الرمزية للرياضيين في الرياضة الإلكترونية أكثر شهرة من المشاهير في العالم الحقيقي. في الواقع ، قد لا يكون عالم VR-First ، أشهر نجوم السينما في المستقبل ، أشخاصًا حقيقيين.
5. ستعمل المدارس الافتراضية على دمقرطة التعليم عالي الجودة للعالم
أنا أؤمن بشدة أن نموذجنا التعليمي يمكن أن يحدث ثورة من خلال تقنية الواقع الافتراضي والتعليم الجيد الذي يمكن الوصول إليه عالميًا. لقد تم ربط جودة التعليم وكميته ارتباطًا مباشرًا بالنجاح المهني والدخل. في مستقبل VR-First ، سيتمكن كل طفل (وكبار) من الوصول إلى أفضل مدرسة / مدرسين. كوكب لودوس حيث يمكن لجميع الأطفال الحصول على تعليم جيد عبر الواقع الافتراضي هو نموذج محتمل منطقي. يمكن للحكومات التي تقدم معدات VR مجانية لجميع الطلاب في جميع أنحاء العالم للتعلم في المدارس الافتراضية أن تكون في الواقع أكثر اقتصادا بكثير من تشغيل المدارس البدنية في جميع أنحاء العالم. وقد أظهرت الدراسات بالفعل يمكن للواقع الافتراضي مساعدة الأطفال على تعلم المزيد والاحتفاظ بالمعلومات لفترة أطول مقابل التدريس التقليدي. تعمل Vive بالفعل مع مئات المدارس والجامعات حول العالم لتجربة الأساليب التعليمية للواقع الافتراضي بالإضافة إلى بناء أدوات ومحتوى يركز على التعليم. يحتاج مديرو المدارس والحكومات إلى البدء في النظر في كيفية الاستفادة بشكل أفضل من الواقع الافتراضي لتعليم أجيالنا المستقبلية الآن.
6. سيصبح العمل عن بعد عبر الواقع الافتراضي هو القاعدة
حدثت معظم سيناريوهات العمل والاجتماعات الموضحة في الكتاب في أجهزة الواقع الافتراضي. على الرغم من ذكر المكاتب المادية لشركات معينة ، نظرًا لجميع التفاعلات الشخصية الفعلية التي حدثت بالفعل في العالم الافتراضي ، يمكننا أن نستنتج أن الحاجة المادية للتواجد في المكتب غير موجودة بالفعل في معظم الحالات. فكر في مقدار الوقت الذي يمكننا استعادته في أيامنا ، مما يلغي الحاجة للتنقل وسفر الأعمال. حتى اليوم ، أظهرت العديد من الصناعات مثل التصميم والهندسة والرعاية الصحية بالفعل زيادات كبيرة في الإنتاجية من خلال إجراء جزء كبير من عملها في الواقع الافتراضي.
7. يمكن للواقع الافتراضي أن يمحو الفجوات بين الجنسين وعدم المساواة بين الجنسين
في الكتاب ، تخفي إحدى الشخصيات عرقه وجنسه عن طريق اختيار مظهر لا مثيل له في الصورة الرمزية المختارة في محاولة لتجنب التحيزات السلبية الفطرية الموجودة في مجتمعنا. عندما تتم معظم تفاعلاتنا مع الآخرين من خلال صورنا الرمزية ، يمكننا حقًا أن نسمح للأشخاص بالحكم فقط على إبداعنا وعقلنا مقابل سماتنا الجسدية أو وضعنا الاجتماعي. في عالمنا اليوم ، تكسب الإناث والأقليات بشكل عام 20٪ أقل مقابل نفس الدور. في المستقبل الواقع الافتراضي ، لا يجب أن يكون.
8. سيكون جمع الخبرات والحصول عليها أكثر أهمية من جمع الثروة
عندما نتمكن من الحصول على أي حياة نريدها في العالم الافتراضي ، يصبح جمع الممتلكات المادية أقل أهمية وكذلك جمع الثروة النقدية. ما يؤثر على وضعنا الشخصي أو الاجتماعي في مستقبل VR-First سيكون مستوى خبرتنا مما يمنحنا المزيد من التأثير والوصول. حتى في العالم الحالي ، لماذا لا تأخذ التوجيه من المستقبل وننفق المزيد من وقتنا / نقودنا على تجارب الحياة مقابل السلع المادية.
9. ستصبح العملة الافتراضية أكثر صلة بحياتنا من العملات التقليدية
أصبح النقد اليوم عفا عليه الزمن بالفعل في أماكن مثل الصين حيث يمكنك العيش بشكل كامل بشكل كامل عبر الدفع عبر الهاتف المحمول فقط. في مستقبل VR الأول ، قد تختفي العملة الوطنية التقليدية نفسها تمامًا في حياتنا اليومية ، لتحل محلها عملات رقمية تمامًا مثل البيتكوين. سيأتي هذا المستقبل أسرع بكثير مما نعتقد ، وخلق فرص هائلة لأصحاب المشاريع في عالم التكنولوجيا المالية.
10. سيأتي اقتصاد ضخم للسلع والخدمات الافتراضية
مع انتقال وقتنا الذي يقضيه بشكل متزايد من العالم المادي إلى العالم الافتراضي ، ستصبح العناصر والخدمات الافتراضية جزءًا أكبر بكثير من حياتنا. إن الأموال التي ننفقها اليوم على السفر والترفيه والتعليم والنقل والملابس وما إلى ذلك ستنتقل إلى حد كبير إلى الاقتصاد الافتراضي. وكثيرا ما تم الاستشهاد بأمثلة لمثل هذه الحالات في الكتاب حيث كان على المستخدمين دفع ثمن السفر الافتراضي أو شراء قوى افتراضية. نرى بالفعل هذا الاتجاه يحدث بالفعل اليوم حيث يضع اللاعبون المتشددون وجماهير البث المباشر جزءًا كبيرًا من إنفاقهم التقديري على السلع / الخدمات الافتراضية.
11. قد يصبح توصيل الطعام إلى المنزل الطريقة الأكثر شيوعًا لتناول الطعام
حتى عندما نقضي معظم وقتنا في العالم الافتراضي ، هناك شيء مادي ما زلنا بحاجة إلى القيام به ، تناول الطعام! عندما تصبح منازلنا أصغر حجما وتقلل الحاجة إلى الخروج ، ستزداد الحاجة إلى توصيل الطعام بشكل كبير. في تقرير Mary Meeker الأخير ، أشارت إلى أن توصيل الطعام المنزلي في الولايات المتحدة ينمو بمعدل 45٪ على أساس سنوي ، وفي الصين ، هذا الرقم أعلى من ذلك حيث يمكن للعملاء في معظم المدن الحصول على توصيل مجاني للأغذية من أي مطعم في حوالي 30 دقيقة. لقد تناولت العشاء الخاص بي أكثر من 50٪ من الوقت عندما كنت في بكين بالفعل. يمكن أن يكون توصيل الأغذية منخفضة التكلفة وعالية السرعة فرصة على مستوى العالم.
12. يجب أن تضع منصات الواقع الافتراضي حراسًا آمنين لإدارة الصحة البدنية في الأنظمة المستقبلية
بينما يقضي المستخدمون المزيد من أيامهم داخل العالم الافتراضي ، سيخشى الكثيرون من أن تكون هناك عواقب صحية سلبية. في الكتاب ، يقوم Wade بتشغيل وظيفة نظام تتطلب من المستخدمين أداء تمارين رياضية كافية قبل أن يتمكن من تسجيل الدخول إلى جهاز VR الخاص به. هذا النوع من الميزات أقل حاجة إلى نظام VR على نطاق الغرفة مثل Vive ، الذي يوفر بالفعل الكثير من الأنشطة ، ولكن بالتأكيد ستكون هناك حاجة في السوق بمرور الوقت لمثل هذه الوظائف. بالنظر إلى جميع المستشعرات والأجهزة القابلة للارتداء التي سيتم دمجها في أجهزة الواقع الافتراضي في السنوات القادمة ، سيكون من السهل جدًا على الأنظمة أن تضمن بذكاء تمتع المستخدمين بتجربة ممتعة وصحية.
13. يمكن للواقع الافتراضي أن يجعل المسافة المادية غير ذات صلة في حياتنا اليومية ؛ قد لا يلتقي مواطنو الواقع الافتراضي أبدًا بأصدقائهم
خلال معظم الكتاب ، كانت جميع الشخصيات الرئيسية موجودة ماديًا بعيدًا عن بعضها البعض ، وحتى أن بعضها كان متحركًا باستمرار في العالم المادي. ومع ذلك ، في العالم الافتراضي ، كانت تفاعلاتهم سلسة ولم تتأثر العلاقات. إن القدرة على العيش أو العمل أو الدراسة بشكل فعال من أي مكان يمنحنا حرية جديدة لم نكن نوفرها في الماضي. سيكون لهذا تأثير كبير على سوق العقارات حيث لن يكون الموقع هو العامل الرئيسي في اختيار المنزل أو المكتب.
في الكتاب ، لم يلتق أفضل الأصدقاء وحتى الأشقاء ببعضهم البعض في الواقع أبدًا ، ولكن لديهم الروابط العاطفية التي نتوقعها من الأشخاص الذين نشأوا معًا. في مستقبل VR-First ، سيتم إعادة تعريف العلاقات بين الأشخاص حيث نبني صداقات عميقة بناءً على جوهر أرواح الآخرين والسجلات الرقمية لحياتهم مقابل المظهر الجسدي / الحالة الاجتماعية. يمكننا بالفعل رؤية هذا الاتجاه يحدث الآن للصداقات عبر الإنترنت المبنية على الاتصالات في الشبكات الاجتماعية حول العالم اليوم.
14. ستكون الخصوصية وأمن البيانات أمرًا بالغ الأهمية لتمكين مستقبل VR-First مقبول
يصف RPO عالمًا حيث يتم الاحتفاظ ببيانات جميع المستخدمين بشكل أساسي عبر الإنترنت ، وستحدث جميع التفاعلات تقريبًا مع أشخاص آخرين عبر الإنترنت ويمكن تتبعها. في هذا العالم ، يصبح أمن المعلومات والتحكم في الوصول أكثر أهمية من أي وقت مضى. هويتنا الرمزية هي مفتاحنا للعالم ، وكيف أن هذا المعرّف يتكامل مع جميع جوانب حياتنا لن يكون مشكلة سهلة الحل. سنحتاج أيضًا إلى القدرة على إنشاء هويات مجهولة للسماح للمستخدمين باستخدام هذه النظام المركزي بثقة دون خوف من أن يتم تعقبهم دون علم أو إساءة استخدام بياناتنا الشخصية. هذه كلها فرص للشركات ذات التفكير الأمني اليوم.
15. يمكن للواقع الافتراضي أن يقلل من بصمتنا البيئية لتمكين بيئة أكثر استدامة
مع استمرار نمو سكان الأرض ، تستمر مواردنا الطبيعية في النضوب ، وتؤثر بيئتنا بشكل متزايد على المناخ والصحة ، من الواضح أنه يجب القيام بشيء ما. قد يوفر الاعتماد الشامل للواقع الافتراضي حلاً طويل الأجل لنا لتقليل استنزافنا للموارد المحدودة بشكل طبيعي. سنحتاج إلى سفر أقل ، وتقليل التنقل ، وتقليل الحاجة إلى معظم مباني المكاتب ، والعيش بفعالية في منازل أصغر ، والتوزيع الجغرافي بطريقة تقلل من التأثير البيئي. إذا أنجزنا هذه الأشياء على نطاق عالمي ، فهناك فرصة جيدة لعكس الضرر الذي أحدثناه في المائة عام الماضية وإنشاء كوكب مستدام حقًا. على الرغم من أن البيئة العالمية لم تكن في حالة جيدة في الكتاب ، إلا أنه إذا اتخذنا الإجراءات الصحيحة على مدار العشرين إلى 20 عامًا القادمة ، فقد يكون مستقبل عالمنا الحقيقي مختلفًا كثيرًا.
16- حتى في عالم وفير افتراضي ، لا يزال البشر بحاجة إلى غرض أكبر
عندما نصل إلى عالم VR-First ، يجب أن يرضي على ما يبدو الدافع البشري الطبيعي للسعادة من خلال منحنا إمكانية الوصول إلى أي تجربة / كائن يمكننا أن نحلم به ، ولكن من الواضح أن سكان مستقبل RPO لا يزالون غير راضين. كانوا بحاجة إلى السعي في القصة لدفع أنفسهم إلى الأمام. يختلف البشر عن الحيوانات الأخرى في أننا نسعى جاهدين لأكثر من مجرد البقاء والإبداع المؤيد. نحن بحاجة إلى أن يكون لدينا شعور بالهدف وهذا هو السبب الذي يدفعنا إلى التفوق وتحقيق المزيد. أتحدى كل أولئك الذين قرأوا هذه المقالة ليقوموا بهدف المشاركة في تحقيق عالم VR-First الإيجابي ومنح أجيالنا القادمة كوكبًا يمكن أن نفخر به جميعًا. سواء كان المستقبل طوباويًا أو بائسًا ، فهو حقًا في أيدينا.
وظيفة رئيس Vive China يشارك 16 درسًا لمستقبل الواقع الافتراضي الأول من "Ready Player One" ظهرت للمرة الأولى على الطريق إلى الواقع الافتراضي.
- "
- &
- 10
- 100
- 15 سنة
- 3d
- 5G
- a
- القدرة
- من نحن
- مطلق
- وفرة
- تسريع
- مسرع
- الوصول
- يمكن الوصول
- حسابي
- التأهيل
- مطلع
- الإجراءات
- نشط
- نشاط
- التكيفات
- وأضاف
- إضافي
- الإداريين
- تبني
- الكل
- جميع الأعمار
- سابقا
- بالرغم ان
- أمريكي
- الحيوانات
- بعيدا
- استئناف
- التطبيقات
- تطبيقي
- AR
- اركاد
- حول
- البند
- آسيا
- جمهور
- جلسات
- أغسطس
- الصورة الرمزية
- الآلهة
- وعي
- أصبح
- أن تصبح
- قبل
- بكين
- يجري
- تستفيد
- أفضل
- Beyond
- البيانات الكبيرة
- أكبر
- مليار
- قطعة
- إلى البيتكوين
- حظر
- الخطّ الغامق
- الحدود
- جلب
- نساعدك في بناء
- ابني
- مدمج
- الأعمال
- يشترى
- دعوة
- يستطيع الحصول على
- قدرات
- الطاقة الإنتاجية
- الموارد
- يهمني
- التوظيف
- وظائف
- حقيبة
- الحالات
- النقد
- مشاهير
- مركزية
- معين
- تحدى
- التحديات
- تغيير
- الأحرف
- طفل
- أطفال
- الصين
- اختيار
- مدن
- سحابة
- الحوسبة السحابية
- تأتي
- آت
- تعليقات
- مشترك
- التنقل
- الشركات
- حول الشركة
- تنافس
- منافسة
- تماما
- مجمع
- الحوسبة
- مفهوم
- قلق
- إجراء
- التواصل
- الإتصال
- باستمرار
- المستهلكين
- محتوى
- استمر
- تواصل
- مراقبة
- استطاع
- زوجان
- بهيكل
- خلق
- الإبداع
- حرج
- ثقافة
- العملات القوية الاخرى
- العملة
- حالياًّ
- حاليا
- العملاء
- يوميا
- البيانات
- أمن البيانات
- يوم
- قررت
- عميق
- أعمق
- تم التوصيل
- التوصيل
- تابع
- وصف
- وصف
- تصميم
- تفاصيل
- المطورين
- جهاز
- الأجهزة
- فعل
- اختلف
- مختلف
- رقمي
- العملات الرقمية
- عشاء
- مباشرة
- مدير المدارس
- تقديرية
- العرض
- التخريبية
- مسافة
- وزعت
- لا
- بشكل كبير
- بشكل كبير
- حلم
- قيادة
- كل
- في وقت مبكر
- كسب
- اقتصادي
- اقتصاد
- حافة
- تثقيف
- التعليم
- تربوي
- على نحو فعال
- جهد
- كهرباء
- تمكين
- الهندسة
- ترفيه
- ريادي
- رواد الأعمال
- البيئة
- بيئي
- معدات
- أساسيا
- إلخ
- مساء
- كل شخص
- أمثلة
- Excel
- متحمس
- توقع
- الخبره في مجال الغطس
- خبرة
- خبرائنا
- مكشوف
- واسع
- الوجه
- العوامل
- مألوف
- المزارع
- أسرع
- الميزات
- افلام
- أخيرا
- FINTECH
- الاسم الأول
- متابعات
- طعام
- البصمة
- النموذج المرفق
- محظوظ
- إلى الأمام
- وجدت
- تاسست
- مجانًا
- حرية
- تبدأ من
- وظيفة
- وظائف
- مستقبل
- كسب
- لعبة
- هدايا للجيمرس
- ألعاب
- GAS
- جمع
- الجنس
- العلاجات العامة
- على العموم
- أجيال
- إعطاء
- العالمية
- على الصعيد العالمي
- العالم
- الذهاب
- خير
- بضائع
- الحكومات
- عظيم
- أكبر
- النمو
- متزايد
- توجيه
- يحدث
- سعيد
- وجود
- صحة الإنسان
- الرعاية الصحية
- ارتفاع
- مساعدة
- مساعدة
- هنا
- مرتفع
- أعلى
- تسليط الضوء
- الصفحة الرئيسية
- أمل
- كيفية
- كيفية
- لكن
- hr
- HTC
- HTTPS
- ضخم
- الانسان
- البشر
- مئات
- هوية
- صورة
- غامرة
- التأثير
- أهمية
- بما فيه
- دخل
- القيمة الاسمية
- على نحو متزايد
- الصناعات
- العالمية
- الصناعة
- تأثير
- معلومات
- امن المعلومات
- فطري
- مبتكرة
- المتكاملة
- عالميا
- Internet
- المشاركة
- IT
- نفسها
- القفل
- اطفال
- كبير
- أكبر
- أكبر
- قيادة
- تعلم
- مستوى
- الرافعة المالية
- محدود
- قائمة
- قوائم
- القليل
- حي
- موقع
- طويل
- طويل الأجل
- أبحث
- صنع
- رائد
- أغلبية
- جعل
- القيام ب
- إدارة
- إدارة
- تجارة
- هائل
- مادة
- الوسائط
- الاجتماع
- المذكورة
- طرق
- مليون
- ملايين
- الجوال
- نموذج
- زخم
- نقدي
- مال
- الأكثر من ذلك
- أكثر
- خطوة
- فيلم
- محليات
- طبيعي
- قرب
- إحتياجات
- سلبي
- شبكة
- الشبكات
- عدد
- كثير
- مهمل
- عرض
- Office
- مكاتب
- online
- تعمل
- الفرص
- الفرصة
- أخرى
- جزء
- الشريكة
- وسائل الدفع
- مجتمع
- شخص
- الشخصية
- البيانات الشخصية
- الهواتف
- مادي
- جسديا
- طيار
- كوكب
- منصات التداول
- بلايستشن
- لاعب
- لعب
- وفرة
- البوينت
- نقاط
- سكان
- ان يرتفع المركز
- إيجابي
- محتمل
- رئيس
- أرسال
- ابتدائي
- خصوصية
- جائزة
- المشكلة
- إنتاجية
- فخور
- تزود
- ويوفر
- توفير
- جمهور
- غرض
- جودة
- بحث
- سباق
- القراء
- نادي القراءة
- في الوقت الحقيقي
- واقع
- أدركت
- الأخيرة
- نوصي
- تسجيل
- تخفيض
- منطقة
- العلاقات
- ذات الصلة
- عن بعد
- العمل عن بعد
- استبدال
- تقرير
- المتطلبات الأساسية
- يتطلب
- الموارد
- REST
- مطعم
- عكس
- الجوائز
- تلاعب
- خريطة طريق
- النوع
- خزنة
- نفسه
- حجم
- المدرسة
- المدارس
- سلس
- بحث
- القطاع
- أمن
- إحساس
- خدماتنا
- عدة
- الجنس
- الشكل
- مشاركة
- قذيفة
- أظهرت
- هام
- عزباء
- So
- العدالة
- الشبكات الاجتماعية
- جاليات
- الصلبة
- حل
- حل
- بعض
- شيء
- المساحات
- بسرعة
- أنفق
- الإنفاق
- المدرجات
- بداية
- بدء التشغيل
- البدء
- الحالة
- لا يزال
- قصتنا
- مجرى
- السعي
- دراسات
- دراسة
- مادة
- تحقيق النجاح
- استدامة
- نظام
- أنظمة
- الوجبات السريعة
- مع الأخذ
- فريق
- التكنولوجيا
- صناعة التكنولوجيا
- تقني
- التكنولوجيا
- تكنولوجيا
- مراهق
- •
- العالم
- شيء
- الأشياء
- تفكير
- الآلاف
- الوقت
- مرات
- اليوم
- سويا
- أدوات
- تيشرت
- موضوع
- المواضيع
- تقليدي
- مسار
- تحول
- التحويلية
- انتقال
- وسائل النقل
- سفر
- نهائي
- فهم
- فهم
- فهم
- الجامعات
- لا مثيل له
- المقبلة
- آخر التحديثات
- us
- تستخدم
- المستخدمين
- خدمات
- سهل حياتك
- الاستفادة من
- قيمنا
- مشروع
- فينشر كابيتال
- المزيد
- افتراضي
- عملة افتراضية
- الواقع الافتراضي
- العالم الافتراضي
- vr
- مطلوب
- واشنطن
- مياه
- طرق
- ثروة
- wearables
- أسبوعي
- ترحيب
- ابحث عن
- سواء
- من الذى
- ويكيبيديا
- كسب
- فوز
- بدون
- للعمل
- عمل
- عامل
- العالم
- في جميع أنحاء العالم
- قيمة
- سوف
- سنوات
- حل متجر العقارات الشامل الخاص بك في جورجيا