قائمة التحقق من إعدادات الراحة في الواقع الافتراضي ومسرد المصطلحات للمطورين واللاعبين على حدٍ سواء ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.

قائمة مراجعة ومسرد إعدادات VR Comfort للمطورين واللاعبين على حد سواء

صورة

بالنسبة لأولئك الذين يلعبون أو يطورون محتوى VR لسنوات ، قد يبدو "واضحًا" نوع الإعدادات المتوقع تضمينها لراحة اللاعب. ومع ذلك ، بالنسبة للاعبين والمطورين الجدد على حد سواء ، فإن البحر المربك لشروط الراحة في الواقع الافتراضي بعيد كل البعد عن الوضوح. أدى ذلك إلى مواقف يشتري فيها اللاعبون لعبة لكنهم يجدون أنها لا تتضمن إعدادًا مريحًا لهم. إذن ، إليك قائمة مرجعية ومسرد لإعدادات الراحة "الأساسية" للواقع الافتراضي التي يجب على المطورين التواصل بوضوح مع العملاء المحتملين بشأن لعبة أو تجربة الواقع الافتراضي الخاصة بهم.

تحديث 27 سبتمبر 2022: تمت إضافة أقسام جديدة في قائمة التحقق من الراحة ومسرد المصطلحات لـ "الدوران السريع" و "الاندفاع" لمزيد من تحديد الفرق بين الحركة الفورية مقابل الحركة السريعة. تمت إضافة "مريح لمعظم / أقل" لبعض عناصر المسرد كنقطة بداية لفهم إعدادات VR التي تميل إلى أن تكون أكثر / أقل راحة لمعظم الأشخاص.

لنبدأ بقائمة التحقق من إعدادات VR المريحة ، باستخدام مثالين على الألعاب. على الرغم من أنها ليست شاملة بأي حال من الأحوال ، إلا أنها تغطي العديد من إعدادات الراحة الأساسية التي تستخدمها ألعاب الواقع الافتراضي اليوم. لكي نكون واضحين ، فإن قائمة التحقق هذه ليست إعدادات اللعبة يجب ان يتضمن، إنها مجرد معلومات يجب أن يتم توصيلها حتى يعرف العملاء إعدادات الراحة المتوفرة.

ℹ اخترنا هذين المثالين لأن لعبة تشبه فاز صابر، على الرغم من كونها لعبة VR مريحة عالميًا ، إلا أنها ستحتوي على العديد من "n / a" في قائمتها لأنها تفتقر تمامًا إلى الدوران الاصطناعي والحركة. في حين أن لعبة مثل نصف الحياة: أليكس يستخدم الدوران والحركة الاصطناعية وبالتالي يوفر المزيد من الخيارات لراحة اللاعب.

نصف الحياة: أليكس
فاز صابر
تحول
تحول اصطناعي
المفاجئة ن / أ
زيادات قابلة للتعديل ن / أ
تغيير سريع في الاحداث ن / أ
زيادات قابلة للتعديل ن / أ ن / أ
سرعة قابلة للتعديل ن / أ ن / أ
الانعطاف السلس ن / أ
سرعة قابلة للتعديل ن / أ
حركة
حركة اصطناعية
النقل الفضائي ن / أ
اندفاعة الحركة ن / أ
حركة مرنة ن / أ
سرعة قابلة للتعديل ن / أ
غمامات ن / أ
قوة قابلة للتعديل ن / أ ن / أ
مقرها الرأس ن / أ
تحكم قائم ن / أ
يد حركة قابلة للتبديل ن / أ
وضع
وضع الوقوف
وضع الجلوس غير صريح
الانحناء الاصطناعي
الجثث الحقيقي
إمكانية الوصول
عناوين فرعية ن / أ
اللغات الإنجليزية والفرنسية والألمانية [...] ن / أ
صوت الحوار ن / أ
اللغات عربي ن / أ
صعوبة قابلة للتعديل
يدين المطلوبة

لبعض أوضاع اللعبة (اختياري)

الجثث الحقيقي المطلوب لبعض المستويات (اختياري)
السمع مطلوب
ارتفاع لاعب قابل للتعديل

إذا تم تجهيز اللاعبين بهذه المعلومات مسبقًا ، فسيساعدهم ذلك على اتخاذ قرار شراء أكثر استنارة.

بالنسبة للاعبين الجدد ، قد يكون العديد من هذه المصطلحات محيرًا. فيما يلي مسرد للتعريفات الأساسية لكل إعداد من إعدادات الراحة للواقع الافتراضي.

تحول

  • تحول اصطناعي - ما إذا كانت اللعبة تسمح للاعب بتدوير وجهة نظره بشكل منفصل عن اتجاهه الواقعي داخل مساحة اللعب الخاصة به (يُسمى أيضًا الدوران الافتراضي)
    • المفاجئة - جomfortable بالنسبة لمعظم
      يقوم على الفور بتدوير عرض الكاميرا بخطوات أو زيادات (تسمى أيضًا انعطاف وميض)
    • تغيير سريع في الاحداث - مريح بالنسبة للبعض
      يقوم بتدوير عرض الكاميرا بسرعة بخطوات أو زيادات (تسمى أيضًا انعطاف سريع أو انعطاف للشرطة)
    • الانعطاف السلسمريح على الأقل
      يدير عرض الكاميرا بسلاسة (يسمى أيضًا الدوران المستمر)

حركة

  • حركة اصطناعية - ما إذا كانت اللعبة تسمح للاعب بالانتقال عبر العالم الافتراضي بشكل منفصل عن حركته الواقعية داخل مساحة اللعب الخاصة به (تسمى أيضًا الحركة الافتراضية)
    • النقل الفضائي - جomfortable بالنسبة لمعظم
      يحرك اللاعب على الفور بين المواضع (وتسمى أيضًا حركة وميض)
    • اندفاعة الحركة - مريح بالنسبة للبعض
      يحرك اللاعب بسرعة بين المواضع (وتسمى أيضًا حركة التحول)
    • حركة مرنة - مريح على الأقل
      ينقل اللاعب بسلاسة عبر العالم (وتسمى أيضًا الحركة المستمرة)
  • مقرها الرأس - تعتبر اللعبة أن اتجاه رأس اللاعب هو الاتجاه "الأمامي" للحركة الاصطناعية
  • اليد - تعتبر اللعبة اتجاه يد اللاعب / وحدة التحكم بمثابة الاتجاه "الأمامي" للحركة الاصطناعية
  • يد حركة قابلة للتبديل - يسمح للاعب بتغيير مدخلات وحدة التحكم بالحركة الاصطناعية بين اليدين اليمنى واليسرى
  • غمامات - اقتصاص مجال رؤية سماعة الرأس لتقليل الحركة المرئية في محيط المشغل (وتسمى أيضًا النفق)

وضع

  • وضع الوقوف - يدعم اللاعبين الذين يلعبون في وضع الوقوف الواقعي
  • وضع الجلوس - يدعم اللاعبين الذين يلعبون في وضعية جلوس حقيقية
  • الانحناء الاصطناعي - يسمح للاعب بالانحناء بإدخال زر بدلاً من الانحناء في العالم الحقيقي (يُسمى أيضًا الانحناء الافتراضي)
  • الجثث الحقيقي - يسمح للاعب بالانحناء في العالم الحقيقي وجعله ينعكس بشكل صحيح على أنه رابض في اللعبة

إمكانية الوصول

  • عناوين فرعية - لعبة بها ترجمات للحوار والواجهة واللغات الموجودة فيها
  • Audio - لعبة بها حوار صوتي وما هي اللغات الموجودة فيه
  • صعوبة قابلة للتعديل - يسمح للاعب بالتحكم في صعوبة ميكانيكا اللعبة
  • اليدين المطلوبة - ما إذا كان يلزم استخدام اليدين لإكمال اللعبة الأساسية أو الميكانيكا الأساسية
  • مطلوب الجثث الحقيقي - لعبة تتطلب من اللاعب الانحناء جسديًا لإكمال الجوهر أو الميكانيكا الأساسية (مع عدم وجود خيار انحناء اصطناعي مماثل)
  • السمع مطلوب - لعبة تتطلب أن يكون اللاعب قادرًا على الاستماع لإكمال النواة أو الميكانيكا الأساسية
  • ارتفاع لاعب قابل للتعديل - ما إذا كان بإمكان اللاعب تغيير ارتفاعه داخل اللعبة بشكل منفصل عن ارتفاعه في العالم الحقيقي (يختلف عن الانحناء الاصطناعي لأن التعديل مستمر وقد يعمل أيضًا جنبًا إلى جنب مع الانحناء الاصطناعي)

- - - - -

كما ذكرنا ، هذه ليست قائمة شاملة. تعد راحة الواقع الافتراضي موضوعًا معقدًا خاصةً لأن تجربة كل شخص مختلفة إلى حد ما ، ولكن نأمل أن يكون هذا خطًا أساسيًا مفيدًا للمساعدة في تبسيط التواصل بين المطورين واللاعبين على حد سواء.

للمطورين الذين يستكشفون طرق الحركة المختلفة لاستخدامها في محتوى الواقع الافتراضي ، فإن قبو الحركة هو مورد جيد لمشاهدة أمثلة من العالم الحقيقي.

بالنسبة للاعبين ذوي الإعاقة الذين يريدون المزيد من الخيارات لإمكانية الوصول إلى ألعاب الواقع الافتراضي ، تحقق من سائق تنقل مخصص WalkinVR.

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي