المطلعون على XR يفكرون في تطوير Apple Vision Pro وتأثير الصناعة

المطلعون على XR يفكرون في تطوير Apple Vision Pro وتأثير الصناعة

أصوات VR Podcast لا تفوت أبدًا فرصة لتوثيق التاريخ المستمر لمساحة XR. مع وجود Vision Pro الآن في أيدي الكثيرين، أجرى المضيف Kent Bye مؤخرًا مقابلة مع اثنين من المطلعين على XR الذين كانوا جزءًا من الصناعة لأكثر من عقد من الزمان لكل منهما.

يعد إطلاق Apple Vision Pro في بعض النواحي الحدث الأكثر أهمية لصناعة XR منذ استحواذ Meta على Oculus في عام 2014. ومع طرح Apple لأفكار جديدة على الطاولة، أثارت سماعات الرأس تأملات حول صناعة XR حتى الآن. النقطة وإلى أين تتجه الأمور.

كينت باي، مبتكر أصوات VR Podcast، قام باستمرار بتوثيق التاريخ الفعلي لمشهد XR بأكثر من 1,300 حلقة حتى الآن. وبالطبع لم يكن ليفوت الفرصة لالتقاط الأفكار والأفكار حول ما تعنيه سماعة الرأس.

موظف سابق في شركة Apple في شركة Building Vision Pro

تحتوي الحلقة رقم 1,348 على مقابلة مع بيرت نيبفيو، أحد رواد XR الأوائل الذين انضموا في النهاية إلى شركة Apple وعملوا على سماعة الرأس Vision Pro.

تحدث Nepveu عن بدايته كمؤسس لشركة VRvana، وهي شركة ناشئة مبكرة تركز على بناء سماعة رأس للواقع المختلط. كان أحد العناصر الفريدة التي طورتها الشركة هو التحكم المادي في سماعة الرأس، مما أدى إلى إنشاء انتقال سلس بين عرض الواقع الافتراضي الغامر تمامًا وعرض الواقع المعزز - كان هذا في وقت كانت فيه معظم سماعات الرأس إما AR بشكل صارم أو VR بشكل صارم، ولكن ليس كلاهما. يقال إن شركة آبل استحوذت على الشركة في عام 2017، وكما نعلم اليوم، أصبحت ميزة "الاتصال الهاتفي الواقعي" جزءًا لا يتجزأ من Vision Pro.

يفكر المطلعون على XR في تطوير Apple Vision Pro وتأثير الصناعة على ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
Nepveu في نموذج أولي مبكر جدًا لسماعة الرأس VRvana | الصورة عن طريق الطريق إلى الواقع الافتراضي

وعلى الرغم من أن Nepveu ترك شركة Apple قبل إطلاق Vision Pro في نهاية المطاف، إلا أنه تحدث عن تجربته في العمل على سماعة الرأس. ونظرًا للسرية سيئة السمعة التي تتمتع بها شركة Apple، لم يتمكن من التعمق أكثر من اللازم ولكنه شارك بعض القطع المثيرة للاهتمام.

بدءًا من الثقافة في شركة Apple، وجد نيبفو أنها "عسكرية للغاية"، قائلاً إنه يتعين على جميع المديرين الذهاب إلى "جامعة المديرين" الداخلية لتعلم كيفية القيام بالأشياء "على طريقة Apple".

وقال مازحا إن هناك "ثلاثة آلهة" داخل شركة أبل والتي يجب استرضاؤها لبناء منتج يصل إلى السوق بنجاح:

  • إله الواجهة البشرية – كيف يعمل المنتج وبديهيته
  • إله التصميم الصناعي – كيف يبدو المنتج ويشعر به
  • إله القانون - فرض السرية، حتى داخليًا

وفي شركة Apple، قال Nepveu إنه ركز في المقام الأول على "تصحيح وجهة النظر"، في إشارة إلى المعالجة اللازمة لجعل عرض العبور لسماعات الرأس يبدو صحيحًا ويشعرك بالراحة. لكنه قال إنه كان من الصعب الحصول على الموارد اللازمة لعمله لأن ممارسات السرية الداخلية تعني أنه من الصعب أن يخبر زملائه بما كان يبنيه عند محاولته تجنيدهم.

تحدث Nepveu أيضًا عن قرارات التصميم التي أدت إلى مظهر Vision Pro وبيئة العمل. يبدو أن شركة Apple تهدف إلى الحصول على مظهر "نظارات التزلج" لأنها شعرت أنها مقبولة اجتماعيًا أكثر من شيء يبدو أكثر مستقبلية.

في مرحلة ما أثناء تطوير Vison Pro، كانت سماعة الرأس تحتوي على بطارية مثبتة في الخلف والتي كان من شأنها أن تخلق توازنًا أفضل وحزام رأس أكثر راحة بشكل عام. لكن أحد الأشخاص رفض الفكرة، ربما لأنها بدت ضخمة للغاية، على حد قول نيبفو. كما لم ترغب الشركة في التراجع عن المواد الأساسية مثل الألومنيوم والزجاج.

في الوقت الذي غادر فيه Nepveu شركة Apple، كان من المفترض أن يتم شحن سماعة الرأس في عام 2019. عندما جاءت أعوام 2019 و2021 و2022 وذهبت دون أي إعلان، لم يكن متأكدًا من أن Vision Pro سيتم شحنه على الإطلاق.

للأسف، تم الإعلان عن Vision Pro في عام 2023 وتم شحنه في وقت سابق من هذا العام. عندما جرب المنتج النهائي بنفسه أخيرًا، قال نيبفو إنه بكى وهو يتأمل رحلته من مؤسس شركة ناشئة متعثرة إلى رؤية عمله في سماعة الشحن.

وبعد أن عمل في الشركة لعدة سنوات، قال نيبفو إن شركة أبل كانت فريدة من نوعها في طريقة تنظيمها. وفي حين أن هذا يجعل بعض الأمور صعبة داخليًا، إلا أنه يؤكد أنه لا توجد شركة أخرى يمكنها شحن منتج تمامًا مثل Vision Pro.

ولتحقيق هذه الغاية، فهو يشك في أن سامسونج وجوجل - اللتين تتعاونان في سماعة الرأس XR القادمة - "يجب أن تكونا في حالة ذعر" بعد رؤية ما أنتجته شركة أبل. وقال إنه في حين أنه يمكنهم بناء أجهزة رائعة، "فلن يكون من السهل" على الشركات بناء منتج بديهي وشامل، مع الأخذ في الاعتبار هياكلها التنظيمية.

حرفيا داخل الرؤية برو

يفكر المطلعون على XR في تطوير Apple Vision Pro وتأثير الصناعة على ذكاء بيانات PlatoBlockchain. البحث العمودي. منظمة العفو الدولية.
تم التقاط الصورة بواسطة Road to VR

تحتوي الحلقة رقم 1,346 على مقابلة مع بن لانج (سأكون أنا!) مؤسس Road to VR؛ لقد قمت بالإبلاغ عن التطورات الرئيسية في الصناعة لأكثر من 13 عامًا.

لتسهيل محادثتنا حول أهمية سماعة الرأس، قررت أنا والمضيف كينت باي إجراء المقابلة بينما يستخدم كل منا FaceTime على Vision Pro. كانت هذه هي المرة الأولى التي أستخدم فيها FaceTime على سماعة الرأس وأرى الصور الرمزية لشخصية Apple (خارج العروض التوضيحية الخاضعة للرقابة على أي حال)، مما جعلها بمثابة لحظة وصفية ممتعة حيث استخدمنا سماعة الرأس طوال محادثتنا.

لقد فكرت أنا وكينت في قدرات Vision Pro ومدى أهمية سهولة الاستخدام لسماعات الرأس XR. تحدثنا أيضًا عن الطرق التي تستفيد بها Apple بذكاء من نظامها البيئي، خاصة من خلال السماح لأكثر من مليون تطبيق iPad بالعمل بسلاسة على سماعات الرأس دون تعديل.

في حين أن Vision Pro يقوم بالكثير من الأمور الصحيحة، فقد تحدثنا أيضًا عن كيف أن شركة Apple للأسف لم تجد مجالًا كبيرًا للابتكار في بيئة العمل. على الرغم من أنها ليست أثقل سماعة رأس في السوق، إلا أن الحزام الافتراضي يضع الكثير من الضغط على الوجه. يساعد الحزام الثانوي، المتضمن أيضًا في العلبة، على تخفيف بعض الضغط باستخدام حزام علوي، لكن تظل سماعة الرأس ثقيلة بشكل ملحوظ في الأمام في مواجهة التصميمات الأكثر توازناً مثل Quest Pro.

هناك الكثير من الأمور التي تناولتها محادثتنا، والتي تمثل ردود الفعل المبكرة على سماعات الرأس، وكيفية مقارنتها بالوضع الراهن، وما سيعنيه ذلك بالنسبة للمضي قدمًا في الصناعة.


إذا استمتعت بأي من هذه المقابلات، فكر في دعم Voices of VR Podcast على Patreon.

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي