অ্যাপল ভিশন প্রো এর ভিআর প্লেস্পেস সীমানা ব্যাখ্যা করে

অ্যাপল ভিশন প্রো এর ভিআর প্লেস্পেস সীমানা ব্যাখ্যা করে

ভিশন প্রো বিদ্যমান হেডসেটগুলির চেয়ে ভিআর-এ প্লেস্পেস সীমানাগুলির জন্য একটি ভিন্ন পদ্ধতি গ্রহণ করে।

অ্যাপল visionOS-এ VR অ্যাপগুলির জন্য "সম্পূর্ণ নিমগ্ন অভিজ্ঞতা" শব্দটি ব্যবহার করে - অর্থাৎ, যে অ্যাপগুলি বাস্তব জগতের পরিবর্তে সম্পূর্ণ ভার্চুয়াল সামগ্রী দেখায়। ডকুমেন্টেশন আসলে করে তালিকা "একটি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি (ভিআর) গেম" একটি উদাহরণ হিসাবে সম্পূর্ণ নিমজ্জিত অভিজ্ঞতার ক্ষেত্রে ব্যবহার করুন৷

সেই ডকুমেন্টেশন অনুসারে, আপনি যখন একটি VR অ্যাপ চালু করেন visionOS আপনার মাথায় কেন্দ্রীভূত একটি 3×3 মিটার সীমানা তৈরি করে। আপনি যদি সেই অঞ্চলের বাইরে চলে যান, VR অ্যাপটি "থেমে যায়" এবং আপনি পরিবর্তে বাস্তব-বিশ্বের পাসথ্রু দেখতে পান।

অ্যাপল ভিশন প্রো-এর ভিআর প্লেস্পেস সীমানা প্লাটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স ব্যাখ্যা করে। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

মেটা কোয়েস্ট, পিকো 4, এবং এইচটিসি ভিভ এক্সআর এলিট-এর মতো বিদ্যমান হেডসেটগুলিও আপনি প্লেস্পেস সীমানা থেকে প্রস্থান করার সাথে সাথে বাস্তব-বিশ্বের পাসথ্রুতে বিবর্ণ হয়ে যায়। কিন্তু সেই হেডসেটগুলিতে আপনি নিজে নিজেই সীমানা আঁকতে পারেন, এটি শুধুমাত্র একটি নির্দিষ্ট 3×3 মিটার অঞ্চল নয়।

অ্যাপলের ভিশনওএস হিউম্যান ইন্টারফেস নির্দেশিকা পৃষ্ঠাও তালিকা অন্যান্য অন্তর্নির্মিত নিরাপত্তা ব্যবস্থা:

  • "যদি একজন ব্যক্তি প্রায় এক মিটারের বেশি নড়াচড়া করে, তবে সিস্টেমটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সমস্ত প্রদর্শিত বিষয়বস্তুকে স্বচ্ছ করে তোলে যাতে তাদের আশেপাশে নেভিগেট করতে সহায়তা করে।"
  • "মানুষ যখন কোনো ভৌত বস্তুর খুব কাছাকাছি চলে যায় বা যখন তারা খুব দ্রুত চলে যায় তখন সিস্টেমটি একটি নিমজ্জিত অভিজ্ঞতা বন্ধ করতে পারে।"

কোনো ভৌত বস্তুর কাছাকাছি যাওয়ার সময় থেমে যাওয়ার অভিজ্ঞতার উল্লেখ থেকে বোঝা যায় যে নিরাপত্তা ব্যবস্থা ভিশন প্রো-এর দৃশ্য বোঝার ক্ষমতাকে কাজে লাগাবে, যা সম্ভব হয়েছে গভীরতা সেন্সিং হার্ডওয়্যার. ঠিক কিভাবে এটি কাজ করবে, এবং এটি কিভাবে তুলনা করবে কোয়েস্ট 3 এর 'স্মার্ট গার্ডিয়ান', যদিও দেখা বাকি.

ভিশন প্রো এর গভীরতা অনুধাবনকারী হার্ডওয়্যার বাস্তব জগতের একটি বিশদ জাল তৈরি করে যা এর নিরাপত্তা ব্যবস্থা বা ভিআর অ্যাপ ডেভেলপাররা লাভ করতে পারে।

কিন্তু অ্যাপল বলতে আসলে কী বোঝায় যে আপনি "খুব দ্রুত সরে গেলে" অভিজ্ঞতা বন্ধ হয়ে যাবে? এটি কি দ্রুত গতির উপর নির্ভর করে এমন VR গেমগুলিকে বাদ দেবে, নাকি আপনি যদি সত্যিকারের ওয়ার্ল্ড ওয়ালে দৌড়ানো শুরু করেন তবেই এটি ট্রিগার করবে?

এখন পর্যন্ত visionOS-এর জন্য সম্পূর্ণরূপে নিশ্চিত হওয়া একমাত্র বড় VR গেম রেক রুম, কিন্তু সাথে visionOS SDK এখন উপলব্ধ আমরা নিশ্চিত যে আরও অনেক ডেভেলপার অ্যাপলের প্ল্যাটফর্মে তাদের শিরোনাম আনার জন্য অন্বেষণ করবে - এমনকি যদি এর অর্থ নতুন সীমাবদ্ধতার মধ্যে কাজ করা হয়।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো UploadVR