আই-ট্র্যাকিং হল XR-এর জন্য একটি গেম চেঞ্জার যা ফোভেটেড রেন্ডারিংয়ের বাইরে চলে যায়

আই-ট্র্যাকিং হল XR-এর জন্য একটি গেম চেঞ্জার যা ফোভেটেড রেন্ডারিংয়ের বাইরে চলে যায়

আই-ট্র্যাকিং—ভিআর হেডসেটের ভিতরে থাকাকালীন একজন ব্যবহারকারী যে দিকটি দেখছেন তা দ্রুত এবং সুনির্দিষ্টভাবে পরিমাপ করার ক্ষমতা—প্রায়ই ফোভেটেড রেন্ডারিংয়ের প্রসঙ্গে কথা বলা হয় এবং এটি কীভাবে XR হেডসেটের কার্যকারিতা প্রয়োজনীয়তা কমাতে পারে। এবং যখন ফোভেটেড রেন্ডারিং AR এবং VR হেডসেটগুলিতে আই-ট্র্যাকিংয়ের জন্য একটি উত্তেজনাপূর্ণ ব্যবহার-কেস, আই-ট্র্যাকিং টেবিলে আরও অনেক কিছু নিয়ে আসে।

আপডেট করা হয়েছে - 2রা মে, 2023

আই-ট্র্যাকিং বহু বছর ধরে XR-কে একটি দূরবর্তী প্রযুক্তি হিসাবে নিয়ে কথা বলা হয়েছে, কিন্তু হার্ডওয়্যারটি অবশেষে বিকাশকারী এবং গ্রাহকদের কাছে ক্রমবর্ধমানভাবে উপলব্ধ হয়ে উঠছে। PSVR 2 এবং Quest Pro হল ভারজো অ্যারো, ভিভ প্রো আই এবং আরও অনেক কিছুর সাথে অন্তর্নির্মিত আই-ট্র্যাকিং সহ হেডসেটের সবচেয়ে দৃশ্যমান উদাহরণ।

এই গতির সাথে, মাত্র কয়েক বছরের মধ্যে আমরা দেখতে পাচ্ছি আই-ট্র্যাকিং ভোক্তা XR হেডসেটের একটি আদর্শ অংশ হয়ে উঠেছে। যখন এটি ঘটবে, সেখানে বিস্তৃত বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা প্রযুক্তিটি অভিজ্ঞতাকে ব্যাপকভাবে উন্নত করতে সক্ষম করতে পারে।

Foveated রেন্ডারিং

আই-ট্র্যাকিং হল XR-এর জন্য একটি গেম চেঞ্জার যা ফোভেটেড রেন্ডারিং প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্সের বাইরে চলে যায়। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

আসুন প্রথমে একটি দিয়ে শুরু করা যাক যার সাথে অনেক লোক ইতিমধ্যে পরিচিত। ফোভেটেড রেন্ডারিং এর লক্ষ্য হল চাহিদাপূর্ণ AR এবং VR দৃশ্যগুলি প্রদর্শনের জন্য প্রয়োজনীয় গণনা শক্তি হ্রাস করা। নামটি এসেছে 'ফোভা' থেকে - মানুষের রেটিনার কেন্দ্রে একটি ছোট গর্ত যা ফোটোরিসেপ্টর দিয়ে ঘনভাবে পরিপূর্ণ। এটি ফোভিয়া যা আমাদের দেখার ক্ষেত্রের কেন্দ্রে আমাদের উচ্চ রেজোলিউশন দৃষ্টি দেয়; এদিকে আমাদের পেরিফেরাল দৃষ্টি আসলে বিশদ এবং রঙ বাছাই করার ক্ষেত্রে খুব দুর্বল, এবং বিশদ দেখার চেয়ে গতি এবং বৈসাদৃশ্যের জন্য আরও ভাল টিউন করা হয়। আপনি এটিকে একটি ক্যামেরার মতো ভাবতে পারেন যার মাত্র কয়েক মেগাপিক্সেল সহ একটি বড় সেন্সর রয়েছে এবং অনেক মেগাপিক্সেল সহ মাঝখানে আরেকটি ছোট সেন্সর রয়েছে।

আপনার দৃষ্টিভঙ্গির যে অঞ্চলে আপনি উচ্চ বিশদভাবে দেখতে পাচ্ছেন তা আসলে অনেকের ধারণার চেয়ে অনেক ছোট—আপনার দৃষ্টিভঙ্গির কেন্দ্র জুড়ে মাত্র কয়েক ডিগ্রি। ফোভা এবং রেটিনার বাকি অংশের মধ্যে সমাধান করার ক্ষমতার পার্থক্য এতটাই তীব্র যে আপনার ফোভা ছাড়া আপনি এই পৃষ্ঠার পাঠ্যটি তৈরি করতে পারবেন না। আপনি নিজের জন্য এটি সহজেই দেখতে পারেন: আপনি যদি আপনার দৃষ্টি নিবদ্ধ রাখেন এই শব্দ এবং নীচের দুটি বাক্য পড়ার চেষ্টা করুন, আপনি দেখতে পাবেন যে শব্দগুলি কী বলে তা তৈরি করা প্রায় অসম্ভব, যদিও আপনি দেখতে পাচ্ছেন কিছু শব্দের অনুরূপ। লোকেরা তাদের দৃষ্টিভঙ্গির ফোভাল অঞ্চলকে অত্যধিক মূল্যায়ন করে বলে মনে হয় কারণ আমরা বিশ্বকে কীভাবে বিশ্বাস করি তার একটি মডেল তৈরি করতে মস্তিষ্ক অনেক অচেতন ব্যাখ্যা এবং ভবিষ্যদ্বাণী করে।

ফোভিয়েটেড রেন্ডারিং এর লক্ষ্য হল উচ্চ রেজোলিউশনে ভার্চুয়াল দৃশ্যটি শুধুমাত্র ফোভিয়া যে অঞ্চলে দেখেন সেখানে রেন্ডার করার মাধ্যমে আমাদের দৃষ্টিভঙ্গির এই অদ্ভুততাকে কাজে লাগান এবং তারপরে আমাদের পেরিফেরাল দৃষ্টিতে দৃশ্যের জটিলতাকে ব্যাপকভাবে কমিয়ে দেয় যেখানে বিশদটি যেভাবেই সমাধান করা যায় না। . এটি করার ফলে আমাদের বেশিরভাগ প্রক্রিয়াকরণ শক্তিতে ফোকাস করার অনুমতি দেয় যেখানে এটি বিস্তারিতভাবে সবচেয়ে বেশি অবদান রাখে, অন্যত্র প্রক্রিয়াকরণ সংস্থান সংরক্ষণ করার সময়। এটি একটি বিশাল চুক্তির মতো শোনাতে পারে না, তবে XR হেডসেটগুলির ডিসপ্লে রেজোলিউশন এবং ফিল্ড-অফ-ভিউ বৃদ্ধির সাথে সাথে জটিল দৃশ্যগুলি রেন্ডার করার জন্য প্রয়োজনীয় শক্তি দ্রুত বৃদ্ধি পায়।

আই-ট্র্যাকিং অবশ্যই কার্যকর হয় কারণ আমাদের জানতে হবে যে ব্যবহারকারীর দৃষ্টির কেন্দ্র কোথায় থাকে তা দ্রুত এবং উচ্চ নির্ভুলতার সাথে ফোভেটেড রেন্ডারিং বন্ধ করার জন্য। যদিও ব্যবহারকারীর নজর না দিয়ে এটি বন্ধ করা কঠিন, এটি সম্ভব এবং কোয়েস্ট প্রো এবং PSVR 2 এর মতো সাম্প্রতিক হেডসেটে বেশ কার্যকরভাবে প্রদর্শিত হয়েছে।

স্বয়ংক্রিয় ব্যবহারকারী সনাক্তকরণ এবং সমন্বয়

আই-ট্র্যাকিং হল XR-এর জন্য একটি গেম চেঞ্জার যা ফোভেটেড রেন্ডারিং প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্সের বাইরে চলে যায়। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

গতিবিধি শনাক্ত করার পাশাপাশি, আই-ট্র্যাকিং বায়োমেট্রিক শনাক্তকারী হিসাবেও ব্যবহার করা যেতে পারে। এটি একটি একক হেডসেট জুড়ে একাধিক ব্যবহারকারীর প্রোফাইলের জন্য আই-ট্র্যাকিংকে একটি দুর্দান্ত প্রার্থী করে তোলে—যখন আমি হেডসেট লাগাই, সিস্টেমটি অবিলম্বে আমাকে একটি অনন্য ব্যবহারকারী হিসাবে সনাক্ত করতে পারে এবং আমার কাস্টমাইজড পরিবেশ, সামগ্রী লাইব্রেরি, গেমের অগ্রগতি এবং সেটিংসে কল করতে পারে৷ যখন একজন বন্ধু হেডসেট রাখে, তখন সিস্টেম লোড হতে পারে তাদের পছন্দ এবং সংরক্ষিত ডেটা।

আই-ট্র্যাকিং আইপিডি (একজনের চোখের মধ্যে দূরত্ব) সঠিকভাবে পরিমাপ করতেও ব্যবহার করা যেতে পারে। XR-এ আপনার IPD জানা গুরুত্বপূর্ণ কারণ আরাম এবং চাক্ষুষ মানের উভয়ের জন্য লেন্স এবং ডিসপ্লেগুলিকে সর্বোত্তম অবস্থানে সরানোর জন্য এটি প্রয়োজনীয়। দুর্ভাগ্যবশত অনেক মানুষ বোধগম্যভাবে জানেন না তাদের মাথার উপরে তাদের আইপিডি কি।

আই-ট্র্যাকিংয়ের মাধ্যমে, প্রতিটি ব্যবহারকারীর IPD তাত্ক্ষণিকভাবে পরিমাপ করা সহজ হবে এবং তারপরে হেডসেটের সফ্টওয়্যারটি ব্যবহারকারীকে হেডসেটের IPD সামঞ্জস্য করতে সহায়তা করবে বা ব্যবহারকারীদের সতর্ক করবে যে তাদের IPD হেডসেট দ্বারা সমর্থিত সীমার বাইরে রয়েছে৷

আরও উন্নত হেডসেটে, এই প্রক্রিয়াটি অদৃশ্য এবং স্বয়ংক্রিয় হতে পারে—আইপিডি অদৃশ্যভাবে পরিমাপ করা যেতে পারে, এবং হেডসেটে একটি মোটরযুক্ত আইপিডি সমন্বয় থাকতে পারে যা স্বয়ংক্রিয়ভাবে লেন্সগুলিকে সঠিক অবস্থানে নিয়ে যায়, ব্যবহারকারীকে এর কোনোটি সম্পর্কে সচেতন হওয়ার প্রয়োজন ছাড়াই, যেমন ভারজো অ্যারোতে, উদাহরণস্বরূপ।

ভ্যারিফোকাল ডিসপ্লে

আই-ট্র্যাকিং হল XR-এর জন্য একটি গেম চেঞ্জার যা ফোভেটেড রেন্ডারিং প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্সের বাইরে চলে যায়। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.
একটি প্রোটোটাইপ ভেরিফোকাল হেডসেট | ছবি সৌজন্যে NVIDIA

আজকের ভিআর হেডসেটগুলিতে ব্যবহৃত অপটিক্যাল সিস্টেমগুলি বেশ ভাল কাজ করে তবে তারা আসলে বেশ সহজ এবং মানুষের দৃষ্টিভঙ্গির একটি গুরুত্বপূর্ণ ফাংশন সমর্থন করে না: গতিশীল ফোকাস। এর কারণ হল XR হেডসেটের ডিসপ্লে সবসময় আমাদের চোখ থেকে একই দূরত্বে থাকে, এমনকি যখন স্টেরিওস্কোপিক গভীরতা অন্যথায় পরামর্শ দেয়। এটি ভার্জেন্স-আবাসন দ্বন্দ্ব নামে একটি সমস্যার দিকে নিয়ে যায়। আপনি যদি আরও কিছু গভীরভাবে শিখতে চান তবে নীচের আমাদের প্রাইমারটি দেখুন:

আবাসন

আই-ট্র্যাকিং হল XR-এর জন্য একটি গেম চেঞ্জার যা ফোভেটেড রেন্ডারিং প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্সের বাইরে চলে যায়। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.
বাসস্থান হল বিভিন্ন দূরত্বের বস্তু থেকে আলো ফোকাস করার জন্য চোখের লেন্সের বাঁকানো। | ছবি সৌজন্যে পিয়ারসন স্কট ফরেসম্যান

বাস্তব জগতে, একটি কাছাকাছি বস্তুর উপর ফোকাস করার জন্য আপনার চোখের লেন্স বাঁকানো হয় যাতে বস্তু থেকে আলো আপনার রেটিনার সঠিক স্থানে আঘাত করে, যা আপনাকে বস্তুটির একটি তীক্ষ্ণ দৃশ্য দেয়। আরও দূরে থাকা একটি বস্তুর জন্য, আলো আপনার চোখের মধ্যে বিভিন্ন কোণে ভ্রমণ করছে এবং আপনার রেটিনার উপর আলো ফোকাস করা হয়েছে তা নিশ্চিত করার জন্য লেন্সটিকে আবার বাঁকতে হবে। এই কারণে, আপনি যদি একটি চোখ বন্ধ করে আপনার মুখ থেকে কয়েক ইঞ্চি আপনার আঙুলের উপর ফোকাস করেন, আপনার আঙুলের পিছনের জগতটি ঝাপসা হয়ে যায়। বিপরীতভাবে, আপনি যদি আপনার আঙুলের পিছনের বিশ্বের দিকে মনোনিবেশ করেন তবে আপনার আঙুলটি ঝাপসা হয়ে যায়। একে আবাসন বলে।

ভার্জেন্স

আই-ট্র্যাকিং হল XR-এর জন্য একটি গেম চেঞ্জার যা ফোভেটেড রেন্ডারিং প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্সের বাইরে চলে যায়। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.
ভার্জেন্স হল প্রতিটি চোখের অভ্যন্তরীণ ঘূর্ণন যা প্রতিটি চোখের দৃশ্যকে একটি সারিবদ্ধ চিত্রে ওভারল্যাপ করে। | ছবি সৌজন্যে ফ্রেড হু (সিসি বাই-এসএ 3.0)

তারপরে রয়েছে ভারজেন্স, যা হল যখন আপনার প্রতিটি চোখ ভিতরের দিকে ঘোরে প্রতিটি চোখ থেকে পৃথক দৃষ্টিভঙ্গিগুলিকে একটি ওভারল্যাপিং ছবিতে 'একত্রিত' করতে। খুব দূরবর্তী বস্তুর জন্য, আপনার চোখ প্রায় সমান্তরাল, কারণ তাদের মধ্যে দূরত্ব বস্তুর দূরত্বের তুলনায় খুব কম (অর্থাৎ প্রতিটি চোখ বস্তুর প্রায় একই অংশ দেখতে পায়)। খুব কাছাকাছি বস্তুর জন্য, প্রতিটি চোখের দৃষ্টিকোণকে প্রান্তিককরণে আনতে আপনার চোখ অবশ্যই ভিতরের দিকে ঘোরাতে হবে। আপনি উপরের মতো আমাদের ছোট আঙুলের কৌশল দিয়েও এটি দেখতে পারেন: এইবার, উভয় চোখ ব্যবহার করে, আপনার আঙুলটি আপনার মুখ থেকে কয়েক ইঞ্চি ধরে রাখুন এবং এটির দিকে তাকান। লক্ষ্য করুন যে আপনি আপনার আঙুলের অনেক পিছনে বস্তুর দ্বিগুণ চিত্র দেখতে পাচ্ছেন। আপনি যখন আপনার আঙুলের পিছনের সেই বস্তুগুলিতে ফোকাস করেন, এখন আপনি একটি ডবল আঙুলের ছবি দেখতে পান।

দ্বন্দ্ব

সুনির্দিষ্ট পর্যাপ্ত যন্ত্রের সাহায্যে, একজন ব্যক্তি যে বস্তুর দিকে তাকাচ্ছে তা কত দূরে তা জানতে আপনি ভারজেন্স বা বাসস্থান ব্যবহার করতে পারেন। কিন্তু জিনিস হল, বাসস্থান এবং ভারজেন্স উভয়ই আপনার চোখে স্বয়ংক্রিয়ভাবে একসাথে ঘটে। এবং এগুলি কেবল একই সময়ে ঘটে না—ভারজেন্স এবং বাসস্থানের মধ্যে একটি সরাসরি সম্পর্ক রয়েছে, যেমন যে কোনও প্রদত্ত ভির্জেন্স পরিমাপের জন্য, বাসস্থানের একটি সরাসরি সংশ্লিষ্ট স্তর রয়েছে (এবং তদ্বিপরীত)। যেহেতু আপনি একটি ছোট শিশু ছিলেন, আপনার মস্তিষ্ক এবং চোখ এই দুটি জিনিস একসাথে ঘটানোর জন্য পেশী স্মৃতি তৈরি করেছে, চিন্তা না করে, কোনআপনি তাকান সময় কিছু.

কিন্তু যখন আজকের বেশিরভাগ AR এবং VR হেডসেটের কথা আসে, তখন অপটিক্যাল ডিজাইনের অন্তর্নিহিত সীমাবদ্ধতার কারণে ভার্জেন্স এবং বাসস্থান সিঙ্কের বাইরে।

একটি বেসিক এআর বা ভিআর হেডসেটে, একটি ডিসপ্লে থাকে (যা ধরুন, আপনার চোখ থেকে 3″ দূরে) যা ভার্চুয়াল দৃশ্য দেখায় এবং একটি লেন্স যা ডিসপ্লে থেকে আলোকে আপনার চোখের দিকে ফোকাস করে (ঠিক লেন্সের মতো আপনার চোখ সাধারণত পৃথিবীর আলোকে আপনার রেটিনায় ফোকাস করবে)। কিন্তু যেহেতু ডিসপ্লেটি আপনার চোখ থেকে একটি স্থির দূরত্ব, এবং লেন্সের আকৃতি স্থির, তাই আলো আসছে সব সেই ডিসপ্লেতে দেখানো বস্তুগুলো একই দূরত্ব থেকে আসছে। সুতরাং পাঁচ মাইল দূরে একটি ভার্চুয়াল পর্বত এবং পাঁচ ইঞ্চি দূরে একটি টেবিলে একটি কফির কাপ থাকলেও, উভয় বস্তুর আলো একই কোণে চোখে প্রবেশ করে (যার অর্থ আপনার বাসস্থান - আপনার চোখের লেন্সের বাঁকানো - কখনই পরিবর্তন হয় না )

এটি এই ধরনের হেডসেটগুলিতে উত্থানের সাথে দ্বন্দ্বে আসে যা-কারণ আমরা প্রতিটি চোখে একটি ভিন্ন চিত্র দেখাতে পারি-is পরিবর্তনশীল প্রতিটি চোখের জন্য স্বাধীনভাবে কল্পনাকে সামঞ্জস্য করতে সক্ষম হওয়া, যেমন আমাদের চোখকে বিভিন্ন গভীরতার বস্তুর উপর একত্রিত হতে হবে, মূলত যা আজকের AR এবং VR হেডসেটগুলিকে স্টেরিওস্কোপি দেয়৷

কিন্তু সবচেয়ে বাস্তবসম্মত (এবং তর্কযোগ্যভাবে, সবচেয়ে আরামদায়ক) ডিসপ্লে যা আমরা তৈরি করতে পারি তা ভার্জেন্স-আবাসন সমস্যাটি দূর করবে এবং দুটিকে সিঙ্কে কাজ করতে দেবে, ঠিক যেমন আমরা বাস্তব জগতে অভ্যস্ত।

ভ্যারিফোকাল ডিসপ্লে - যেগুলি গতিশীলভাবে তাদের ফোকাল গভীরতা পরিবর্তন করতে পারে - এই সমস্যার সমাধান হিসাবে প্রস্তাব করা হয়েছে। ভেরিফোকাল ডিসপ্লেতে অনেকগুলি পন্থা রয়েছে, সম্ভবত যার মধ্যে সবচেয়ে সহজ হল একটি অপটিক্যাল সিস্টেম যেখানে ডিসপ্লেটি ফ্লাইতে ফোকাল গভীরতা পরিবর্তন করার জন্য লেন্স থেকে ফিজিক্যালি সামনে পিছনে সরানো হয়।

এই ধরনের একটি অ্যাকচুয়েটেড ভেরিফোকাল ডিসপ্লে অর্জনের জন্য আই-ট্র্যাকিং প্রয়োজন কারণ সিস্টেমটি সঠিকভাবে জানতে হবে যে দৃশ্যে ব্যবহারকারী কোথায় খুঁজছেন। প্রতিটি ব্যবহারকারীর চোখ থেকে ভার্চুয়াল দৃশ্যের মধ্যে একটি পাথ ট্রেস করে, সিস্টেমটি সেই বিন্দুটি খুঁজে পেতে পারে যেটি সেই পথগুলিকে ছেদ করে, ব্যবহারকারীর দিকে তাকিয়ে থাকা সঠিক ফোকাল প্লেনটি স্থাপন করে। ব্যবহারকারীর চোখ থেকে বস্তুর ভার্চুয়াল দূরত্ব মেলে ফোকাল গভীরতা সেট করে সেই অনুযায়ী সামঞ্জস্য করতে এই তথ্যটি ডিসপ্লেতে পাঠানো হয়।

একটি ভালভাবে বাস্তবায়িত ভেরিফোকাল ডিসপ্লে শুধুমাত্র ভিজেন্স-আবাসন দ্বন্দ্বকে দূর করতে পারে না, তবে ব্যবহারকারীদের বিদ্যমান হেডসেটের তুলনায় ভার্চুয়াল বস্তুর উপর ফোকাস করতে দেয়।

এবং আমরা XR হেডসেটগুলিতে ভেরিফোকাল ডিসপ্লে স্থাপন করার আগে, আই-ট্র্যাকিং সিমুলেটেড ডেপথ-অফ-ফিল্ডের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে, যা ব্যবহারকারীর চোখের ফোকাল প্লেনের বাইরের বস্তুর ঝাপসা আনুমানিক হতে পারে।

এখন পর্যন্ত, বাজারে ভেরিফোকাল ক্ষমতা সহ কোন বড় হেডসেট নেই, তবে একটি গবেষণা ও উন্নয়নের ক্রমবর্ধমান সংস্থা কিভাবে ক্ষমতা কমপ্যাক্ট, নির্ভরযোগ্য, এবং সাশ্রয়ী মূল্যের করা যায় তা বের করার চেষ্টা করছে।

ফোভেটেড ডিসপ্লে

যদিও ফোভেটেড রেন্ডারিং এর লক্ষ্য আমাদের দৃষ্টির অংশের মধ্যে রেন্ডারিং শক্তিকে আরও ভালভাবে বিতরণ করা যেখানে আমরা তীক্ষ্ণভাবে দেখতে পারি এবং আমাদের কম-বিশদ পেরিফেরাল দৃষ্টিভঙ্গি, প্রকৃত পিক্সেল গণনার জন্য অনুরূপ কিছু অর্জন করা যেতে পারে।

ডিসপ্লে বনাম অন্যদের কিছু অংশে রেন্ডারিংয়ের বিশদ পরিবর্তন করার পরিবর্তে, ফোভেটেড ডিসপ্লেগুলি হল যেগুলি যেদিকেই তাকান না কেন ব্যবহারকারীর দৃষ্টির সামনে থাকার জন্য শারীরিকভাবে সরানো হয় (বা কিছু ক্ষেত্রে "স্টিয়ারড")।

ফোভেটেড ডিসপ্লেগুলি আমাদের সম্পূর্ণ ফিল্ড-অফ-ভিউ জুড়ে উচ্চ রেজোলিউশনে পিক্সেলগুলিকে ক্র্যাম করার চেষ্টা করে সমস্যাটিকে জবরদস্তি না করে AR এবং VR হেডসেটে অনেক বেশি রেজোলিউশন অর্জনের দরজা খুলে দেয়। এটি করা কেবল ব্যয়বহুল নয়, পিক্সেলের সংখ্যা রেটিনাল-রেজোলিউশনের কাছে যাওয়ার কারণে চ্যালেঞ্জিং শক্তি এবং আকারের সীমাবদ্ধতার মধ্যেও চলে। পরিবর্তে, ফোভেটেড ডিসপ্লেগুলি আই-ট্র্যাকিং ডেটার উপর ভিত্তি করে ব্যবহারকারী যেখানেই তাকাচ্ছে সেখানে একটি ছোট, পিক্সেল-ঘন ডিসপ্লে নিয়ে যাবে। এই পদ্ধতিটি এমনকি একটি একক ফ্ল্যাট ডিসপ্লে দিয়ে অর্জন করা যেতে পারে তার চেয়ে উচ্চ ক্ষেত্র-অফ-ভিউ পর্যন্ত নিয়ে যেতে পারে।

আই-ট্র্যাকিং হল XR-এর জন্য একটি গেম চেঞ্জার যা ফোভেটেড রেন্ডারিং প্লেটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্সের বাইরে চলে যায়। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.
ভার্জোর প্রোটোটাইপ হেডসেটে একটি বড়, অনেক কম পিক্সেল-ঘন ডিসপ্লের বিপরীতে একটি পিক্সেল-ঘন ফোভেড ডিসপ্লে কেমন দেখায় তার একটি মোটামুটি অনুমান। | ছবি সৌজন্যে ভার্জোর উপর ভিত্তি করে রোড টু ভিআর থেকে ছবি

ভার্জো হল একটি কোম্পানী যা ফোভেটেড ডিসপ্লে সিস্টেমে কাজ করে। তারা একটি সাধারণ ডিসপ্লে ব্যবহার করে যা দৃশ্যের একটি বিস্তৃত ক্ষেত্র কভার করে (কিন্তু খুব বেশি পিক্সেল ঘন নয়) এবং তারপরে একটি মাইক্রোডিসপ্লে সুপারইম্পোজ করে যা এর উপরে অনেক বেশি পিক্সেল ঘন। দুটির সংমিশ্রণের অর্থ হল ব্যবহারকারী তাদের পেরিফেরাল দৃষ্টিভঙ্গির জন্য একটি বিস্তৃত ক্ষেত্র এবং তাদের ফোভাল দৃষ্টির জন্য খুব উচ্চ রেজোলিউশনের একটি অঞ্চল উভয়ই পায়।

এটা ঠিক যে, এই ফোভেটেড ডিসপ্লেটি গতিশীল না হয়ে এখনও স্থির (উচ্চ রেজোলিউশন এলাকাটি ডিসপ্লের মাঝখানে থাকে) তবে কোম্পানির রয়েছে ডিসপ্লে সরানোর জন্য বেশ কয়েকটি পদ্ধতি বিবেচনা করা হয় উচ্চ রেজোলিউশন এলাকা সবসময় আপনার দৃষ্টি কেন্দ্রে আছে তা নিশ্চিত করতে.

পৃষ্ঠা 2 এ অবিরত: উন্নত সামাজিক অবতার »

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো ভিআর থেকে রোড