মেটাভার্স কি - আজ? PlatoBlockchain ডেটা ইন্টেলিজেন্স। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

মেটাভার্স কি - আজ?

মেটাভার্স হল একটি ভাগ করা ভার্চুয়াল ল্যান্ডস্কেপ, তিনটি মাত্রায় একটি নিমজ্জিত ইন্টারনেট৷ অথবা, নতুন এআই ইউচ্যাট যেমন বলে: "মেটাভার্স হল ইন্টারনেটের একটি অনুমানমূলক বিবর্তন যেখানে অনলাইন জীবনের সমস্ত দিক একটি একক ভার্চুয়াল বাস্তবতার জায়গায় একত্রিত করা হয়েছে।" 

সেটাও হতে পারে, কিন্তু আজকের মেটাভার্স কি? 2022 সালে মেটাভার্সে উল্লেখযোগ্যভাবে কী ঘটেছে?

মেটাভার্স বর্ণনা করা জটিল কারণ এটি একটি ভার্চুয়াল বিশ্বের নির্মাণের প্রাথমিক পর্যায়ে। এটি আংশিকভাবে অনুশীলনে বিদ্যমান, এবং আংশিকভাবে শুধুমাত্র আমাদের কল্পনায়। মেটাভার্স সম্পর্কে কথা বলার সময় এটি কখনও কখনও ভার্চুয়াল বাস্তবতা থেকে স্বপ্নের জগতকে আলাদা করা কঠিন। 

YouChat উপরোক্ত থেকে এর ব্যাখ্যা চালিয়ে যাচ্ছে এভাবে: "অনলাইন সংযোগের ভবিষ্যতের জন্য এই দৃষ্টিভঙ্গিতে, কার্যত সমস্ত পরিষেবা, প্ল্যাটফর্ম, ওয়েবসাইট এবং অ্যাপ্লিকেশনগুলি একটি একক VR ইন্টারফেসের মাধ্যমে অ্যাক্সেসযোগ্য হবে (উদাহরণস্বরূপ একটি হেডসেট)৷ অতিরিক্তভাবে, মেটাভার্সটি ভৌত ​​এবং ডিজিটাল জগতকে একত্রে লিঙ্ক করতে ব্যবহার করা যেতে পারে, ব্যবহারকারীদের একটি ভাগ করা, নিমজ্জিত পরিবেশে একে অপরের সাথে যোগাযোগ করতে দেয়।"

ভবিষ্যতের স্বপ্ন

আপনি যদি মেটাভার্স সম্পর্কে কিছু পড়ে থাকেন তবে আপনি ইতিমধ্যেই জানেন যে শব্দটি প্রথম ছিল উদ্ভাবন সাই-ফাই লেখক নিল স্টিফেনসন তার 1992 সালের উপন্যাসে স্নো ক্র্যাশ.

যদিও স্টিফেনসন শব্দটির সাথে কৃতিত্ব দেওয়া হয় তিনি এই স্থলটি কভার করার একমাত্র লেখক ছিলেন না।

এছাড়াও পড়ুন: মেটাভার্স কে আবিস্কার করেন?

একটি ভাগ করা ভার্চুয়াল বিশ্বের ধারণা ইতিমধ্যে সহকর্মী ভবিষ্যতবিদদের দ্বারা মোটামুটি ভালভাবে অন্বেষণ করা হয়েছিল। লেখক উইলিয়াম গিবসন তার 1984 সালের উপন্যাসে "প্রতিদিন বিলিয়নদের দ্বারা অভিজ্ঞ সম্মতিমূলক হ্যালুসিনেশনের একটি বিকল্প দৃষ্টিভঙ্গি বর্ণনা করেছেন..." Neuromancer

সাইবারস্পেস নাকি মেটাভার্স?

গিবসন এই ভাগ করা ডেটা হ্যালুসিনেশন বলে অভিহিত করেছেন সাইবারস্পেসকে, একটি শব্দ যা আমরা এখন ইন্টারনেটের সমার্থক বলে মনে করি। কিন্তু বর্ণিত গিবসনের ধারণাটি আধুনিক ওয়ার্ল্ড ওয়াইড ওয়েবের তুলনায় মেটাভার্সের সাথে তর্কাতীতভাবে বেশি মিল। 

অনুমানমূলক কথাসাহিত্যের লেন্সের মাধ্যমে, আজকের ইন্টারনেটকে মেটাভার্সে মানবতার প্রথম প্রচেষ্টা হিসাবে দেখা যেতে পারে।

সম্ভবত ভবিষ্যতে, উত্তরাধিকার ইন্টারনেটকে শুধুমাত্র মেটাভার্সের ভিত্তি স্তর হিসাবে দেখা হবে।

স্টিভেন স্পিলবার্গের 2018 সালের সিনেমা রেডি প্লেয়ার এক ভবিষ্যতের মেটাভার্স (বা এর অংশ) কেমন হতে পারে তার কাছে কথাসাহিত্যের সবচেয়ে কাছের বর্ণনা দিতে পারে।

গল্পে, নায়ক OASIS নামে একটি বিশাল ভার্চুয়াল রিয়েলিটি ল্যান্ডস্কেপে একটি অবতারকে নিয়ন্ত্রণ করে।

OASIS-এর মধ্যে পুরস্কার জিততে খেলোয়াড়কে অবশ্যই সারা বিশ্বের অন্যান্য খেলোয়াড়দের অবতারের বিরুদ্ধে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে হবে বা তাদের সাথে দল গঠন করতে হবে।

মেটাভার্স কি - আজ?

আজ ভার্চুয়াল বাস্তবতা তৈরি করা

Fortune 500 কোম্পানিতে মেটাভার্স দ্রুত বৃদ্ধি পাচ্ছে। পরামর্শক সংস্থা, ম্যাককিনসে অ্যান্ড কোম্পানির একটি প্রতিবেদনে বলা হয়েছে যে বছরের প্রথমার্ধে মেটাভার্স-সম্পর্কিত ব্যবসায় বিশ্বব্যাপী বিনিয়োগ $120 বিলিয়ন শীর্ষে ছিল, যা পুরো 2021 সালে রেকর্ড করা দ্বিগুণেরও বেশি।

মেটানিউজের রিপোর্ট অনুযায়ী, বিশেষ করে গেমিং 3.2 বিলিয়ন লোকের সাথে 2022 সালের জন্য সক্রিয় খেলোয়াড় হবে বলে আশা করা হচ্ছে, যা 196.8 বিলিয়ন ডলার ব্যয় করবে। পূর্বে.

যাইহোক, বৈজ্ঞানিক কল্পকাহিনীতে কল্পনা করা মেটাভার্স এখনও অনেক দূরে, যদিও এর অনেক উপাদান ইতিমধ্যেই একটি বাস্তবতা।

আমরা ইতিমধ্যেই সক্ষম এমন প্রচুর জিনিস রয়েছে: আমরা ইতিমধ্যে তৈরি করতে পারি ফ্যান্টাসি ভার্চুয়াল পরিবেশ; ভার্চুয়াল বিনোদন বা "ডিজিটাল যমজ" এর বাস্তব পরিবেশ; আমরা পারি কাজ এবং খেলা ভার্চুয়াল স্পেসে; ভার্চুয়াল অবতার নিয়ন্ত্রণ করুন; এবং এমনকি সঙ্গে সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়া পাবেন হ্যাপটিক প্রযুক্তি.

মেটাভার্স কি - আজ?

হংকং সিটি ইউনিভার্সিটিতে হ্যাপটিক গ্লাভস উন্নয়নে।

ডিজিটাল টুইন সিটির নতুন ট্রেন্ড

একাধিক শিল্পে মেটাভার্স প্রযুক্তির জন্য ব্যবহারিক অ্যাপ্লিকেশন রয়েছে যা উল্লেখ করার মতো প্রায় অনেক বেশি।

ডিজিটাল টুইন এনভায়রনমেন্টগুলিকে একাধিক উপায়ে ব্যবহার করা যেতে পারে, যেমন একটি বিল্ডিং অন্বেষণ করা বা এমনকি একটি সম্পূর্ণ শহর এটি নির্মিত হওয়ার আগে, বা ডিজাইনে দক্ষতা খুঁজে পেতে একটি কারখানার মেঝে পুনরায় কনফিগার করতে।

ছুটির দিন একটি সম্ভাব্য গন্তব্য একটি ভার্চুয়াল বিনোদন পরিদর্শন করতে পারেন, ছাত্র করতে পারেন কোম্পানি পরিদর্শন করুন বিশ্বজুড়ে তাদের ভার্চুয়াল অফিস বা কারখানায়। 

মেটাভার্স কি - আজ?

একীকরণের পরিবর্তে দ্বীপপুঞ্জ

ঘষা হল যে এটি বর্তমানে বিদ্যমান, মেটাভার্স একটি একক একীভূত পরিবেশ নয়। মেটাভার্স এর পরিবর্তে ব্রিজ বা ওয়াকওয়েকে সংযোগ না করে সংযোগ বিচ্ছিন্ন ভার্চুয়াল দ্বীপের একটি সিরিজের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ - একটি প্রোটো-মেটাভার্স।

এই দ্বীপগুলির মধ্যে কিছু মেটাস অন্তর্ভুক্ত হরাইজন ওয়ার্ল্ডস, এনভিডিয়ার Omniverseএমনকি এপিক গেমস' Fortnite.

এর একটি কারণ হল যে ইন্টারনেটের বিপরীতে, মেটাভার্সকে একসাথে আবদ্ধ করতে পারে এমন কোনও মানক ভাষা বা প্রোটোকল নেই। একটি সম্ভাব্য সমাধান হল সর্বজনীন দৃশ্যের বর্ণনা (USD) যা এনভিডিয়া "মেটাভার্সের HTML" বলে উল্লেখ করেছে।  

ইউএসডি "এইচটিএমএল" একটি ওয়েবপৃষ্ঠার একটি বিবরণ তৈরি করে যা ইন্টারনেটে হোস্ট করা যেতে পারে এবং একটি ওয়েব ব্রাউজার দ্বারা স্থানীয়ভাবে পুনরুদ্ধার করা এবং রেন্ডার করা হয়।

"মেটাভার্স তৈরি করার জন্য সবচেয়ে মৌলিক মান প্রয়োজন একটি ভার্চুয়াল বিশ্বের বর্ণনা। এনভিডিয়াতে, আমরা বিশ্বাস করি যে সেই মানকটির প্রথম সংস্করণটি ইতিমধ্যেই বিদ্যমান, লিখেছেন এনভিডিয়ার আর. লেবারেডিয়ান এবং এম. কাস৷ "এটি ইউনিভার্সাল সিন ডেসক্রিপশন (USD)- 3D বিশ্বের মধ্যে বর্ণনা, রচনা, অনুকরণ এবং সহযোগিতা করার জন্য একটি উন্মুক্ত এবং সম্প্রসারণযোগ্য ইকোসিস্টেম।"

স্ট্যান্ডার্ড মেটাভার্স ভাষা

বর্তমানে USD, মূলত দ্বারা নির্মিত মুভি স্টুডিও পিক্সার তার অ্যানিমেশন দলগুলির জন্য, এনভিডিয়া যে কাজটির জন্য পরিকল্পনা করেছে তা সম্পূর্ণরূপে উপযোগী নয়। তাতে কিছু কাজ লাগবে।

যাইহোক, Nvidia এবং অন্যান্য প্রযুক্তি সংস্থাগুলির একটি হোস্ট একটি ইউনিফাইড মেটাভার্সের কাজ দেখতে দৃঢ়প্রতিজ্ঞ বলে মনে হচ্ছে। Adobe, Autodesk, Epic Games, Unity, Meta, Microsoft, OTOY, Qualcomm, এবং Sony-এর মত কোম্পানির সাথে একত্রে সদস্য হিসেবে কাজ করছে মেটাভার্স স্ট্যান্ডার্ডস ফোরাম.

গোষ্ঠীটির ভূমিকা হবে মেটাভার্সকে একসাথে তৈরি করা নয় বরং এর ভার্চুয়াল বিল্ডিং ব্লকগুলি কেমন হওয়া উচিত সে সম্পর্কে কিছু ঐক্যমত্যে পৌঁছানো।

যদি এটি অর্জন করা যায়, মানুষের কল্পনার বিশাল মেটাভার্স বাস্তব বাস্তবতার এক ধাপ কাছাকাছি হবে। ততক্ষণ পর্যন্ত, প্রোটো-মেটাভার্সের এখনও অনেক কিছু দেওয়ার আছে।

এই পোস্টটি শেয়ার কর

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো মেটানিউজ