আপনি এখন বিটকয়েনে নিন্টেন্ডো 64 গেম খেলতে পারেন, এই অর্ডিন্যালস প্রকল্পের জন্য ধন্যবাদ - ডিক্রিপ্ট

আপনি এখন বিটকয়েনে নিন্টেন্ডো 64 গেম খেলতে পারেন, এই অর্ডিন্যালস প্রকল্পের জন্য ধন্যবাদ - ডিক্রিপ্ট

আপনি এখন বিটকয়েনে নিন্টেন্ডো 64 গেম খেলতে পারেন, এই অর্ডিন্যালস প্রকল্পকে ধন্যবাদ - প্লাটোব্লকচেন ডেটা ইন্টেলিজেন্স ডিক্রিপ্ট করুন। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আ.

বিটকয়েন ব্লকচেইনে একটি সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (SNES) তৈরি করার জন্য নতুন করে, Ninjalerts টিম আবার এটিতে রয়েছে। এই সময়, পিৎজা নিনজাস প্রকল্প নেটওয়ার্কে একটি নিন্টেন্ডো 64 (N64) এমুলেটর খোদাই করেছে, গ্রুপটি বুধবার ঘোষণা করেছে।

পূর্বের প্রকল্পের মতো, N64 এমুলেটরটি অর্ডিনাল শিলালিপিতে খোদাই করা আছে 61,648,429, এবং সামঞ্জস্যপূর্ণ গেম ফাইল সহ ব্যবহারকারীরা তাদের ব্রাউজারে N64 গেম খেলতে পারে।

"আমরা বিটকয়েনে 4-প্লেয়ার মাল্টিপ্লেয়ার কাজ করার চেষ্টা করছি," Ninjalerts CEO ট্রেভর ওয়েন্স বলেছেন ডিক্রিপ্ট করুন.

ক্ষতিহীন কম্প্রেশন অ্যালগরিদমের একীকরণের জন্য ধন্যবাদ Brotli, Google দ্বারা বিকশিত এবং Ordinals-এ করা একটি সাম্প্রতিক বর্ধিতকরণ, Ninjalerts বলেছে যে ফাইলের আকার প্রায় 80% কমানো সম্ভব, ফলস্বরূপ N64 এমুলেটর খোদাই করার জন্য প্রয়োজনীয় বিটকয়েন ব্লকের সংখ্যা হ্রাস করা সম্ভব।

"আমরা এটি উপলব্ধ হওয়ার আগে SNES এমুলেটর তৈরি করেছি," ওয়েন্স বলেছেন। “সুতরাং বিবেচনা করে যে পরবর্তী সিস্টেমগুলি গেম সংরক্ষণের জন্য ধারণাযোগ্যভাবে খোদাই করা খুব ব্যয়বহুল হতে পারে।

"Goldeneye 64, উদাহরণস্বরূপ, 12.6 MB," তিনি অব্যাহত রেখেছিলেন, যোগ করেছেন যে এমুলেটর বাইনারিটি 6.4MB আনকম্প্রেসড এবং ব্রটলির সাথে সংকুচিত হওয়ার পরে 1.4MB।

বিটকয়েন নেটওয়ার্কে ভিড় বিটকয়েন বিশ্বস্তদের মধ্যে একটি বিতর্ক রয়ে গেছে। জানুয়ারিতে, ট্যাপ্রুট উইজার্ডস খোদাই করে কোয়ান্টাম বিড়াল বিটকয়েন ব্লকচেইনে সংগ্রহ। 3,333 এর সংগ্রহটি ব্যয়বহুল ছিল - খরচ $66,000 এবং নেটওয়ার্কে 10MB বা দশটি ব্লক গ্রহণ করা।

তুলনা করে, N64 শিলালিপির দাম Ninjalerts $25,000, এবং ওয়েনস যেমন উল্লেখ করেছেন, ব্রটলি ব্যবহার করে একটি সংকুচিত গেম ফাইল সম্ভাব্যভাবে শুধুমাত্র তিনটি ব্লক পর্যন্ত ব্যবহার করতে পারে।

"যদি আমরা [একটি গেম ফাইল] 75% থেকে 3.15MB কম্প্রেস করতে পারি তবে এটি একটি SNES গেমের ফাইলের আকারের মতো দেখায়," ওয়েনস বলেছিলেন। "আপনি যদি একজন খনির সাথে কাজ করেন তবে এটি একটি ব্লকে ফিট হতে পারে... অন্যথায়, এটিকে আটটি শিলালিপিতে বিভক্ত করা যেতে পারে, প্রতিটি 400 kb এর নিচে।"

N64 এই সর্বশেষ Ordinals প্রকল্পের ফোকাস ছিল একটি কারণ, Owens বলেন, Nintendo 64 CD-এর মান হওয়ার আগে কার্টিজ ব্যবহার করার জন্য শেষ প্রধান কনসোল ছিল।

"এটা অসম্ভাব্য যে আমরা N64-এর থেকে নতুন কনসোলগুলিতে যাব এবং সম্ভবত আমরা প্লেস্টেশন 1 করব," তিনি বলেছিলেন। "এটি কনসোলের যুগ যেখানে কোম্পানিগুলি DRM প্রবর্তন শুরু করে, যা তাদের আরও আইনি ধূসর এলাকায় রাখে।"

ডিজিটাল রাইটস ম্যানেজমেন্ট (ডিআরএম) প্রযুক্তিকে বোঝায় যা ডিজিটাল সামগ্রীতে অ্যাক্সেস নিয়ন্ত্রণ করে, অননুমোদিত অনুলিপি এবং বিতরণ প্রতিরোধ করে।

এসএনইএস প্রকল্পের খবর বেরিয়ে আসার পরে, ওয়েনস বলেছিলেন, তার সাথে এমন ব্যক্তিদের সাথে যোগাযোগ করা হয়েছিল যারা ডলফিন এমুলেটরকে উল্লেখ করেছিল যা আইনগতভাবে স্টিম থেকে সরানো হয়েছিল উদ্বেগ.

"সেই ক্ষেত্রে মূল অংশ হল যে সিস্টেমটি তারা চালু করছিল সেটি কনসোলের ডিআরএম ভেঙেছে যাতে এটি বিপরীত প্রকৌশলী হয়," ওয়েনস বলেছিলেন। "আমরা কপিরাইটের অধীনে কোনও গেম লিখব না তবে আর্কাইভিস্টদের সাথে সেই কথোপকথনটি চালিয়ে যাওয়ার আশা করি।"

রায়ান ওজাওয়া দ্বারা সম্পাদিত।

ক্রিপ্টো খবরের শীর্ষে থাকুন, আপনার ইনবক্সে প্রতিদিনের আপডেট পান।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো ডিক্রিপ্ট করুন