আমরা কি মেটাভার্স 4D হওয়ার আশা করতে পারি? PlatoBlockchain ডেটা ইন্টেলিজেন্স। উল্লম্ব অনুসন্ধান. আই.

আমরা কি মেটাভার্স 4D হওয়ার আশা করতে পারি?

আমরা কি আশা করতে পারি মেটাভার্স 4D হয়ে যাবে

  • pax.world ভার্চুয়াল রিয়েলিটি, NFT-এর জন্য 3D দেখার মতো নিমজ্জিত প্রযুক্তি সরবরাহ করে
  • pax.world 4D প্রযুক্তি উন্নত করার জন্য কাজ করছে
  • নেটওয়ার্কটি উন্নত সামাজিকীকরণ, শিক্ষা, বিনোদন এবং বাণিজ্য ব্যবস্থার সাথে মুখের স্ক্যানিং সহ জীবনের মতো অবতারের অগ্রগামী।

যদিও এটি কারও কারও কাছে প্রথমে অযৌক্তিক মনে হতে পারে, মেটাভার্সটি কেবল একটি দূরবর্তী অনুমানমূলক ধারণা নয়। আজ, বড় কোম্পানিগুলি ভার্চুয়াল রিয়েলিটি পরিধানযোগ্য জিনিসগুলিতে প্রচুর বিনিয়োগ করছে এবং অ্যাক্সি ইনফিনিটির মতো জনপ্রিয় ব্লকচেইন গেমগুলি পিয়ার-টু-পিয়ার ভার্চুয়াল ওয়ার্ল্ডের প্রাথমিক ধারণা হিসাবে কাজ করে। এর পিছনে এত উন্নয়নের সাথে, এবং যে কাউকে কিছু করতে সক্ষম করার প্রতিশ্রুতি, মেটাভার্সটি অবশ্যই অনিবার্য। কিন্তু সেই যাত্রার পথ এবং এই web3 বিস্ময়ের চূড়ান্ত পরিণতি এখনও জানা যায়নি।

মেটাভার্সের প্রাথমিক লক্ষণ

ভিআর প্রযুক্তির আবির্ভাব হতে শুরু করে 1900 এর দশকের মাঝামাঝি, কিন্তু প্রায় অর্ধ শতাব্দী পরে উদীয়মান VR কোম্পানি, Oculus, তার Oculus Rift প্রদর্শন না করা পর্যন্ত VR ধরা দেয়নি। এখন পর্যন্ত সবচেয়ে উন্নত এবং আরামদায়ক হেডসেট, সারা বিশ্বের গেমিং উত্সাহীরা এটির লঞ্চের জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছে৷ যাইহোক, 2014 সালে যখন মেটা (তখন ফেসবুক) ওকুলাস কিনেছিল এবং এই প্রকল্প সম্পর্কে সম্পূর্ণ নীরব ছিল তখন সকলেই হতবাক হয়েছিলেন। আপডেট ছাড়াই 5 বছর পর, VR মৃত বলে মনে হয়েছিল যতক্ষণ না হঠাৎ Oculus কোয়েস্ট একটি বড় ধাক্কা দিয়ে বাজারে আসে।

যদিও ওকুলাস কোয়েস্ট সফল হয়েছিল, ভিআর উত্সাহীরা ভিআর নিয়ে মার্ক জুকারবার্গের উদ্দেশ্য সম্পর্কে বিভ্রান্ত ছিলেন। তারপরে, 2021 সালের অক্টোবরে, মার্ক জুকারবার্গ ফেসবুককে মেটাতে পুনঃব্র্যান্ড করেন এবং কোম্পানিটিকে মেটাভার্স ডেভেলপমেন্টে ফোকাস করেন।

কেউ কেউ দ্রুত নগদ দখলের জন্য মেটার রিব্র্যান্ডকে ব্যান্ডওয়াগন হিসাবে দেখেছেন। যাইহোক, অর্ধ দশক আগে মেটা-এর অকুলাস অধিগ্রহণে ফ্যাক্টরিং, মনে হচ্ছে মার্ক জুকারবার্গ শুরু থেকেই সবকিছু পরিকল্পনা করেছিলেন। pax.world, একটি ক্রমবর্ধমান মেটাভার্স টেক কোম্পানি, মেটার রিব্র্যান্ডকে একটি সুপরিকল্পিত কৌশল হিসেবে দেখে যার লক্ষ্য কোম্পানিটিকে দ্রুত পরিবর্তনশীল বিশ্বে প্রাসঙ্গিক রাখা; একটি পরিকল্পনা যা কিছুক্ষণের জন্য সেই দিকের দিকে অগ্রসর হয়েছে।

মেটাভার্সের ভবিষ্যত

মেটাভার্সের ভবিষ্যৎ কোথায় যেতে পারে তা দেখার জন্য, এখন পর্যন্ত মেটাভার্সের অগ্রগতি বিশ্বের সবচেয়ে প্রিয় মিডিয়া ফরম্যাটের - সিনেমার সাথে তুলনা করা দরকারী!

প্রথম চলচ্চিত্রটি 1896 সালে মুক্তি পায় এবং এটি ছিল 50-সেকেন্ডের কালো-সাদা শর্ট শিরোনাম "লা সিওটাতে ট্রেনের আগমন"। এটি ক্যামেরার দিকে ট্র্যাকের একটি এক্সটেনশন বরাবর একটি একক ট্রেন ছুটছে। যখন এটি প্রথম প্রেক্ষাগৃহে প্রদর্শিত হয়েছিল, দর্শকরা এতটাই আতঙ্কিত হয়ে পড়েছিল যে তারা শোরুম থেকে বেরিয়ে গিয়েছিল। এবং তবুও, শ্রোতারা চিত্তাকর্ষক অভিজ্ঞতা দ্বারা আকৃষ্ট হয়েছিল। একটি তাত্ক্ষণিক ঘটনা, "লা সিওটাতে ট্রেনের আগমন" বড় কিছু শুরু করেছিল - নিমজ্জন, অ্যাকশনে থাকার অনুভূতি, সিনেমাটোগ্রাফির ভবিষ্যতের বিকাশের পিছনে চালিকা শক্তি হয়ে ওঠে।

মিডিয়া অভিজ্ঞতায় নিমজ্জনের গুরুত্ব বোঝার জন্য, pax.world ভার্চুয়াল রিয়েলিটি, এনএফটি-এর জন্য 3D দেখার এবং বাস্তব-বিশ্বের মুখের স্ক্যানিংয়ের মাধ্যমে তৈরি করা যেতে পারে এমন জীবনের মতো অবতারের মতো নিমজ্জিত প্রযুক্তিগুলির সাথে মেটাভার্সের দিকনির্দেশনা দিচ্ছে৷ pax.world এই প্রযুক্তিগুলিকে মেটাভার্সের বিবর্তনের পরবর্তী ধাপের অংশ হিসাবে দেখে যা অভিজ্ঞতাকে উন্নত করবে এবং একটি নতুন মান স্থাপন করবে, ঠিক যেমনটি রঙিন চলচ্চিত্র সিনেমার জন্য করেছিল।

ব্ল্যাক অ্যান্ড হোয়াইট ফিল্ম সাধারণ হয়ে ওঠে এবং 1950 এর দশক পর্যন্ত উত্পাদিত হয় যখন রঙিন চলচ্চিত্রের অগ্রগতি পূর্ণ-রঙের চলচ্চিত্র তৈরি করা সহজ এবং সস্তা করে তোলে। যদিও পূর্ণ-রঙের চলচ্চিত্রগুলি আজও জনপ্রিয়, 3-এর দশকের গোড়ার দিকে CGI এবং 2010D চলচ্চিত্রের জনপ্রিয়তার সাথে সিনেমা অগ্রগতি অব্যাহত রেখেছে। সেই থেকে, থিয়েটারগুলি 4D অভিজ্ঞতা নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা শুরু করেছে, যে সময়ে সেন্সর-সজ্জিত মোশন সিট, বায়ু, স্ট্রোব, আবহাওয়া এবং ঘ্রাণগুলির মতো বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে চলচ্চিত্রগুলিকে উন্নত করা হয়।

সিনেমার বিবর্তনের প্রতিটি পদক্ষেপ নিমজ্জনকে উচ্চতর করার এবং আরও বেশি জীবনের মতো অভিজ্ঞতা তৈরি করার চেষ্টা করেছে। VR হেডসেটগুলি হল VR-এর জন্য "La Ciotat-এ ট্রেনের আগমন" মুহূর্ত, সেই অনুঘটক যা পরবর্তী লাফ দিয়ে এগিয়ে যায়। VR-এর পরবর্তীতে সম্ভবত 4D প্রযুক্তি যা আমাদের সত্যিকারের জীবনের মতো ভার্চুয়ালাইজড অভিজ্ঞতার কাছাকাছি নিয়ে যাবে।

অন্তত, যে মেটা এর বাজি. গত বছরের নভেম্বরে, মেটা তার প্রদর্শন করেছে হ্যাপটিক গ্লাভ প্রোটোটাইপ যা লোকেদের VR বস্তুগুলি অনুভব করতে সক্ষম করে, যা ভবিষ্যতে কী ধারণ করে তার একটি ইঙ্গিত৷ pax.world এছাড়াও উন্নত 4D প্রযুক্তিতে কাজ করছে যেমন ঘ্রাণ এবং স্পর্শ ক্ষমতা যা মেটাভার্সকে আরও বাস্তবসম্মত অনুভূতি দেবে। তারা উন্নত সামাজিকীকরণ, শিক্ষা, বিনোদন এবং বাণিজ্য ব্যবস্থার সাথে মুখের স্ক্যানিং সহ জীবনের মতো অবতারদের অগ্রগামী। একসাথে রাখুন, এই দিকগুলি সত্যিই নিমগ্ন এবং বাস্তব অভিজ্ঞতা তৈরি করবে।

সময় স্ট্যাম্প:

থেকে আরো CoinQuora